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footnotes= }}
'''Incrofiamma''' è una mossa che infligge danno di tipo {{t|Fuoco}} introdotta nella [[quinta generazione]].
==Effetto==
Incrofiamma infligge danno, e se nello stesso turno un altro Pokémon usa {{m|Incrotuono}} prima dell'utilizzatore di Incrofiamma, la potenza di quest'ultima raddoppia fino alla fine del turno. Se invece Incrofiamma è usata prima di Incrotuono sarà la potenza di questa a essere raddoppiata. Incrofiamma scongela l'utilizzatore qualora sia {{DL|Alterazione di stato|Congelamento|congelato}}. Inoltre, l'animazione di Incrofiamma potenziata è diversa.
[[€5|646|Kyurem|2|drago|Ghiaccio|no|B2W2=43|43|form=bianco£]]}}
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===Tramite {{pkmn|evento}}===
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{{#invoke: Movelist/entry | Event |494|Victini|2|Psico|Fuoco|[[F14|Evento quattordicesimo film]]|'''}}
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==Animazioni di altre generazioni==
{{Movegen
|genV=Incrofiamma5
}}
===Potenziato===
{{Movegen
|genV=Incrofiamma5-2
}}
==Curiosità==
* Anche se questa è una [[mosse peculiari|mossa peculiare]] di [[Reshiram]], può essere imparata da [[Victini]], anche se solo per evento.
** Inoltre nei giochi [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2]] Incrofiamma può essere imparata da [[Kyurem
==In altre lingue==
|es=Llama Fusión
}}
{{variantiMossa/Incrofiamma|fuoco}}
{{Mosse di tipo Fuoco}}
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