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==Effetto==
Grazie all'effetto di Campo Psichico:
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** Le mosse che colpiscono tutti i Pokémon in campo (eccetto {{m|Ultimocanto}}, {{m|Fiordifesa}} e {{m|Aracampo}}) e le mosse che colpiscono tutti gli avversari non vengono bloccate da Campo Psichico, neanche se ottengono priorità aumentata.
* La potenza delle mosse di tipo {{t|Psico}} aumenta del 50%. Questo effetto si applica se l'utilizzatore della mossa viene influenzato da Campo Psichico, indipendentemente dal fatto che il bersaglio ne sia influenzato o meno.
* Il danno delle mosse {{m|Terremoto}}, {{m|Magnitudo}} e {{m|Battiterra}} viene dimezzato a meno che il bersaglio non sia nel turno sotterraneo di {{m|Fossa}}. Questo effetto si applica anche se l'utilizzatore o il bersaglio non sono influenzati da Campo Psichico.
* {{m|Naturforza}} diventa {{m|Psichico}}; {{m|Forzasegreta}} usa l'animazione di {{m|Confusione}} e può ridurre la
* Se un Pokémon tiene un {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Psicoseme}} lo consuma per aumentare la propria {{stat|Difesa}} di un livello. Questo effetto si attiva anche se il Pokémon che tiene l'Erbaseme non viene influenzato da Campo Psichico.
Quando un Pokémon con l'abilità {{a|Psicogenesi}} entra in campo, si attivano gli stessi effetti di Campo Psichico. Se la mossa Z {{m|Supernova delle Origini}} infligge danno crea un Campo Psichico che dura per 5 turni.
▲* i Pokémon sono protetti da mosse ad alta [[priorità]], incluse quelle che acquisiscono priorità dagli effetti delle abilità {{a|Burla}}, {{a|Aliraffica}} e {{a|Primacura}}.
▲* {{m|Forzasegreta}} usa l'animazione di {{m|Confusione}} e può ridurre la [[Velocità]].
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Oltre al suo normale effetto, quando verrà potenziata da un {{DL|Cristallo Z|Psichium Z}}, Campo Psichico aumenterà l'{{stat|Attacco Speciale}} dell'utilizzatore di un livello.
==Apprendimento==
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