Differenze tra le versioni di "Brutto colpo"

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IlUn '''brutto colpo''' è una meccanica casuale presente nei giochi[[Videogiochi Pokémon|videogiochi]] fin dalla [[prima generazione]], in grado di aumentare il [[danno]] inflitto dalle [[Mossa|mosse]] d'[[Statistiche#Attacco|attacco.]] Quandodi ciòqualsiasi succede[[Pokémon viene(specie)|Pokémon]] visualizzatodurante illa messaggio ''"Brutto[[Lotta colpo!"'' dopo che il danno è stato inflittoPokémon|lotta]].
 
==Nella serieSerie principale==
===Prima generazione===
Se unaun mossa[[Pokémon (specie)|Pokémon]] mette a segno un '''brutto colpo''', nelil calcolo del [[danno]] ilsuo [[livello]] dell'attaccante viene raddoppiato: l'aumentonel dipendecalcolo quindidel da[[danno]]; quest'ultimo. Unauna formula approssimativa perè il moltiplicatore del danno èquindi <math>\frac{2L + 5}{L + 5}</math>, dove <math>L</math> èindica il livello del Pokémon; di conseguenza ne beneficerà tanto più il suo livello è alto: al livello 5 l'aumento è circa del 50%, mentre al livello 100 il danno viene quasi raddoppiato (1,95x)attaccante.
 
IIl bruttibrutto colpicolpo ignoranoignora qualsiasi [[Statistiche#Modifiche delle statistiche|modifica]] alle [[statistiche]] dei Pokémon in [[Lotta Pokémon|lotta]] e un'eventuale {{stato|Scottatura|effetto di una [[scottatura}}.]] ; Questociò include anche le modifiche che aumenterebbero il danno (come un aumento dell'{{stat|[[Statistiche#Attacco}}/{{stat|Speciali}}attacco]] dell'attaccante o un caloriduzione della {{stat|[[Statistiche#Difesa}}/{{stat|Speciali}}difesa]] del difensoredifendente), quindi un brutto colpo puòpotrebbe infliggere meno danni di un colpo normale in alcune situazioni.
 
===='''Probabilità===='''
Per decidere se un attacco èrappresenta un brutto colpo, oil meno[[Videogiochi vienePokémon|videogioco]] generatogenera un numero casuale <math>R</math>, compreso tra 0 e 255, (1 byte),e confrontatolo poiconfronta con un valore soglia <math>T</math> anch'essodai compresomedesimi tra 0 e 255:parametri; se <math>R < T</math> verràviene messo a segno un brutto colpo; in questo modo la probabilità di mettere a segno un brutto colpo per un dato valore di <math>T</math> è <math>\frac{{T}}{{256}}</math>. Se <math>T</math> dovesse superare 255, questo verrà automaticamente ridotto a 255, pertanto la probabilità massima di portare a segno un brutto colpo è 255/256.
 
Il valore di <math>T</math> dipende dalla {{stat|Velocità}} [[Statistiche#Statistiche BaseVelocità|basevelocità]] <math>V</math>del dell'utilizzatorePokémon (quindiattaccante; èper la stessamaggior perparte tuttidelle i[[Mossa|mosse]], Pokémon della stessa speciequindi, indipendentementesi dal livello o altre caratteristiche del Pokémon). Perutilizza la maggior parte delle mosse valeformula <math>T = \Biggl\lfloor \frac{{V}}{{2}}\Biggr\rfloor</math>, dove <math>V</math> indica la velocità del Pokémon attaccante.
 
A causa di un [[Prima generazione#Bug in lotta|bug]], lo [[Focalenergia|Energy Conc.strumento]] e {{DL|Strumenti lotta|Supercolpo}} riduconoriduce la probabilità di infliggere un brutto colpo invece dianziché aumentarla, dividendo <math>T</math> per 4. Se la mossa ha un'alta probabilità di brutto colpo ([[Martellata]], [[Colpokarate]], [[Foglielama]] e [[Lacerazione]]) <math>T</math> viene moltiplicato per 8. Questi due effetti possono essere attivi contemporaneamente, moltiplicando in totale <math>T</math> per 2.
 
Tutte le operazioni che includono <math>T</math> sono intere, quindi le divisioni vengono sempre approssimate all'intero inferiore nel caso il risultato non sia intero.
 
===Dalla seconda generazione===
Dalla {{gen[[Seconda generazione|seconda}}]] alla {{gen|[[quinta}} generazione]], un brutto colpo infligge il doppio dei danni che infliggerebbe normalmente; a partire dalla [[sesta generazione|sesta]], invece, moltiplica i danni per 1,5.
====Effetti====
Dalla {{gen|seconda}} alla {{gen|quinta}} generazione un brutto colpo infligge il doppio dei danni che infliggerebbe normalmente; a partire dalla [[sesta generazione]] moltiplica i danni per 1,5.
 
InA secondapartire generazione un brutto colpo ignora tutte ledalla [[Statistiche#Modificheterza delle statistiche|modifiche alle statistiche]] e gli effetti di [[scottaturagenerazione]], [[Riflesso]] e [[Schermoluce]] solamente se il [[Statistiche#Livelli|livello]] della statistica difensiva del bersaglio ({{stat|Difesa}} o {{stat|Difesa Speciale}}) è maggiore o uguale a quello della statistica offensiva dell'attaccante ({{stat|Attacco}} o {{stat|Attacco Speciale}}). A partire dalla terza generazione un brutto colpo ignora i livelli negativi delle statistiche dell'attaccante, i livelli positivi delle statistiche del difensoredifendente e gli effetti di [[Riflesso]], [[Schermoluce]] e [[Velaurora]].; Tuttaviatuttavia non vieneignora più ignorata la riduzione di Attaccodell'attacco dovuta allaad una scottatura.
 
===='''Altri fattori===='''
Le abilità [[Lottascudo]] e [[Guscioscudo]] e l'effetto di [[Fortuncanto]] impediscono qualsiasi brutto colpo su un Pokémon.
 
Un Pokémon con l'abilità [[Spietatezza]] infliggerà sempre un brutto colpo su un bersaglio {{status|avvelenamento|avvelenato}}, a meno che questo non sia protetto da uno degli effetti precedenti.
 
==='''Probabilità==='''
La probabilità di infliggere un brutto colpo non dipende più dalla Velocità del Pokémon, ma segue una formula valida per qualsiasi mossa. In modo simile alle statistiche, anche la probabilità di brutto colpo può ricevere delle modifiche in lotta, misurate in livelli. La seguente tabella riporta le probabilità di brutto colpo in base al livello e alla generazione:
 
|}
 
==Negli spinSpin-off==
===Pokémon Stadium===
In [[Pokémon Stadium]] il valore <math>T</math> viene calcolato diversamente rispetto ai giochi della [[serieVideogiochi principalePokémon|videogiochi]] didella [[primaVideogiochi generazionePokémon#Serie principale|serie principale]]:
:<math>T =\Biggl\lfloor \frac{{V + 76}}{{4}} \Biggr\rfloor</math>
 
==In altreAltre lingue==
Le mosse con un'alta probabilità di brutto colpo funzionano come nella serie principale, moltiplicando <math>T</math>per 8. [[Focalenergia]] funziona in modo diverso dalla serie principale, ma aumenta la probabilità anziché diminuirla. Con questa mossa si ha:
:<math>T = \Biggl\lfloor \frac{{V + 236}}{{2}} \Biggr\rfloor</math>
Anche in questi giochi i due effetti possono coesistere: in tal caso si applica prima Focalenergia, poi si moltiplica per 8 il <math>T</math> ottenuto:
:<math>T = (V + 236) \times 4</math>
 
==In altre lingue==
{{langtable|type=pcwiki
|zh_yue={{yue|要害}} ''Yiuhoih''
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