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==Meccaniche di gioco==
La prima generazione ha introdotto le meccaniche chiave di gioco, che è possibile ritrovare in tutti i giochi della [[Serie principale]] e che sono ormai considerate una sorta di "canovaccio standard". Anche se molte delle meccaniche di gioco sono state aggiunte successivamente, le seguenti sono state introdotte proprio nella prima generazione:
*Il giocatore può avere fino a sei [[Pokémon (
*Il Sistema Memoria Pokémon del [[PC]], sviluppato da [[Bill]] il Pokéfanatico, è composto da 12 box contenenti 20 Pokémon ciascuno, per un totale di 240 Pokémon depositabili quando non si ha più posto in squadra.
*[[Elenco Pokémon secondo il Pokédex di Kanto|151 specie]] di Pokémon, alcune delle quali legate ad altre per mezzo dell'[[Evoluzione|evoluzione]].
**Quindici [[Tipo|tipi elementali]]; ogni specie di Pokémon è di uno o due tipi.
**165 [[Mossa|mosse]] diverse, limitate a massimo quattro per Pokémon; esse si differenziano tra loro per il [[Tipo|tipo]], la [[Precisione|precisione]] e la [[Potenza|potenza]] base.
*La sfida della [[Lega Pokémon]], che consiste nel sconfiggere gli otto [[Capopalestra|Capipalestra]] di [[Kanto]], ognuno in una città diversa e specializzato in un tipo elementale, per guadagnare l'accesso all'[[Altopiano Blu]] e poter quindi sfidare i [[Superquattro]] e infine il [[Campione]] entrando nella [[
*Un sistema di [[Scambio|scambio]] e lotta tra due [[Game Boy]] usando un cavo Game Link, permettendo quindi a due giocatori di scambiare Pokémon per completare il Pokédex e di misurare la propria forza l'uno contro l'altro.
I tre Pokémon iniziali della regione di Kanto sono dei tre tipi {{t|Erba}}, {{t|Fuoco}} e {{t|Acqua}}, uno standard che si mantiene tutt'ora nella [[sesta generazione]]. Il giocatore può scegliere fra [[Bulbasaur]], [[Charmander]] e [[Squirtle]]; il rivale, presente anch'egli nel laboratorio di Oak, sceglierà quindi il Pokémon di tipo avvantaggiato rispetto a quello scelto dal giocatore.
La scelta del Pokémon iniziale può far variare la difficoltà relativa di alcune [[Palestra|
In Giallo, invece del trio, il giocatore riceve il tipo {{t|Elettro}} [[Pikachu]]. Il rivale riceverà invece un Eevee, che evolverà in una delle sue (all'epoca) tre evoluzioni a seconda dell'esito delle prime tre lotte contro il giocatore. Pikachu, come Charmander, ha parecchi problemi contro la prima palestra; in Giallo però è possibile trovare Mankey sul percorso 24 ed entrambi i Nidoran imparano ora Doppiocalcio, ed è possibile sfruttare quindi gli attacchi di tipo Lotta per avere la meglio su Brock.
====Capipalestra====
Gli otto [[Capopalestra|Capipalestra]] di Kanto usano differenti tipi di Pokémon, ed ognuno di loro consegnerà al giocatore una [[
{| class="roundy" style="margin:auto; text-align:center; background: #{{#invoke: colore | kanto | dark}}; border: 4px solid #{{#invoke: colore | kanto | dark}};" colspan=4 cellspacing="1" cellpadding="2"
In tutte e sei le generazioni finora, questa serie ha continuato ad aggiungere innovazioni, mentre affrontava gli inconvenienti e gli errori dello sviluppo. Molti degli standard del mondo Pokémon sono stati definiti nella prima generazione, tra cui le prime cinque [[MN]], che, con l'eccezione di {{m|Flash}}, rimangono strumenti necessari per il completamento del gioco in tutte le generazioni.
Non solo gli aspetti di gioco sono sempre esistiti nel Mondo Pokémon ma anche la trama. Ogni regione ha sempre un Professore Pokémon con il nome di un albero che da al giocatore un {{F|Pokémon inizial|i|e}}, un [[Team malvagi|team malvagio]] che vuole conquistare il mondo, e molti altre cose che ora sono parte integrante dei giochi.
I giochi sono diventati così popolari che 8 anni dopo sono stati fatti dei remake ({{2v2|Rosso Fuoco|Verde Foglia}}), tuttavia queste versioni non sono compatibili con quelle originali.
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