Differenze tra le versioni di "Meccaniche di gioco di Pokémon Mystery Dungeon"

 
==Danni==
In Pokémon Mystery dungeonDungeon alcuni modificatori ai danni sono stati cambiati.
L'[[Danno#Modifica al danno|efficacia]] delle mosse implica modificatori ai danni completamente diversi, che a loro volta cambiano anche a seconda delle versioni.
In [[Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa e Squadra Blu]] sono:
** Se un attacco è poco efficace (non efficace, nella serie principale) resta poco efficace a meno che il secondo tipo del Pokémon non sia debole al tipo della mossa. In questo caso la mossa diventa non molto efficace contro il Pokémon. Quindi un [[Pidgey]] subisce il 25% dei danni da una mossa [[Terra]], esattamente come un [[Jumpluff]] (anche se l'altro tipo di Jumpluff, [[Erba]], resiste a Terra). Invece uno [[Zapdos]] subisce il 50% dei danni da una mossa Terra, come se fosse soltanto resistente a quel tipo (perché il secondo tipo di Zapdos, [[Elettro]], è debole al tipo Terra).
** Non si ha nessuna differenza tra una doppia debolezza o resistenza e una debolezza o resistenza normale. Quindi [[Jumpluff]], due volte resistente ad [[Erba]], subisce il 50% dei danni da una mossa di quel tipo, proprio come [[Pidgey]], che ha invece una resistenza semplice ad Erba.
In tutte le versioni, il [[Bruttobrutto colpo]] infligge solo il 150% del danno invece che il 200%.
 
==Esperienza==
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