Differenze tra le versioni di "Sincronismo"

(Update SV)
 
Sincronismo può colpire un Pokémon dietro un [[Sostituto]] e può essere attivato da altre [[abilità]], come [[Statico]].
 
Se un Pokémon con Sincronismo tiene una [[Baccabacca]] che può curare il problema di stato, l'abilità si attiverà prima che la Baccabacca venga consumata.
 
Durante le [[Lotta con rinforzi|Lotte con rinforzi]], se il Pokémon con Sincronismo è in campo al momento della comparsa dei rinforzi, l'abilità influenzerà la [[natura]] dei Pokémon chiamati in aiuto, che ha il 50% di probabilità che sia quella del Pokémon inizialmente al primo posto quando la lotta è iniziata (anche se nel mentre è stato sostituito).
L'[[Avvelenamento|iperavvelenamento]] è trasmesso come avvelenamento normale.
 
Usando la [[mossa]] [[Psicotrasfer]] per passare un [[Effetti in lotta#problemi di stato|problema di stato]] ad un Pokémon con l'abilità Sincronismo, l'[[abilità]] si attiva dopo che l'utilizzatore è stato curato dallo status, infliggendoglielo nuovamente.
 
Se una singola mossa come [[Scarica]] infligge un problema di stato a più di un Pokémon (anche a causa dell'effetto di Sincronismo), i Pokémon che ricevono il problema di stato per secondi o quarti non potranno attivare Sincronismo anche se possiedono quell'abilità.
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