Differenze tra le versioni di "Campo Psichico"

1 147 byte aggiunti ,  11:04, 28 set 2017
m
m (Sostituzione testo - " semi-invulnerabilità " con " semi-invulnerabilità ")
 
==Effetto==
QuandoQuesta Campomossa Psichicogenera èun attivo[[campo]] sul terreno per cinque turni che sostituisce ogni altro campo già presente. Se l'utilizzatore di questa mossa tiene un {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Fissacampo}}, iCampo Psichico dura per otto turni invece che cinque. I suoi effetti si applicano a tutti i Pokémon in campo a [[Contatto con il terreno|contatto con il suolo]]. Neche non sono quindinel immuniturno di [[:Categoria:Mosse con un turno di semi-invulnerabilità|semi-invulnerabilità]] di mosse come {{m|Volo}} o {{m|Fossa}}.
 
•i Pokémon che possiedono l'abilità {{a|Levitazione}}.
 
•i Pokémon di tipo {{t|Volante}}.
 
•i Pokémon in uno stato di [[:Categoria:Mosse con un turno di semi-invulnerabilità|semi-invulnerabilità]] (dato dalle mosse {{m|Volo}}, {{m|Rimbalzo}}, {{m|Fossa}}, {{m|Sub}}, {{m|Oscurotuffo}},
{{m|Spettrotuffo}} e {{m|Cadutalibera}}).
 
•i Pokémon che tengono [[Palloncino]].
 
Grazie all'effetto di Campo Psichico:
* i Pokémon sono protetti daLe mosse ad alta [[priorità]], incluse quelle che acquisiscono priorità dagli effetti delle abilità {{a|Burla}}, {{a|Aliraffica}} e {{a|Primacura}}, non possono colpire i Pokémon influenzati da Campo Psichico.
** Le mosse che colpiscono tutti i Pokémon in campo (eccetto {{m|Ultimocanto}}, {{m|Fiordifesa}} e {{m|Aracampo}}) e le mosse che colpiscono tutti gli avversari non vengono bloccate da Campo Psichico, neanche se ottengono priorità aumentata.
* La potenza delle mosse di tipo {{t|Psico}} aumenta del 50%. Questo effetto si applica se l'utilizzatore della mossa viene influenzato da Campo Psichico, indipendentemente dal fatto che il bersaglio ne sia influenzato o meno.
* Il danno delle mosse {{m|Terremoto}}, {{m|Magnitudo}} e {{m|Battiterra}} viene dimezzato a meno che il bersaglio non sia nel turno sotterraneo di {{m|Fossa}}. Questo effetto si applica anche se l'utilizzatore o il bersaglio non sono influenzati da Campo Psichico.
* {{m|Naturforza}} diventa {{m|Psichico}}; {{m|Forzasegreta}} usa l'animazione di {{m|Confusione}} e può ridurre la [[{{stat|Velocità]]}} dell'avversario; {{m|Camuffamento}} rende l'utilizzatore di tipo {{t|Psico}}.
* Se un Pokémon tiene un {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Psicoseme}} lo consuma per aumentare la propria {{stat|Difesa}} di un livello. Questo effetto si attiva anche se il Pokémon che tiene l'Erbaseme non viene influenzato da Campo Psichico.
 
Quando un Pokémon con l'abilità {{a|Psicogenesi}} entra in campo, si attivano gli stessi effetti di Campo Psichico. Se la mossa Z {{m|Supernova delle Origini}} infligge danno crea un Campo Psichico che dura per 5 turni.
* la potenza delle mosse di tipo {{t|Psico}} aumenta del 50%.
* i Pokémon sono protetti da mosse ad alta [[priorità]], incluse quelle che acquisiscono priorità dagli effetti delle abilità {{a|Burla}}, {{a|Aliraffica}} e {{a|Primacura}}.
* {{m|Naturforza}} diventa {{m|Psichico}}.
* {{m|Camuffamento}} rende l'utilizzatore di tipo {{t|Psico}}.
* {{m|Forzasegreta}} usa l'animazione di {{m|Confusione}} e può ridurre la [[Velocità]].
 
===PotereMossa Z===
Oltre al suo normale effetto, quando verrà potenziata da un {{DL|Cristallo Z|Psichium Z}}, Campo Psichico aumenterà l'{{stat|Attacco Speciale}} dell'utilizzatore di un livello.
 
==Apprendimento==