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La '''Valle''' è una delle sei maggiori aree dell'[[Isola Pokémon]], e, come suggerisce il nome, si tratta di una valle con un fiume pieno di rapide che l'attraversa. Le rapide sono molto veloci. Proprio come nel [[Fiume Isola Pokémon|Fiume]], vi è un bivio alla fine del percorso con una {{wp|paratoia}}. Al di là delle rapide vi è una laguna con una caratteristica capanna delle isole tropicali. Qui, alla prima visita del giocatore, si potrà trovare il [[Professor Oak]]; è qui che il professore informa il giocatore della sua ultima scoperta.
La valle e le sue acque turbolente sono la patria di almeno tredici diverse specie di Pokémon. Molti di essi sono Pokémon acquatici e di {{
Verso l'inizio del percorso, una massa piuttosto unica può essere
[[File:PokemonSign6.jpg|thumb|150px|left|Monte Dugtrio]]
{{-}}
==Pokémon nativi==
{| class="roundy" style="margin:auto; text-align:center; background: #fff; border: 5px solid #{{#invoke: colore | terra}}" valign="middle"
|-
! width="10%" colspan="2" style="background:#{{#invoke: colore | acqua}}; {{roundytl|5px}} color: #fff" | Pokémon
! width="40%" style="background:#{{#invoke: colore | acqua}}; color: #fff" | Descrizione
| rowspan="20" style="background: #{{#invoke: colore | terra}}" width="10px" |
! width="10%" colspan="2" style="background:#{{#invoke: colore | acqua}}; color: #fff" | Pokémon
! width="40%" style="background:#{{#invoke: colore | acqua}}; {{roundytr|5px}} color: #fff" | Descrizione
|- style="background:#{{#invoke: colore | acqua | light}}"
| {{ms|007|Squirtle
| {{pcolor|Squirtle|000}}
| Quando il giocatore entra nel percorso, delle conchiglie marroni possono essere viste nell'acqua. Se verranno colpiti con la giusta angolazione, essi cadranno sulla riva e si riveleranno degli Squirtle. Possono essere visti vicino alla fine del percorso. L'ultimo si ritirerà se il giocatore la colpisce con una [[Pester Ball]].
| {{ms|118|Goldeen
| {{pcolor|Goldeen|000}}
| Lanciando oggetti in acqua potrebbe far saltare fuori alcuni Goldeen.
|- style="background:#{{#invoke: colore |acqua}}"
| {{ms|147|Dratini
| {{pcolor|Dratini|000}}
| Lanciando oggetti in acqua potrebbe far saltare fuori un Dratini.<br>Essi sono meno comuni rispetto agli altri Pokémon acquatici<br>che possono saltare fuori.
| {{ms|056|Mankey
| {{pcolor|Mankey|000}}
| Vi sono tre Mankey in tutto il percorso. Il primo si vedrà nella fase iniziale, urlando al giocatore a distanza di fronte il Monte Dugtrio. Quando il fiume comincia a diventare molto veloce, un altro può essere visto su una sporgenza sul lato sinistro del fiume, anch'esso mentre urla al giocatore. L'ultimo è sulla cima di un grande tumulo di terra, pure lui urlando al giocatore. Questo, comunque, può essere abbattuto colpendo lo Squirtle alla base della collina in modo da farlo carambolare sul Pokémon. Ciò farà avvicinare Mankey in modo da avere foto migliori. Una [[Pester Ball]] farà sì che il Mankey cada su un interruttore, aprendo la strada per un piccolo stagno.
|- style="background:#{{#invoke: colore |acqua|light}}"
| {{ms|027|Sandshrew
| {{pcolor|Sandshrew|000}}
| Ci sono tre Sandshrew, interrati in profondità. Il giocatore li potrà vedere brevemente da lontano prima che scavino e s'interrino, ma l'unico modo per ottenere una loro foto decente è quello di abbattere il Geodude aggrappato alla parete di roccia con delle [[Pester Ball]]. Cadendo, il tremore farà uscire i Sandshrew.
| {{ms|028|Sandslash
| {{pcolor|Sandslash|000}}
| Come Sandshrew, Sandslash si intana nei sotterranei prima che la [[ZERO-ONE]] si avvicini abbastanza per una buona foto. Abbattendo i due Geodude, essi cadranno sopra il Graveler, e Sandslash uscirà fuori dal terreno. Il Professor Oak può essere colpito da un attacco di Sandslash sempre pronto a scavare verso il basso..
|- style="background:#{{#invoke: colore |acqua}}"
| {{ms|074|Geodude
| {{pcolor|Geodude|000}}
| Questi sono visti aggrappati alle pareti di roccia nella fase iniziale. Colpendoli con una [[Pester Ball]] essi cadranno momentaneamente prima di scalare di nuovo la parete.
| {{ms|075|Graveler
| {{pcolor|Graveler|000}}
| Uno può essere
|- style="background:#{{#invoke: colore |acqua|light}}"
| {{ms|129|Magikarp
| {{pcolor|Magikarp|000}}
| Si possono notare diversi
| {{ms|130|Gyarados
| {{pcolor|Gyarados|000}}
| Se un Magikarp che sguazza all'inizio del
|- style="background:#{{#invoke: colore |acqua}}"
| {{ms|120|Staryu
| {{pcolor|Staryu|000}}
| Durante la seconda parte del tragitto, tre di loro galleggeranno nel fiume. Se si scatterà una foto frontale ad uno di loro, esso farà lampeggiare il suo gioiello blu e la [[ZERO-ONE]] inizierà a ruotare.
| {{ms|121|Starmie
| {{pcolor|Starmie|000}}
| Se il giocatore fotograferà un qualsiasi Staryu in cerchio alla ZERO-ONE, essi la seguiranno fino alla fine del percorso. Qui si tufferanno in un gorgo, riemergendo come Starmie.
|- style="background:#{{#invoke: colore |acqua|light}}"
| style="{{roundybl|5px}}" | {{ms|149|Dragonite
| {{pcolor|Dragonite|000}}
| A un certo punto, vi è una grande vasca sulla destra del percorso. Lanciando tre [[Pester Ball]] al suo interno, farà uscire
| colspan="3" style="{{roundybr|5px}}" |
|
{{Aree Isola Pokémon}}
|