Differenze tra le versioni di "Brutto colpo"

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Se una mossa mette a segno un brutto colpo, nel calcolo del danno il [[livello]] dell'attaccante viene raddoppiato: l'aumento dipende quindi da quest'ultimo. Una formula approssimativa per il moltiplicatore del danno è <code>(2L+5)/(L+5)</code>, dunque il Pokémon ne beneficerà di più se il suo livello è più alto: al livello 5 l'aumento è circa del 50%, mentre al 100 il danno viene quasi raddoppiato (1,95x).
 
I brutti colpi ignorano qualsiasi modifica alle statistiche e un'eventuale [[Problema di stato#Scottatura|scottatura]]. Questo include anche le modifiche che aumenterebbero il danno (come un aumento dell'{{stat|Attaccorttacco}}/{{stat|Speciali}} dell'attaccante o un calo della {{stat|Difesa}}/{{stat|Speciali}} del difensore), quindi un brutto colpo può infliggere meno danni di un colpo normale.
 
===Probabilità===
:<code>T = V / 2</code>
 
Ar causa di un bug, [[Focalenergia|Energy Conc.]] e {{DL|Strumenti lotta|Supercolpo}} riducono la probabilità di infliggere un brutto colpo invece di aumentarla, dividendo <code>T</code> per 4. Se la mossa ha un'alta probabilità di brutto colpo ([[Martellata]], [[Colpokarate]], [[Foglielama]] e [[Lacerazione]]) <code>T</code> viene moltiplicato per 8. Questi due effetti possono essere attivi contemporaneamente, moltiplicando in totale <code>T</code> per 2.
 
Tutte le operazioni che includono <code>T</code> sono intere, quindi le divisioni vengono sempre approssimate all'intero inferiore nel caso il risultato non sia intero.
Le mosse con un'alta probabilità di brutto colpo funzionano come nella serie principale, moltiplicando <code>T</code>per 8. [[Focalenergia]] funziona in modo diverso dalla serie principale, ma aumenta la probabilità anziché diminuirla. Con questa mossa si ha:
:<code>T = (V + 236) / 2</code>
Anchernche in questi giochi i due effetti possono coesistere: in tal caso si applica prima Focalenergia, poi si moltiplica per 8 il <code>T</code> ottenuto:
:<code>T = (V + 236) * 4</code>
 
Anchernche in questo gioco tutte le operazioni sono intere, quindi le divisioni vengono arrotondate per difetto.
 
==Dalla seconda generazione==
Dalla {{gen|seconda}} alla {{gen|quinta}} generazione un brutto colpo infligge il doppio dei danni che infliggerebbe normalmente; a partire dalla [[sesta generazione]] moltiplica i danni per 1,5.
 
In seconda generazione un brutto colpo ignora tutte le modifiche alle statistiche e gli effetti di scottatura, [[Riflesso]] e [[Schermoluce]] solamente se il [[Statistiche#Livelli|livello]] della statistica difensiva del bersaglio ({{stat|Difesa}} o {{stat|Difesa Speciale}}) è maggiore o uguale a quello della statistica offensiva dell'attaccante ({{stat|Attaccorttacco}} o {{stat|Attaccorttacco Speciale}}). Ar partire dalla terza generazione un brutto colpo ignora i livelli negativi delle statistiche dell'attaccante, i livelli positivi delle statistiche del difensore e gli effetti di Riflesso, Schermoluce e [[Velaurora]]. Tuttavia non viene più ignorata la riduzione di Attaccorttacco dovuta alla scottatura.
 
====Altrirltri fattori====
Le abilità [[Lottascudo]] e [[Guscioscudo]] e l'effetto di [[Fortuncanto]] impediscono qualsiasi brutto colpo su un Pokémon.
 
Le mosse [[Tempestretta]] e [[Alitogelidorlitogelido]] infliggono sempre un brutto colpo. La mossa [[Concentrazione]] garantisce che l'attacco successivo sia un brutto colpo. In entrambi questi casi non si verifica un brutto colpo se il bersaglio è protetto da uno degli effetti precedenti.
 
Se un Pokémon ha l'abilità [[Cecchino]] e infligge un brutto colpo, il danno inflitto verrà moltiplicato per un altro fattore 1,5.
| Caratteristica della mossa
| Strumento tenuto
| rbilità
| Abilità
| Altrorltro
|-
| +1 livello
| {{cat|Mosse con alte probabilità di brutto colpo}} <span class="text-small">(dalla [[terza generazione|gen III]])</span>
| [[Affilartiglirffilartigli]]
[[Mirino]]
| [[Supersorte]]
|ko={{k|급소}} ''Geupso''
|pt_br=Golpe crítico
|es_eu=Golpe crítico ({{gen|seconda|II}} - {{gen|settima|VII}})<div>Ataquertaque crítico ({{gen|prima|I}})</div>
|es_la=Golpe Directo
|sv=Kritiskt slag
 
==Voci correlate==
* [[Same Type Attackrttack Bonus]]
* [[Danno]]
 
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