Differenze tra le versioni di "Grecalopoli"

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La Palestra consiste in un vasto specchio d'acqua contenente numerose ninfee, fontane, isolotti e passerelle di legno che lo attraversano in un labirinto intricato. Il giocatore deve salire su una ninfea accanto ad una passerella per navigare sull'acqua e arrivare a quella sul lato opposto, proseguendo in questo modo fino a raggiungere Ciprian, il quale si trova sulla piattaforma di pietra in fondo alla Palestra.
 
Sconfiggendo il Capopalestra si otterrà la {{medagliaMedaglia|Onda|Unima}} e la {{MT|55|Idrovampata}}.
 
===Imparamosse===
Grecalopoli viene menzionata per la prima volta da [[Jervis]] in ''[[BW093|Addio, torneo Junior... bentornata, avventura!]]'', dove questi consiglia a [[Cameron (Unima)|Cameron]] di raggiungere la città e andare in Palestra per aggiudicarsi l'ottava [[Medaglia]].
 
Grecalopoli compare brevemente alla fine dell'episodio ''[[BW094|In viaggio per Grecalopoli!]]'', dove [[Ciprian]] porta {{Ash}} e Cameron in città con il suo [[Wailord]] dopo che i due ragazzi si erano separati da {{an|Spighetto}} ed {{an|Iris}} si era persa. Alla [[Palestra di Grecalopoli]], Cameron affronta Ciprian e ne esce vittorioso con la sua ottava medagliaMedaglia.
 
==Curiosità==
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