Differenze tra le versioni di "Percorso 3 (Unima)"

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In ''[[BW007|Uno Snivy difficile da catturare!]]'', {{Ash}} [[Pokémon catturati|cattura]] il [[Snivy di Ash|suo Snivy]] in un percorso erboso caratterizzato da numerosi alberi pieni di viticci e una palude con enormi ninfee. Nelle vicinanze del percorso è anche presente la [[Falda Sotterranea]]. In ''[[BW011|Una casa per Dwebble!]]'', viene mostrato un terreno roccioso vicino a un ruscello dove {{an|Spighetto}} cattura un [[Crustle di Spighetto|Dwebble]].
 
In ''[[BW008|Il salvataggio di Darmanitan!]]'', viene rivelata la presenza nel percorso di un piccolo paese. Questo è famoso per la sua antica [[Torre dell'orologio]], la quale era inizialmente destinata ad essere demolita dopo che la sua campana aveva smesso di funzionare. Numerosi furti di cibo ad opera di due [[Darumaka]] stanno inoltre affliggendo il paese. Tuttavia, grazie ad Ash e ai {{ashfr}}, il gancio della campana viene riparato e così la Torre dell'orologio torna di nuovo ad essere in funzione. A questo punto, il [[Darmanitan]] che era rimasto dentro fino a quel momento lascia la torre dopo aver usato tutte le sue energie per supportare la campana rotta eed essersi assunto il ruolo di guardiano.
 
In ''[[BW010|Una lotta tra rivali!]]'', il gruppo giunge a [[Sfarzopoli]], dove Ash affronta [[Diapo]] in una lotta cinque contro cinque al [[Club di Lotta]] locale, ma uscendone sconfitto.
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