Differenze tra le versioni di "Schiamazzo"

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Aggiornamento ROZA e dettagli tecnici
(Aggiornamento ROZA e dettagli tecnici)
==Effetto==
===Quarta generazione===
Schiamazzo infligge danno e può {{stato|Confusione|confondere}} il nemico. Questa mossa permette al giocatore di registrare la propria voce grazie al microfono del [[Nintendo DS]], riproducendola durante l'attacco.
 
Questa mossa permette al giocatore di registrare un rumore grazie al microfono del [[Nintendo DS]], riproducendola durante l'attacco e al posto del verso di quel Chatot durante la lotta; se non è stata fatta nessuna registrazione, se il Chatot è selvatico o di un allenatore del gioco viene usato il verso normale.
La possibilità di confondere il nemico è determinata dal volume della registrazione. Più alto è il volume, maggiore è la possibilità di confondere il nemico.
 
La possibilità di confondere il nemico è determinata dal volume della registrazione., Piùed è fissa a 1% se non ne è stata fatta nessuna: più alto è il volume, maggiore è latale possibilità di confondere il nemicoprobabilità. In generale:
Nello specifico:
* Basso volume: 1% di probabilità di {{stato|Confusione|confondere}}.
* Medio volume: 11% di probabilità di {{stato|Confusione|confondere}}.
* Alto volume: 31% di probabilità di {{stato|Confusione|confondere}}.
 
La confusione indotta da questa mossa non è affetta da [[Leggiadro]], ma è soggetta a [[Polvoscudo]].
 
====Informazioni tecniche====
La registrazione è memorizzata nel gioco come una struttura di 1000 B che contiene 2000 simboli {{wp|Pulse-code modulation|PCM}} da 4 bit: il gioco campiona a circa 2000 Hz però con simboli da 8 bit, che vengono trasposti in quelli da 4 secondo la tabella sottostante:
 
{| class="roundy" style="background:#{{#invoke: colore | volante}}; border:3px solid #{{#invoke: colore | volante | dark}}"
! style="background:##{{#invoke: colore | volante | light}}; {{roundytl|5px}}" | 8 bit
| style="background:#fff" | -128
| style="background:#fff" | -127 - -112
| style="background:#fff" | -111 - -96
| style="background:#fff" | -95 - -80
| style="background:#fff" | -79 - -64
| style="background:#fff" | -63 - -48
| style="background:#fff" | -47 - -32
| style="background:#fff" | -31 - -16
| style="background:#fff" | -15 - 15
| style="background:#fff" | 16 - 31
| style="background:#fff" | 32 - 47
| style="background:#fff" | 48 - 63
| style="background:#fff" | 64 - 79
| style="background:#fff" | 80 - 95
| style="background:#fff" | 96 - 111
| style="background:#fff; {{roundytr|5px}}" | 112 - 127
|-
! style="background:##{{#invoke: colore | volante | light}}; {{roundybl|5px}}" | 4 bit
| style="background:#fff" | 0
| style="background:#fff" | 1
| style="background:#fff" | 2
| style="background:#fff" | 3
| style="background:#fff" | 4
| style="background:#fff" | 5
| style="background:#fff" | 6
| style="background:#fff" | 7
| style="background:#fff" | 8
| style="background:#fff" | 9
| style="background:#fff" | 10
| style="background:#fff" | 11
| style="background:#fff" | 12
| style="background:#fff" | 13
| style="background:#fff" | 14
| style="background:#fff; {{roundybr|5px}}" | 15
|}
 
In ogni byte della struttura in memoria, i quattro bit meno significativi sono relativi al primo campione, mentre quelli più significativi al secondo.
I campioni registrati tuttavia sono solo 1984, e i sedici byte restanti vengono posti a 0.
 
Le probabilità di confusione dipendono dal sedicesimo byte della struttura, ovvero dai campioni 31-esimo e 32-esimo: non è pertanto necessario mantenere un volume alto per tutta la durata della registrazione, ma solo all'inizio. Le probabilità di confusione nel dettaglio:
 
{| class="roundy" style="background:#{{#invoke: colore | volante}}; border:3px solid #{{#invoke: colore | volante | dark}}"
! style="background:#{{#invoke: colore | volante | light}}; {{roundytl|5px}}" | Valore del 16-esimo byte
! style="background:#{{#invoke: colore | volante | light}}" | Volume
! style="background:#{{#invoke: colore | volante | light}}; {{roundytr|5px}}" | Probabilità di confusione
|- style="background:#fff"
| -31 o meno || Medio || 11%
|- style="background:#fff"
| da -30 a 29 || Basso || 1%
|-
| style="background:#fff; {{roundybl|5px}}" | 30 o più
| style="background:#fff" | Alto
| style="background:#fff; {{roundybr|5px}}" | 31%
|}
 
===Quinta generazione===
Questa mossa può colpire anche i Pokémon non adiacenti nelle lotte triple.
 
Le probabilità di confondere l'avversario cambiano a:
* Basso volume: 0% di probabilità di confondere.
* Medio volume: 10% di probabilità di confondere.
* Alto volume: 10% di probabilità di confondere.
 
La confusione indotta da questa mossa è affetta da [[Polvoscudo]], [[Leggiadro]], [[Forzabruta]], e l'effetto combinato di [[Acquapatto]] e [[Erbapatto]].
 
====Informazioni tecniche====
Anche in questa generazione la registrazione è memorizzata come una struttura da 1000 B, i simboli della registrazione sono di nuovo da 8 bit, ma la frequenza di campionamento sale a 8000 Hz: è salvato pertanto solo l'ultimo di ogni gruppo di quattro campioni consecutivi, utilizzando lo schema di conversione in simboli da 4 bit della generazione precedente.
 
Il valore per determinare la probabilità di confusione non è più in singolo byte, ma lo {{wp|Disgiunzione esclusiva|XOR}} bit a bit di tre byte, il centesimo, il 500-esimo e il 700-esimo, corrispondenti ai campioni 397-esimo e 401-esimo, 1997-esimo e 2001-esimo, 2797-esimo e 2801-esimo rispettivamente. Le probabilità di confusione nel dettaglio:
 
{| class="roundy" style="background:#{{#invoke: colore | volante}}; border:3px solid #{{#invoke: colore | volante | dark}}"
! style="background:#{{#invoke: colore | volante | light}}; {{roundytl|5px}}" | XOR
! style="background:#{{#invoke: colore | volante | light}}" | Volume
! style="background:#{{#invoke: colore | volante | light}}; {{roundytr|5px}}" | Probabilità di confusione
|- style="background:#fff"
| 99 or meno || Medio || 10%
|- style="background:#fff"
| da 100 a 149 || Basso || 0%
|-
| style="background:#fff; {{roundybl|5px}}" | 150 o più
| style="background:#fff" | Alto
| style="background:#fff; {{roundybr|5px}}" | 10%
|}
 
Stante questa differenza nel calcolo delle probabilità di confusione, in questa generazione è necessario mantenere un volume alto per poco più del primo terzo della durata della registrazione.
 
===Sesta generazione===
Schiamazzo ha una potenza di 65, aumentata rispetto al 60 delle generazioni precedenti ed inoltre confonderà sempre il bersaglio. Da questa generazione in poi, non sarà più possibile registrare un suono per questo attacco, ma nonostante ciò la mossa non può comunque essere copiata da [[Schizzo]].
 
==Apprendimento==