Differenze tra le versioni di "Grecalopoli"

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La Palestra consiste in un vasto specchio d'acqua contenente numerose ninfee, fontane, isolotti e passerelle di legno che lo attraversano in un labirinto intricato. Il giocatore deve salire su una ninfea accanto ad una passerella per navigare sull'acqua e arrivare a quella sul lato opposto, proseguendo in questo modo fino a raggiungere Ciprian, il quale si trova sulla piattaforma di pietra in fondo alla Palestra.
 
Sconfiggendo il Capopalestra si otterrà la {{Medagliamedaglia|Onda|Unima}} e la {{MT|55|Idrovampata}}.
 
===Imparamosse===
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