Differenze tra le versioni di "Danno"

2 461 byte aggiunti ,  15:11, 6 set 2020
nessun oggetto della modifica
 
==Formula del danno==
===Nella serie principale===
Nei giochi della [[serie principale]], il danno inflitto da un attacco viene calcolato con questa formula:
 
* <math> modificatori </math> sono tutti gli altri modificatori che possono essere presenti durante l'attacco (esempio: [[condizione atmosferica]], [[brutto colpo]]). Per un elenco più completo di questi modificatori e del loro effetto, vedere [[modifica al danno]].
* <math> N </math> è un numero casuale generato per ogni attacco compreso tra 0.85 e 1. Vedere {{DL|Modifica al danno|aggiustamento casuale}} per maggiori informazioni.
 
===Pokémon GO===
In [[Pokémon GO]] la formula del danno viene modificata rispetto alla serie principale a causa di alcune modifiche alle variabili usate nel gioco.
 
:<math>Danno = \Biggl\lfloor 0.5 \times Potenza \times \frac{Attacco}{Difesa} \times Modificatore \Biggr\rfloor + 1</math>
 
Dove:
*<math>Potenza</math> è la potenza della mossa usata;
*<math>Attacco</math> è l'Attacco del Pokémon attaccante
**il valore precedente va moltiplicato per 6/5 se il Pokémon attaccante è un [[Pokémon Ombra (GO)|Pokémon Ombra]];
*<math>Difesa</math> è la Difesa del Pokémon attaccato
**il valore precedente va moltiplicato per 5/6 se il Pokémon attaccato è un Pokémon Ombra.
 
<math>Modificatore</math> si calcola con la seguente formula:
:<math>Modificatore = Tipo \times STAB \times Meteo \times Amicizia \times Schivata \times Allenatori \times Carica</math>
 
Dove:
*<math>Tipo</math> è l'[[Modifica al danno#Efficacia del tipo|efficacia del tipo]], che in Pokémon GO è calcolata diversamente ed è 1,6 in caso di superefficacia;
*<math>STAB</math> è il [[bonus di tipo]], pari a 1,2 se il [[tipo]] della mossa usata è uguale al tipo del Pokémon attaccante;
*Le seguenti variabili possono essere diverse da 1 solo durante le lotte in una [[Palestra (GO)|Palestra]] o in una [[Lotta Raid|lotta Raid]]:
**<math>Meteo</math> dipende dalla [[condizione atmosferica]] attiva durante la lotta, ed è pari a 1,2 se la mossa usata è di un tipo potenziato dalla condizione atmosferica attiva e 1 negli altri casi;
**<math>Amicizia</math> è normalmente 1, tranne nel caso in cui nella lotta non ci siano degli [[Amici (GO)|Amici]], nel qual caso il valore dipende dal livello di amicizia e può essere 1,03, 1,05, 1,07 o 1,1;
**<math>Schivata</math> è 0,25 per un attacco schivato, altrimenti è pari a 1
***Un Pokémon che sta difendendo una Palestra o che è il Boss di un raid non schiverà alcun attacco;
*Le seguenti variabili possono essere diverse da 1 solo durante le [[Sfide Allenatori]]:
**<math>Allenatori</math> durante una Sfida Allenatori è sempre pari a 1,3;
**<math>Carica</math> si applica solo agli attacchi caricati e il suo valore dipende dal punteggio ottenuto nel minigioco. I possibili range sono i seguenti:
***1;
***[0,75; 1);
***[0,5; 0,75);
***[0,25; 0,5).
 
Dalla formula del danno si ricava che anche mosse con potenza pari a 0 come [[Splash]] o [[Sbadiglio]] infliggono sempre 1 PS di danno.
 
==Modifica al danno==
21 422

contributi