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==Geografia==
Il Percorso 3 di Unima consiste in un lungo tragitto boschivo attraversato da un sentiero che al centro si dirama in due vie. Il percorso comincia ad est con una strada asfaltata che da [[Levantopoli]] si dirige a nord e poi svolta a sinistra. Subito di fronte alla strada è posta una larga rampa di scale che sale e conduce ad uno spiazzo verde dove si trova la [[Pensione Pokémon]] insieme ad una piccola scuola con diversi {{tc|Bimbo|bambini}} nel suo cortile che possono essere sfidati. Una {{tc|Maestrina}} all'interno della scuola curerà tutti i Pokémon del giocatore ogniqualvolta le si parlerà. Il percorso prosegue poi verso ovest per mezzo di un normale sentiero che si biforca in due vie,
La prima volta che il giocatore giunge alla Pensione Pokémon, questa accetterà un solo Pokémon alla volta. Dopo aver incontrato il padrone della Pensione a Sciroccopoli e averlo salvato da alcuni Seguaci Plasma, egli ritornerà alla Pensione e da questo momento in poi potranno essere depositati due Pokémon alla volta, rendendo in questo modo possibile l'[[Accoppiamento Pokémon]].
In {{pkmn|Nero 2 e Bianco 2}}, poiché è uno degli ultimi percorsi che il giocatore può raggiungere, il Percorso 2 presenta Pokémon e [[Allenatore|Allenatori]] di alto livello e la Pensione Pokémon accetterà già da subito il deposito di due Pokémon alla volta. Nel percorso sono inoltre presenti due [[Meandri Nascosti]]: uno si trova nei pressi dell'erba scura ad est del lago, l'altro è situato su un piccolo spiazzo a nord del lago stesso.
==Strumenti==
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