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m (→Dalla seconda generazione in poi: non funziona il roundy-footer col rowspan) |
(Riorganizzata la pagina, aggiunte informazioni sulla settima generazione) |
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Il '''brutto colpo''' è una meccanica casuale presente nei giochi
==Effetti==▼
▲===Prima generazione===
Se una mossa mette a segno un brutto colpo, nel calcolo del danno il [[livello]] dell'attaccante viene raddoppiato: l'aumento dipende quindi da quest'ultimo. Una formula approssimativa per il moltiplicatore del danno è <code>(2L+5)/(L+5)</code>, dunque il Pokémon ne beneficerà di più se il suo livello è più alto: al livello 5 l'aumento è circa del 50%, mentre al 100 il danno viene quasi raddoppiato (1,95x).
===
Per decidere se un attacco è un brutto colpo o meno viene generato un numero casuale compreso tra 0 e 255, confrontato poi con un valore soglia <code>T</code> anch'esso compreso tra 0 e 255: se <code>R < T</code> verrà messo a segno un brutto colpo; in questo modo la probabilità di mettere a segno un brutto colpo è <code>T / 256</code>.
Un brutto colpo ha il semplice effetto di raddoppiare il danno inflitto. Vengono ignorate le modifiche alle statistiche, la scottatura, {{m|Riflesso}} e {{m|Schermoluce}} solo se il [[Statistiche#Livelli|livello]] della statistica difensiva ({{stat|Difesa}} o {{stat|Difesa Speciale}}) del bersaglio è maggiore o uguale a quello della statistica offensiva ({{stat|Attacco}} o {{stat|Attacco Speciale}}) dell'attaccante. Se per esempio l'utilizzatore ha l'Attacco aumentato di due livelli e il bersaglio ha la Difesa aumentata di un livello, un brutto colpo terrà conto di queste variazioni; se invece la Difesa del bersaglio è aumentata di due o più livelli tutte queste modifiche sono ignorate.▼
Il valore di <code>T</code> dipende dalla {{stat|Velocità}} [[Statistiche#Statistiche Base|base]] <code>V</code> dell'utilizzatore (quindi è la stessa per tutti i Pokémon della stessa specie, indipendentemente dal livello o altre caratteristiche del Pokémon). Per la maggior parte delle mosse vale
===Dalla terza alla quinta generazione===▼
A causa di un bug, {{m|Focalenergia|Energy Conc.}} e {{DL|Strumenti lotta|Supercolpo}} riducono la probabilità di infliggere un brutto colpo invece di aumentarla, dividendo <code>T</code> per 4. Se la mossa ha un'alta probabilità di brutto colpo ({{m|Martellata}}, {{m|Colpokarate}}, {{m|Foglielama}} e {{m|Lacerazione}}) <code>T</code> viene moltiplicato per 8. Questi due effetti possono essere attivi contemporaneamente, moltiplicando in totale <code>T</code> per 2.
Se l'utilizzatore ha l'[[abilità]] {{a|Cecchino}} e mette a segno un brutto colpo il danno verrà triplicato anziché raddoppiato.▼
Tutte le operazioni che includono <code>T</code> sono intere, quindi le divisioni vengono sempre approssimate all'intero inferiore nel caso il risultato non sia intero.
====Pokémon Stadium====▼
==Probabilità==▼
In [[Pokémon Stadium]] <code>T</code> viene calcolato diversamente:
:<code>T = (V + 76) / 4</code>
Le mosse con un'alta probabilità di brutto colpo funzionano come nella serie principale, moltiplicando <code>T</code>per 8. {{m|Focalenergia}} funziona in modo diverso dalla serie principale, ma aumenta la probabilità anziché diminuirla. Con questa mossa si ha:
:<code>T = (V + 236) / 2</code>
Anche in questi giochi i due effetti possono coesistere
:<code>T = (V + 236) * 4</code>
Anche in questo gioco tutte le operazioni sono intere, quindi le divisioni vengono arrotondate per difetto.
▲====Pokémon Stadium====
▲: <code>T=(V+236)/4</code>
▲===Effetti===
▲Anche in questi giochi i due effetti possono coesistere, in tal caso si ha <code>T=(V+236)*4</code>.
Dalla {{gen|seconda}} alla {{gen|quinta}} generazione un brutto colpo infligge il doppio dei danni che infliggerebbe normalmente; a partire dalla [[sesta generazione]] moltiplica i danni per 1,5.
▲
====Altri fattori====
Le mosse {{m|Tempestretta}} e {{m|Alitogelido}} infliggono sempre un brutto colpo. La mossa {{m|Concentrazione}} garantisce che l'attacco successivo sia un brutto colpo. In entrambi questi casi non si verifica un brutto colpo se il bersaglio è protetto da uno degli effetti precedenti.
▲Se
Un Pokémon con l'abilità {{a|Spietatezza}} infliggerà sempre un brutto colpo su un bersaglio {{status|avvelenamento|avvelenato}}, a meno che questo non sia protetto da uno degli effetti precedenti.
▲===Probabilità===
La probabilità di
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-header" style="{{#invoke: Css | horizGrad | pcwiki | medium_light | pcwiki | medium_dark}} padding: 0.25em;"
| rowspan="2" | Livello
| colspan="
|-
|
|
| Dalla gen VII
|-
| 0
| 1/16 (6.25%)
| 1/16 (6.25%)
| 1/24 (~4.17%)
|-
| +1
| 1/8 (12.5%)
| 1/8 (12.5%)
| 1/8 (12.5%)
| +2
| 1/4 (25%)
| 1/2 (50%)
| 1/2 (50%)
|-
| +3
| 1/3 (33.3%)
| rowspan="2
| rowspan="2" class="roundybr" | 1 (100%)
|-
| class="roundybl" | +4
| 1/2 (50%)
|}
Se un Pokémon è al massimo di [[amicizia]] la probabilità indicata viene poi moltiplicata per 2.
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-corners" style="{{#invoke: Css | horizGrad | pcwiki | medium_light | pcwiki | medium_dark}} padding: 0.25em;"
| Variazione
|-
| +1 livello
| {{cat|Mosse con alte probabilità di brutto colpo}} <
| [[Affilartigli]]
[[Mirino]]
| {{a|Supersorte}}
| {{m|Focalenergia}} <span class="text-small">(
|-
| +2 livelli
| {{cat|Mosse con alte probabilità di brutto colpo}} <
| [[Gambo]] (solo per [[Farfetch'd]])
<div>[[Fortunpugno]] (solo per [[Chansey]])</div>
| —
| {{m|Focalenergia}} <span class="text-small">(dalla [[terza generazione|gen III]]
<div>[[Baccalangsa]]</div>
Supercolpo 2 ([[Mirabilancere]])
|-
| —
| —
|}
▲* Le abilità {{a|Lottascudo}} e {{a|Guscioscudo}} impediscono al Pokémon di subire un brutto colpo.
==In altre lingue==
{{langtable|type=pcwiki
|zh_yue={{yue|要害}} ''
|zh_cmn={{cmn|要害}} ''
|fr=Coup critique
|de=Volltreffer
|en=Critical hit
|ja={{j|{{tt|急所|きゅうしょ}}}}
|ko={{
|pt_br=Golpe crítico
|es_eu=
|es_la=Golpe Directo
|sv=Kritiskt slag
|vi=Đòn chí mạng
}}
==Voci correlate==
* [[Same Type Attack Bonus]]
* [[Danno]]
[[Categoria:Meccaniche di gioco]]
[[de:Volltreffer]]
[[en:Critical hit]]
[[fr:Coup critique]]
[[ja:急所]]
[[pl:Krytyczne obrażenia]]
[[zh:击中要害]]
|