Differenze tra le versioni di "Brutto colpo"

m
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:<code>T = V / 2</code>
 
A causa di un bug, {{m|[[Focalenergia|Energy Conc.}}]] e {{DL|Strumenti lotta|Supercolpo}} riducono la probabilità di infliggere un brutto colpo invece di aumentarla, dividendo <code>T</code> per 4. Se la mossa ha un'alta probabilità di brutto colpo ({{m|[[Martellata}}]], {{m|[[Colpokarate}}]], {{m|[[Foglielama}}]] e {{m|[[Lacerazione}}]]) <code>T</code> viene moltiplicato per 8. Questi due effetti possono essere attivi contemporaneamente, moltiplicando in totale <code>T</code> per 2.
 
Tutte le operazioni che includono <code>T</code> sono intere, quindi le divisioni vengono sempre approssimate all'intero inferiore nel caso il risultato non sia intero.
:<code>T = (V + 76) / 4</code>
 
Le mosse con un'alta probabilità di brutto colpo funzionano come nella serie principale, moltiplicando <code>T</code>per 8. {{m|[[Focalenergia}}]] funziona in modo diverso dalla serie principale, ma aumenta la probabilità anziché diminuirla. Con questa mossa si ha:
:<code>T = (V + 236) / 2</code>
Anche in questi giochi i due effetti possono coesistere: in tal caso si applica prima Focalenergia, poi si moltiplica per 8 il <code>T</code> ottenuto:
Dalla {{gen|seconda}} alla {{gen|quinta}} generazione un brutto colpo infligge il doppio dei danni che infliggerebbe normalmente; a partire dalla [[sesta generazione]] moltiplica i danni per 1,5.
 
In seconda generazione un brutto colpo ignora tutte le modifiche alle statistiche e gli effetti di scottatura, {{m|[[Riflesso}}]] e {{m|[[Schermoluce}}]] solamente se il [[Statistiche#Livelli|livello]] della statistica difensiva del bersaglio ({{stat|Difesa}} o {{stat|Difesa Speciale}}) è maggiore o uguale a quello della statistica offensiva dell'attaccante ({{stat|Attacco}} o {{stat|Attacco Speciale}}). A partire dalla terza generazione un brutto colpo ignora i livelli negativi delle statistiche dell'attaccante, i livelli positivi delle statistiche del difensore e gli effetti di Riflesso, Schermoluce e {{m|[[Velaurora}}]]. Tuttavia non viene più ignorata la riduzione di Attacco dovuta alla scottatura.
 
====Altri fattori====
Le abilità {{a|[[Lottascudo}}]] e {{a|[[Guscioscudo}}]] e l'effetto di {{m|[[Fortuncanto}}]] impediscono qualsiasi brutto colpo su un Pokémon.
 
Le mosse {{m|[[Tempestretta}}]] e {{m|[[Alitogelido}}]] infliggono sempre un brutto colpo. La mossa {{m|[[Concentrazione}}]] garantisce che l'attacco successivo sia un brutto colpo. In entrambi questi casi non si verifica un brutto colpo se il bersaglio è protetto da uno degli effetti precedenti.
 
Se un Pokémon ha l'abilità {{a|[[Cecchino}}]] e infligge un brutto colpo, il danno inflitto verrà moltiplicato per un altro fattore 1,5.
 
Un Pokémon con l'abilità {{a|[[Spietatezza}}]] infliggerà sempre un brutto colpo su un bersaglio {{status|avvelenamento|avvelenato}}, a meno che questo non sia protetto da uno degli effetti precedenti.
 
===Probabilità===
| [[Affilartigli]]
[[Mirino]]
| {{a|[[Supersorte}}]]
| {{m|[[Focalenergia}}]] <span class="text-small">([[seconda generazione|gen II]])</span>
<div>{{DL|Strumenti lotta|Supercolpo}}</div>
|-
<div>[[Fortunpugno]] (solo per [[Chansey]])</div>
| &mdash;
| {{m|[[Focalenergia}}]] <span class="text-small">(dalla [[terza generazione|gen III]])</span>
<div>[[Baccalangsa]]</div>
Supercolpo 2 ([[Mirabilancere]])
106 621

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