Differenze tra le versioni di "Un ricordo indimenticabile 3"

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|plot=Il destino del genio tradito e del robot sfuggito al controllo.
|mission=Sconfiggi R2 usando Bora. Non farlo usando altre mosse!
|unlock=Ottenere un Finale Buono in [[Un ricordo indimenticabile 2]].
|unlock=
|scene=9
|pokemon=2
 
==Trama==
Il Professor/la Professoressa <Nome del giocatore> si dedica completamente a giocare con la sua creazione, il robot F-00, trascurando il suo lavoro di ricerca. Questo comportamento genera irrita profondamente Manuel, il suo assistente, che decide di vendere F-00 per salvare il laboratorio dalla bancarotta. Il/la protagonista allora affronta a viso aperto il collega, che harivela però di aver manomesso la programmazione del robot F-00 facendolo impazzire.
 
{{tt|Durante il combattimento, Manuel rivelaafferma di aver rimosso tutte le porzioni di codice che non era riuscito a comprendere, in quanto le considerava superflue. Il/la protagonista, sconcertato/a, rivelareplica che tra di esse c'erano i codici di programmazione che permettevano alla macchina di provare emozioni umane. A questa notizia, l'assistente rimane sbigottito.|Questa sezione è accessibile solo se il giocatore utilizza Raggioscossa nella prima, nella seconda o nell'ultima scena senza che l'avversario venga messo KO.}}
 
===Finale Buono===
 
===Finale Bizzarro===
IlDopo un estenuante combattimento, F-00 lancia il giocatore fuori dal laboratorio prima di esplodere, lasciando il Professor/la Professoressa <Nome del giocatore> a domandarsi se F-00 abbia agito in preda alla follia o abbia intenzionalmente cercato di salvarlo/a.
 
==Obiettivo==
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