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Il ciclo di sviluppo di [[Pokémon Oro e
==Prime menzioni di Pocket Monsters 2==
Nel 1997, la Nintendo ha annunciato i primi dettagli della generazione successiva dei giochi Pocket Monsters, chiamati '''Pocket Monsters 2: Oro e
Una fra le molte aggiunte promesse, in particolare, era uno skateboard che sarebbe potuto essere utilizzato in maniera simile alla [[bici]], per consentire al giocatore di spostarsi in "luoghi insoliti".
{| align="center" style="{{roundy|20px}} border: 2px solid #{{colore oro dark}}; background: #{{colore oro}};"
[[File:MicroGroup Game Review Volume 14.jpg|175px]]
|style="{{roundy|20px}} border: 2px solid #{{colore argento dark}}; background: #{{colore bianco light}}; width:80px"|
[[File:
|style="{{roundy|20px}} border: 2px solid #{{colore argento dark}}; background: #{{colore bianco light}}; width:80px"|
[[File:Rediba Silver Title Cutscene Concept.png|300px]]
|- align=center style="font-size: 80%;"
| Una edizione del 1997 di ''MicroGroup Game Review'', raffigurante {{colorlink|prototipi di Pokémon e personaggi|000}} che erano parte dello sviluppo del primo rilascio della {{colorlink|seconda generazione|000}}
| Quattro "nuovi" Pokémon che sarebbero stati inclusi in Pocket Monsters 2: {{colorlink|Donphan|000}}, {{colorlink|
| Concept art raffigurante {{colorlink|Ledyba|000}}, {{colorlink|
|}
===Nuovi Pokémon nell'anime===
L'[[anime]] ha anche fornito sguardi veloci ai nuovi Pokémon. [[Ho-Oh]], la mascotte eventuale di [[Pokémon Oro]], è apparsa nel [[EP001|primo episodio]]. Più tardi, [[Togepi]] è nato da un uovo trovato da {{
===Primi screenshot===
Lo schema dei colori in questi screenshot non è così diverso da quello provvisto dal [[Game Boy Color]], mentre indica che i due giochi erano inizialmente progettati per funzionare sul [[Super Game Boy]], con diverse zone colorate in modo diverso ( [[Plumbeopoli]] grigia, [[Celestopoli]] blu e così via).
{| align="center" style="{{roundy|20px}} border: 2px solid #{{colore oro dark}}; background: #{{colore oro}};"
| Uscendo da un edificio
| ''Silent Hill'',<br>la originalmente pianificata<br>città iniziale
| Questa città può darsi che sia stata successivamente trasformata in {{colorlink|
| Una versione semplificata del {{colorlink|Percorso 35|000}} e dell’entrata del {{colorlink|Parco Nazionale|000}}, con l’acqua al posto di alberi e recinzioni e nessun percorso aperto a
| Un possible schizzo per la {{colorlink|Torre Radio|000}} è visibile alla destra dello screenshot
|}
==Pocket Monsters Oro e
{| align="right" style="{{roundy|20px}} border: 2px solid #{{colore oro dark}}; background: #{{colore oro}};"
|- align=center
[[File:1998 Pokemon GS Logo.png|200px]]
|- align=center style="font-size: 80%;"
| Il secondo logo di Pocket Monsters Oro e
|}
La fine del 1997 passò senza avvisi sul rilascio di Pocket Monsters 2: Oro e
Fu in questo momento che i giochi vennero riannunciati come Pocket Monsters Oro e
{{-}}
[[File:1999 Pokemon Silver Logo.png]]
|- align=center style="font-size: 80%;"
| I loghi finali di Pocket Monsters Oro e
|}
Dopo quasi un anno senza comunicati stampa, il sito della Nintendo è stato finalmente aggiornato con nuove informazioni su Pocket Monsters: Oro e
Furono rilasciati anche gli artwork di [[Slowking]], [[Marill]], [[Bellossom]], [[Hoothoot]] da parte di [[Ken Sugimori]] e diversi screenshot del sistema di lotta con sprite completamente colorati.
|- align=center
|style="{{roundy|20px}} border: 2px solid #{{colore argento dark}}; background: #{{colore argento light}}; width:80px"|
[[File:1999 Slowking
|style="{{roundy|20px}} border: 2px solid #{{colore argento dark}}; background: #{{colore argento light}}; width:80px"|
[[File:1999 Marill
|style="{{roundy|20px}} border: 2px solid #{{colore argento dark}}; background: #{{colore argento light}}; width:80px"|
[[File:1999 Bellossom
|style="{{roundy|20px}} border: 2px solid #{{colore argento dark}}; background: #{{colore argento light}}; width:80px"|
[[File:1999 Hoothoot
|style="{{roundy|20px}} border: 2px solid #{{colore argento dark}}; background: #{{colore argento light}}; width:80px"|
[[File:1999 shot p1.png|150px]]
[[File:1999 shot p2.png|150px]]
|- align=center style="font-size: 80%;"
|
|
|
|
| {{colorlink|Snubbull|000}} contro {{colorlink|Marill|000}}
| {{colorlink|Butterfree|000|Butterfree}} contro {{colorlink|Venusaur|000}}
| Il prototipo del titolo iniziale di Pokémon Oro, che ricorda Rosso, Verde e Blu
| Un titolo iniziale di Oro vicino a quello finale
| "
| "Ora si sta indagando su questo Pokémon recentemente scoperto."
|}
==Scoperte dopo il rilascio==
===
{| align="right" style="{{roundy|20px}} border: 2px solid #{{colore oro dark}}; background: #{{colore oro}};"
|- align=center
[[File:Olivine beta house.png]]
|- align=center style="font-size: 80%;"
| "Quando il mio Pokémon sta male, il farmacista di
|}
Dal momento in cui Pokémon Oro e
Sorprendentemente, essa ha molti attributi definiti, come la musica, le connessioni a [[Fucsiapoli]] e persino Pokémon selvatici catturabili pescando in una piccola pozza della zona, che le altre non hanno. La Zona Safari appare anche nella lista interna della posizione dei luoghi nel [[Pokégear]], insieme al [[Bosco Smeraldo]], alla [[Grotta Celeste]] e alla [[Pensione Pokémon]]. Un’altra mappa completa è una casa di [[Olivinopoli]], dove una donna menziona una farmacia ad [[
Mappe complete (meno eventi) esistono per il laboratorio dell’[[Isola Cannella]], indicando che l’isola doveva essere inizialmente una comparsa e senza l’eruzione del vulcano, o almeno che il laboratorio fosse rimasto. Oltre alle mappe, altri elementi scoperti includono immagini di una mina per il set di mattonelle, e un nuovo gioco per il [[Casinò]]. È presente anche uno script per un evento inutilizzato, completo di testo, che permetterebbe di ottenere un [[Entei]] al livello 40, analogo a quello degli [[Uccelli leggendari|uccelli]] nella [[prima generazione]].
Inoltre, i giochi contengono grandi quantità di testo inutilizzate. Per esempio, un blocco di testo fa riferimento al fatto che [[Miele]], il quale ha debuttato nella [[quarta generazione]], era stato progettato sin dalla {{gen|seconda}}. Codice e testo rimarranno ancora per un’altra caratteristica dimenticata, la capacità di dare il nome alla madre del giocatore. Lo spazio è riservato in
Il tipo [[Uccello]] dalla [[prima generazione]] è rimasto nella {{gen|seconda}}. Si presume essere un riporto dal motore dei giochi della prima generazione, siccome Oro e
Sono presenti dati inutilizzati per la lotta contro {{ga|Enea}}, l’avversario standard nella [[Casa
Un altro dato beta è uno sprite inutilizzato. Questo sprite è quello del giocatore, ma senza lo zaino. Questo sprite potrebbe essere stato progettato per l’evento di Enea, ma alla fine è stato utilizzato quello del giocatore. Questo sprite è completamente inserito nel gioco, contenente tutti i dati di uno sprite overworld normale, a parte il fatto che non è stato utilizzato in nessun evento conosciuto nel gioco. Potrebbe essere inteso come lo sprite all’inizio del gioco (al momento della scelta del nome del giocatore).
C’è del testo nascosto per un evento in relazione con la [[Torre Bruciata]], dove mancava la figlia di qualcuno. E’ possibile che quest’evento abbia fatto il suo debutto finale sotto forma della nipote mancante nella M/N
==Mappe beta==
[[File:Violet_beta.png|150px]]
|style="{{roundy|20px}} border: 2px solid #{{colore argento dark}}; background: #{{colore argento light}}; width:80px"|
[[File:
|style="{{roundy|20px}} border: 2px solid #{{colore argento dark}}; background: #{{colore argento light}}; width:80px"|
[[File:Ecruteak_beta.png|150px]]
| Mappa beta di {{colorlink|Fiorpescopoli|000}}
| Mappa beta di {{colorlink|Violapoli|000}}
| Mappa beta di una città,<br>forse {{colorlink|
| Mappa beta di {{colorlink|
|- align=center
|style="{{roundy|20px}} border: 2px solid #{{colore argento dark}}; background: #{{colore argento light}}; width:80px"|
==Collegamenti esterni==
* [http://web.archive.org/web/20090529070931/http://glitchcity.info/docs/gscsafarizone Zona safari della Glitch City]
*[http://web.archive.org/web/20071202131509/http://www.geocities.com/worldofpkmn/gs_pre/gs_pre.htm Immagini di Pokémon Oro e
* [http://gameboy.ign.com/ IGN Pocket]
* [http://pkmn.net/?action=content&page=viewpage&id=109&parentsection=1 Informazioni dei prototipi di Pokémon Oro e
* [http://pkmn.net/?action=content&page=viewpage&id=112&parentsection=1 Pokémon Persi!] (Pkmn.co.uk)
* [http://pkmn.net/?action=gallery&page=viewgall&id=19 Prototipi delle mappe di Oro e
* [http://www.freewebs.com/tohjofalls/crysdump.txt Script delle Cascate Tohjo da Pokémon Cristallo]
* [http://web.archive.org/web/20041021125709/pokefor.greenchu.de/meowth346/gbc/alpha/ Pokefor.tk Pokémon Oro e
* [http://web.me.com/celebi23/Spaceworld_97_Pokemon/Main.html Informazioni sul rilascio alfa di Pocket Monsters 2]
* [http://mltreq.alwaysdata.net/i/beta-song Musica beta]
* [http://mltreq.alwaysdata.net/i/ecruteak-daughter Figlia di
{{Beta|oro|argento}}
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