Differenze tra le versioni di "Numero ID Allenatore"

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Una volta alla settimana in [[seconda generazione]] ed una volta al giorno in {{gen|terza}}, {{gen|quarta}}, {{gen|sesta}}, {{gen|settima}} e {{gen|ottava}} generazione, il giocatore può prendere parte ad una Lotteria Pokémon ogni giorno (ogni settimana nella Seconda). Viene generato un numero casuale di 5 cifre che viene comparato con il numero ID dell'[[Allenatore Originale]] dei Pokémon del giocatore. A seconda del gioco e della natura della corrispondenza delle cifre, il giocatore può ottenere un premio. Questa particolarità non è stata implementata nei giochi di [[quinta generazione]], ma ritorna in Pokémon {{pkmn|X e Y}} con il Centro Lotteria ID a [[Luminopoli]].
 
==EventiAltri differentieffetti==
Alcuni eventi in-game sono legaticorrelati ai diversi Numeri ID, chedel digiocatore. Di solito utilizzanoviene utilizzata l'ultima cifra o ilviene numeroapplicato un {{wp|OperazioneModulo modulo(algebra)|modulo}} all'intero ID per definire il numero di variazioni di unrisultato dell'evento. Dato che l'ID non può essere modificato, questi vengono definiti non appena viene creato un nuovo filestesso.
 
===Seconda generazione===
* La percentuale di incontro di ogni [[albero di Bottintesta]].
 
===Terza generazione===
Lo [[scambio di dati]] permette al giocatore di cambiare gli eventi.
* Quale dei [[Cinque Vecchietti]] comparirà a [[Ciclamipoli]].
* Quale [[Bacche|bacca]] verrà data giornalmente dalla [[Bellezza]] sul {{ho|Percorso 120}}.
* Quale [[InfermieraLady del Centro Pokémon|lady]] comparirà nel [[Centro Pokémon]] di [[Porto Alghepoli]].{{#invoke: sup | S}}
* La percentuale di comparsa delle singole [[Unown/Forme|forme]] di [[Unown]] alle [[Rovine Florabeto]].{{#invoke: sup | RFVF}}
* Quale [[classe Allenatore]] rappresenteràassumerà il giocatore innella unasua [[Base Segreta]] nella partita di un altro giocatore quando scambia i dati.
 
Lo [[scambio di dati]] permette al giocatore di cambiare tutti gli eventi sopra indicati (ad eccezione degli ultimi due) con quelli del giocatore con cui ha scambiato i dati.
 
===Quarta generazione===
* QualeQuali deisaranno i due soli [[alberi del Miele]] avranno lain possibilitàcui dipuò spawnarecomparire [[Munchlax]].
* Quale [[Fossili|fossile]] (tra [[Fossilscudo e Fossilcranio|Fossilscudo o Fossilcranio]]) appariràpuò essere trovato nei [[Sotterranei]].{{#invoke: sup | Pt}}
 
===Quinta generazione===
* Quale negozio apriràverrà ilaperto dal primo visitatore della [[Galleria Solidarietà]].{{#invoke: sup | N2B2}}
 
===Sesta generazione===
 
===Altro===
Inoltre, alcune feature come la colorazione dei Pokémon con [[soprannome]] in [[Pokémon Stadium 2]], la password per resettare il tempo in {{pkmn|Oro e Argento|Oro, Argento}} e {{pkmn|Cristallo}}, gli sfondi di [[Nina De Sfondis]] in {{pkmn|Smeraldo}} e i regali di [[Castore]] sonovengono calcolati usando il Numero ID del giocatore. Per determinare gli input per attivare questi eventi bisogna utilizzare un generatore di password, come quello di [[Filb.de]], mentre altri, come la percentuale di comparsa di un [[Unown]] con lettera specifica in {{pkmn|Rosso Fuoco e Verde Foglia}} o i due alberi di Miele con Munchlax rimanenti usano l'ID Segreto per i loro calcoli.
 
==In altre lingue==
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