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contributi
(Update SV) |
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{{AbilitàInfobox
|nome=Sincronismo
|jname=シンクロ
|
|jtname=Sincro
|engname=Synchronize
|engtname=Sincronizzare
|text7=Se un nemico avvelena, paralizza o scotta un Pokémon con questa abilità, viene affetto dallo stesso stato.
|text8=Se un nemico avvelena, paralizza o scotta un Pokémon con questa abilità, viene colpito dallo stesso problema di stato.
|text9=Se un Pokémon con questa abilità viene avvelenato, paralizzato o scottato, contagia con lo stesso problema di stato chi lo ha causato.
|colore=psico
}}
'''Sincronismo''' è un'[[abilità]] introdotta in [[terza generazione]].
==Effetti==
===Durante la lotta===
Quando
Se l'attaccante è naturalmente immune al problema (ad esempio un Pokémon di {{t2|Acciaio}} o con [[Immunità]] non può essere avvelenato da Sincronismo), è già affetto da un altro problema di stato o la squadra avversaria è protetta da [[Salvaguardia]], Sincronismo si attiverà, rivelando l'abilità del Pokémon, ma non avrà effetto.
Sincronismo può colpire un Pokémon dietro un [[Sostituto]] e può essere attivato da altre [[abilità]], come [[Statico]].
Se un Pokémon con Sincronismo tiene una [[Bacca]] che può curare il problema di stato, l'abilità si attiverà prima che la Bacca venga consumata.
Durante le [[Lotta con rinforzi|Lotte con rinforzi]], se il Pokémon con Sincronismo è in campo al momento della comparsa dei rinforzi, l'abilità influenzerà la [[natura]] dei Pokémon chiamati in aiuto,
====Terza generazione====▼
L'{{stato|iperavvelenamento}} è trasmesso come [[avvelenamento]] normale.▼
====Terza e quarta generazione====
Usando la [[mossa]] [[Psicotrasfer]] per passare un [[Effetti in lotta#problemi di stato|problema di stato]] ad un Pokémon con l'abilità Sincronismo, l'[[abilità]] si attiva dopo che l'utilizzatore è stato curato dallo status, infliggendoglielo nuovamente.
[[Fielepunte]] non attiva Sincronismo a meno che non sia stato imposto un cambio grazie alle mosse come [[Boato]] o [[Codadrago]].
====Quinta generazione====
L'
Sincronismo si attiva prima che l'utilizzatore di [[Psicotrasfer]] sia stato curato
Adesso, se una singola mossa come [[Scarica]] infligge un [[Effetti in lotta#problemi di stato|problema di stato]] a più di un Pokémon, Sincronismo si potrà sempre attivare a prescindere dall'ordine. Sincronismo ora può far attivare Sincronismo di un altro Pokémon, ma se accade, e quindi il Pokémon originale ha già un problema di stato, farà semplicemente apparire il messaggio dell'abilità senza effetti aggiuntivi.
[[Fielepunte]] non attiva Sincronismo anche se è stato imposto un cambio grazie alle mosse [[Boato]] o [[Codadrago]].
▲====Settima generazione====
▲Durante le [[Lotta con rinforzi|Lotte con rinforzi]], se il Pokémon con Sincronismo è in campo al momento della comparsa dei rinforzi l'abilità influenzerà la [[natura]] dei Pokémon chiamati in aiuto come con il suo effetto fuori dalla lotta, ma per via di un bug la natura copiata al 50% non sarà quella del Pokémon con Sincronismo, ma del Pokémon al primo posto della squadra - sia esso il Pokémon con Sincronismo o un altro Pokémon, esausto o meno.
===Fuori dalla lotta===
====Dalla terza alla quinta generazione====
A partire da [[Pokémon Smeraldo]], se un Pokémon con Sincronismo è al primo posto in [[squadra]] (anche se [[KO|esausto]]), quando si incontra un [[Pokémon selvatico]], c'è il 50% di probabilità che
Non trattandosi di Pokémon selvatici, Sincronismo non funziona nemmeno su [[Pokémon regalo]], Pokémon rivitalizzati dai [[Fossili]], [[Elenco degli scambi in-game|Pokémon scambiati in-game]] e [[Pokémon evento]] ricevuti tramite [[Dono Segreto]].
====Sesta generazione====
====Settima generazione====
Solo in {{pkmn|Ultrasole e Ultraluna}}, se un Pokémon con Sincronismo è al primo posto in squadra, i [[Pokémon regalo]] avranno sempre la stessa natura del Pokémon primo in squadra a prescindere dai [[Gruppi Uova]] a cui appartengono, compresi i Pokémon rivitalizzati dai [[fossili]] e [[Adesivo del dominante|Pokémon grandi quanto i dominanti]]. Ciò non vale per le [[Uova Pokémon]] ricevute in regalo e i [[Pokémon evento]].
====Ottava generazione====
In {{pkmn|Diamante Lucente e Perla Splendente}}, entrando in un [[Grandi Sotterranei#Rifugi di Pokémon|Rifugio di Pokémon]] avendo al primo posto in squadra un Pokémon con Sincronismo, tutti i Pokémon presenti nell'area saranno della stessa natura del Pokémon primo in squadra.
In {{pkmn|Scarlatto e Violetto}} Sincronismo non ha alcun effetto fuori dalla lotta.
==Pokémon con Sincronismo==
==In altre lingue==
{{langtable|type=psico
|zh_cmn={{cmn|同步}} ''
|zh_yue={{yue|同步}} ''
|fr=Synchro
|de=Synchro
|en=Synchronize
|ja={{j|シンクロ}} ''Synchro''
|ko={{K|싱크로}} ''Synchro''
|pt_br=Sincronia
|es=Sincronía
|tr=
|vi=Đồng hóa
}}
[[Categoria:Abilità con effetti fuori dalla lotta]]▼
[[Categoria:Abilità che influenzano l'incontro di Pokémon selvatici]]
[[Categoria:Abilità che possono causare problemi di stato]]
▲[[Categoria:Abilità con effetti fuori dalla lotta]]
[[de:Synchro]]
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