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(Tabella ricompense rivisitata, aggiunte 3 sezioni e 2 sottosezioni + fix minori.) |
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Il Parco Amici funziona in modo simile alla Zona Safari o alla Zona Palude nelle serie DS: il giocatore riceve 6 ball per la cattura, e, quando si affronta il Pokémon, le uniche 2 opzioni sono quella di fuggire o quella di lanciare una Ball per catturare il Pokémon. Per ogni cattura verranno assegnati dei punti.
==Accesso al Parco Amici==
===Scopo===
{{principale|Elenco Pokémon per zona del Parco Amici}}
Il Parco amici permette a chi ha [[giochi]] sia di [[Generazione III|terza generazione]] che di [[Generazione IV|quarta]] di trasferire {{OBP|Pokémon|specie}} attraverso lo slot GBA del Nintendo DS.
Su {{3v2|Diamante|Perla|Platino}} il numero di trasferimenti è limitato a 24 ore per cartuccia. È possibile [[#Manipolazione|modificarlo]] per consentire trasferimenti multipli, tuttavia vi è comunque necessità di catturare i sei Pokémon trasferiti prima di ripetere la procedura. La restrizione temporale è stata rimossa su {{2v2|HeartGold|SoulSilver}}.
| colspan="4" style="background: #{{colorezona/light|{{{1|terra}}}}}; {{roundybottom|7px}};" |
|}
==Curiosità==
*Se nel Parco Amici di [[Sinnoh]] il giocatore usa un codice per camminare attraverso i muri, si può accedere all'area dietro all'edificio del Parco Amici: è identica all'inizio del Parco quando si fa una prova di cattura. Si possono incontrare e catturare tutti i Pokémon del [[Percorso 221]].
==In altre lingue==
{{Langtable|color={{#invoke: colore | terra}}|bordercolor={{#invoke: colore | terra | dark}}
|zh_cmn=朋友公园 ''Péngyǒu gōngyuán''
|fr=Parc des Amis
|pt= Pal Park
|es=Parque Compi}}
==Vedi anche==
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{{Kanto}}
{{Sinnoh}}
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