Differenze tra le versioni di "Campo Psichico"

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m (→‎Effetto: Ops)
m (→‎Effetto: Ri-ops)
* La potenza delle mosse di tipo {{t|Psico}} aumenta del 50%. Questo effetto si applica se l'utilizzatore della mossa viene influenzato da Campo Psichico, indipendentemente dal fatto che il bersaglio ne sia influenzato o meno.
* {{m|Naturforza}} diventa {{m|Psichico}}; {{m|Forzasegreta}} usa l'animazione di {{m|Confusione}} e può ridurre la {{stat|Velocità}} dell'avversario; {{m|Camuffamento}} rende l'utilizzatore di tipo {{t|Psico}}.
* Se un Pokémon tiene un {{DL|Strumenti con effetti in lotta|Psicoseme}} lo consuma per aumentare la propria {{stat|Difesa Speciale}} di un livello. Questo effetto si attiva anche se il Pokémon che tiene l'Erbasemelo Psicoseme non viene influenzato da Campo Psichico.
 
Quando un Pokémon con l'abilità {{a|Psicogenesi}} entra in campo, si attivano gli stessi effetti di Campo Psichico. Se la mossa Z {{m|Supernova delle Origini}} infligge danno crea un Campo Psichico che dura per 5 turni.