Differenze tra le versioni di "Campo Psichico"

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m (→‎Effetto: Ops)
** Le mosse che colpiscono tutti i Pokémon in campo (eccetto {{m|Ultimocanto}}, {{m|Fiordifesa}} e {{m|Aracampo}}) e le mosse che colpiscono tutti gli avversari non vengono bloccate da Campo Psichico, neanche se ottengono priorità aumentata.
* La potenza delle mosse di tipo {{t|Psico}} aumenta del 50%. Questo effetto si applica se l'utilizzatore della mossa viene influenzato da Campo Psichico, indipendentemente dal fatto che il bersaglio ne sia influenzato o meno.
* Il danno delle mosse {{m|Terremoto}}, {{m|Magnitudo}} e {{m|Battiterra}} viene dimezzato a meno che il bersaglio non sia nel turno sotterraneo di {{m|Fossa}}. Questo effetto si applica anche se l'utilizzatore o il bersaglio non sono influenzati da Campo Psichico.
* {{m|Naturforza}} diventa {{m|Psichico}}; {{m|Forzasegreta}} usa l'animazione di {{m|Confusione}} e può ridurre la {{stat|Velocità}} dell'avversario; {{m|Camuffamento}} rende l'utilizzatore di tipo {{t|Psico}}.
* Se un Pokémon tiene un {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Psicoseme}} lo consuma per aumentare la propria {{stat|Difesa}} di un livello. Questo effetto si attiva anche se il Pokémon che tiene l'Erbaseme non viene influenzato da Campo Psichico.