Differenze tra le versioni di "Meccaniche di gioco di Pokémon Mystery Dungeon"

 
==Esperienza==
Ci sono alcune modifiche alalla modo di guadagnaremeccanica dell'[[Punti Esperienzaesperienza]] in Pokémon Mystery Dungeon:
* Il Pokémon selvatico deve essere mandato KO da un attacco di un membro della Squadrasquadra del giocatore. Se si mette KO da solo, se viene messo KO da una [[condizione atmosferica]] o viene messo KO da un altro Pokémon, il giocatore non guadagneràguadagna alcun Punto Esperienza.
* Tutti i Pokémon nella Squadrasquadra del Giocatoregiocatore guadagnano la stessa quantità di Punti Esperienza (in [[Pokémon Mystery Dungeon: i portali sull'infinito|Portaliportali sull'Infinitoinfinito]], tutti i Pokémon del giocatore, anche quelli che non sono nel [[dungeon misterioso|dungeon]], guadagnano Esperienzaesperienza).
* Se il Pokémon avversario ha subito una Mossamossa prima di essere messo KO, allora darà il doppio dell'Esperienzaesperienza quando sconfitto. Se la Mossamossa utilizzata era una mossa combinata, allora darà solo il 50% in più di Esperienza.
 
 
==Strumenti==
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