Differenze tra le versioni di "Sottomissione"

Sottomissione infligge danno, e il Pokémon che la utilizza riceve un danno da [[contraccolpo]] pari al 25% del danno inferto all'avversario. La mossa ha 25 PP.
 
Se il Pokémon che utilizza Sottomissione attacca per primo e va [[K.O.KO]] a causa del danno da contraccolpo, l'avversario non potrà attaccare né essere soggetto a danni continuativi (ad esempio il danno causato da una [[scottatura]] o da [[Parassiseme]]) per la durata di quel turno. Il danno causato dal contraccolpo della mossa può essere riflesso tramite [[Contrattacco|Contatore]] se l'avversario non seleziona una mossa per il turno successivo.
 
Se Sottomissione rompe un [[Sostituto]], il Pokémon non riceverà alcun danno da [[contraccolpo]].
L'utilizzatore della mossa subisce danno da contraccolpo anche dopo aver rotto un Sostituto.
 
===Dalla sesta all'ottava generazione===
I PP della mossa sono stati ridottipassano da 25 a 20.
 
===Nona generazione===
Sottomissione non può essere selezionata in lotta.
 
==Apprendimento==
26 382

contributi