Differenze tra le versioni di "Brutto colpo"

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Sostituzione testo - "Alterazione di stato" con "Problema di stato"
m (Bot: Correzioni automatiche)
m (Sostituzione testo - "Alterazione di stato" con "Problema di stato")
Se una mossa mette a segno un brutto colpo, nel calcolo del danno il [[livello]] dell'attaccante viene raddoppiato: l'aumento dipende quindi da quest'ultimo. Una formula approssimativa per il moltiplicatore del danno è <code>(2L+5)/(L+5)</code>, dunque il Pokémon ne beneficerà di più se il suo livello è più alto: al livello 5 l'aumento è circa del 50%, mentre al 100 il danno viene quasi raddoppiato (1,95x).
 
I brutti colpi ignorano qualsiasi modifica alle statistiche e un'eventuale [[AlterazioneProblema di stato#Scottatura|scottatura]]. Questo include anche le modifiche che aumenterebbero il danno (come un aumento dell'{{stat|Attacco}}/{{stat|Speciali}} dell'attaccante o un calo della {{stat|Difesa}}/{{stat|Speciali}} del difensore), quindi un brutto colpo può infliggere meno danni di un colpo normale.
 
===Probabilità===
50 581

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