Differenze tra le versioni di "Sincronismo"

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Update SV
(Update SV)
{{AbilitàInfobox
|nome=Sincronismo
|jname=シンクロ
|jtnamejrom=Synchro
|jtname=Sincro
|engname=Synchronize
|engtname=Sincronizzare
|text7=Se un nemico avvelena, paralizza o scotta un Pokémon con questa abilità, viene affetto dallo stesso stato.
|text8=Se un nemico avvelena, paralizza o scotta un Pokémon con questa abilità, viene colpito dallo stesso problema di stato.
|text9=Se un Pokémon con questa abilità viene avvelenato, paralizzato o scottato, contagia con lo stesso problema di stato chi lo ha causato.
|colore=psico
}}
'''Sincronismo''' è un'[[abilità]] introdotta in [[terza generazione]]. SediciDiciassette [[Pokémon]] possono avere questa abilità, quasi tutti di {{tipo2|Psico}}.
 
==Effetti==
===Durante la lotta===
Quando ilun Pokémon con Sincronismo viene {{stato|Veleno[[avvelenamento|avvelenato}}]], [[Scottatura|scottato]] o [[Paralisi|paralizzato]] da un altro Pokémon, anche l'attaccante subisce lo stesso [[Effetti in lotta#problemi di stato|problema di stato]]. Sincronismo non si attiva per [[sonno]], [[congelamento]], o problemi inflitti da [[Fielepunte]], [[Tossicsfera]], [[Fiammosfera]], se l'attaccante è naturalmente immune al problema (ad esempio un Pokémon di {{tipo2|Veleno}}, [[Acciaio]] o con [[Immunità]] non può essere avvelenato da Sincronismo), se l'attaccante è già affetto da un altro problema di stato o se la squadra avversaria è protetta da [[Salvaguardia]].
 
Se l'attaccante è naturalmente immune al problema (ad esempio un Pokémon di {{t2|Acciaio}} o con [[Immunità]] non può essere avvelenato da Sincronismo), è già affetto da un altro problema di stato o la squadra avversaria è protetta da [[Salvaguardia]], Sincronismo si attiverà, rivelando l'abilità del Pokémon, ma non avrà effetto.
 
Sincronismo può colpire un Pokémon dietro un [[Sostituto]] e può essere attivato da altre [[abilità]], come [[Statico]].
 
Se un Pokémon con Sincronismo tiene una [[Bacca]] che può curare il problema di stato, l'abilità si attiverà prima che la Bacca venga consumata.
 
Durante le [[Lotta con rinforzi|Lotte con rinforzi]], se il Pokémon con Sincronismo è in campo al momento della comparsa dei rinforzi, l'abilità influenzerà la [[natura]] dei Pokémon chiamati in aiuto, comeche conha il suo effetto fuori dalla lotta, ma per via50% di unprobabilità bugche la natura copiata al 50% non saràsia quella del Pokémon con Sincronismo, ma del Pokémoninizialmente al primo posto dellaquando squadrala -lotta siaè essoiniziata il(anche Pokémonse connel Sincronismo o un altro Pokémon,mentre esaustoè ostato menosostituito).
====Terza generazione====
 
L'{{stato|iperavvelenamento}} è trasmesso come [[avvelenamento]] normale.
====Terza e quarta generazione====
L'{{stato[[Avvelenamento|iperavvelenamento}}]] è trasmesso come [[avvelenamento]] normale.
 
Usando la [[mossa]] [[Psicotrasfer]] per passare un [[Effetti in lotta#problemi di stato|problema di stato]] ad un Pokémon con l'abilità Sincronismo, l'[[abilità]] si attiva dopo che l'utilizzatore è stato curato dallo status, infliggendoglielo nuovamente.
 
UsandoSe launa singola mossa come [[PsicotrasferScarica]] per passareinfligge un problema di stato ada più di un Pokémon con(anche la causa dell'abilitàeffetto di Sincronismo), l'abilitài siPokémon attivache doporicevono cheil l'utilizzatoreproblema èdi stato curatoper dallosecondi status,o infliggendoglieloquarti nuovamentenon potranno attivare Sincronismo anche se possiedono quell'abilità.
 
[[Fielepunte]] non attiva Sincronismo a meno che non sia stato imposto un cambio grazie alle mosse come [[Boato]] o [[Codadrago]].
 
====Quinta generazione====
L'{{stato[[avvelenamento|iperavvelenamento}}]] è trasmesso come iperavvelenamentotale e non più come [[avvelenamento]] normale.
 
Sincronismo si attiva prima che l'utilizzatore di [[Psicotrasfer]] sia stato curato dallodal statusproblema negativodi stato, non riuscendo quindi a infliggerglielo nuovamente.
 
Adesso, se una singola mossa come [[Scarica]] infligge un [[Effetti in lotta#problemi di stato|problema di stato]] a più di un Pokémon, Sincronismo si potrà sempre attivare a prescindere dall'ordine. Sincronismo ora può far attivare Sincronismo di un altro Pokémon, ma se accade, e quindi il Pokémon originale ha già un problema di stato, farà semplicemente apparire il messaggio dell'abilità senza effetti aggiuntivi.
 
[[Fielepunte]] non attiva Sincronismo anche se è stato imposto un cambio grazie alle mosse [[Boato]] o [[Codadrago]].
 
====Settima generazione====
Durante le [[Lotta con rinforzi|Lotte con rinforzi]], se il Pokémon con Sincronismo è in campo al momento della comparsa dei rinforzi l'abilità influenzerà la [[natura]] dei Pokémon chiamati in aiuto come con il suo effetto fuori dalla lotta, ma per via di un bug la natura copiata al 50% non sarà quella del Pokémon con Sincronismo, ma del Pokémon al primo posto della squadra - sia esso il Pokémon con Sincronismo o un altro Pokémon, esausto o meno.
 
===Fuori dalla lotta===
====Dalla terza alla quinta generazione====
A partire da [[Pokémon Smeraldo]], se un Pokémon con Sincronismo è al primo posto in [[squadra]] (anche se [[KO|esausto]]), quando si incontra un [[Pokémon selvatico]], c'è il 50% di probabilità che il selvatico avràabbia la stessa [[natura]] deldi Pokémonquello con Sincronismo. In caso contrario la natura verrà decisa casualmente, quindi il Pokémon selvatico può sempre avere una possibilità su 25 di avere quella determinata natura. Questo non si applica ai [[Pokémon itineranti]], ai Pokémon incontrati nel [[Pokéwalker]] o ai Pokémon incontrati nel [[{{DL|Intramondo|Bosco Intramondo]]}}. In Pokémon Smeraldo non si applica nemmeno ai Pokémon con incontri stazionari (come [[Regirock]] o [[Rayquaza]]).
 
Non trattandosi di Pokémon selvatici, Sincronismo non funziona nemmeno su [[Pokémon regalo]], Pokémon rivitalizzati dai [[Fossili]], [[Elenco degli scambi in-game|Pokémon scambiati in-game]] e [[Pokémon evento]] ricevuti tramite [[Dono Segreto]].
 
====Sesta generazione====
InDa {{pkmn|Rubino Omega e Zaffiro Alpha}} e in {{pkmn|Sole e Luna}}, se un Pokémon con Sincronismo è al primo posto in squadra i [[Pokémon regalo]] che fanno parte del [[Gruppi Uova|Gruppo Uova]] {{GU|Sconosciuto}} avranno sempre la stessa natura del Pokémon primo in squadra. Ciò non vale per le [[Uova Pokémon]] ricevute in regalo e i [[Pokémon evento]].
 
====Settima generazione====
Solo in {{pkmn|Ultrasole e Ultraluna}}, se un Pokémon con Sincronismo è al primo posto in squadra, i [[Pokémon regalo]] avranno sempre la stessa natura del Pokémon primo in squadra a prescindere dai [[Gruppi Uova]] a cui appartengono, compresi i Pokémon rivitalizzati dai [[fossili]] e [[Adesivo del dominante|Pokémon grandi quanto i dominanti]]. Ciò non vale per le [[Uova Pokémon]] ricevute in regalo e i [[Pokémon evento]].
 
====Ottava generazione====
 
In {{pkmn|Diamante Lucente e Perla Splendente}}, entrando in un [[Grandi Sotterranei#Rifugi di Pokémon|Rifugio di Pokémon]] avendo al primo posto in squadra un Pokémon con Sincronismo, tutti i Pokémon presenti nell'area saranno della stessa natura del Pokémon primo in squadra.
 
====TerzaNona generazione====
In {{pkmn|Scarlatto e Violetto}} Sincronismo non ha alcun effetto fuori dalla lotta.
 
==Pokémon con Sincronismo==
==In altre lingue==
{{langtable|type=psico
|zh_cmn={{cmn|同步}} ''{{tt|Tóngbù|Synchronize}}''
|zh_yue={{yue|同步}} ''{{tt|Tùhngbouh|Synchronize}}''
|fr=Synchro
|de=Synchro
|en=Synchronize
|ja={{j|シンクロ}} ''Synchro''
|ko={{K|싱크로}} ''Synchro''
|pt_br=Sincronia
|pt=Sincronizar
|es=Sincronía
|tr=EşitlemeSşitleme
|vi=Đồng hóa
}}
 
[[Categoria:Abilità con effetti fuori dalla lotta]]
[[Categoria:Abilità che influenzano l'incontro di Pokémon selvatici]]
[[Categoria:Abilità che possono causare problemi di stato]]
[[Categoria:Abilità con effetti fuori dalla lotta]]
 
[[de:Synchro]]