Differenze tra le versioni di "Percorso 20 (Unima)"

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Il '''Percorso 20''' di [[Unima]] è un [[percorso]] situato nella parte sud-occidentale della regione di [[Unima]]. Collega [[Venturia]] a [[Zondopoli]] e fornisce inoltre l'accesso alla [[Fattoria di Venturia]]. Qui si trova anche la [[Cava della Mente]]. In autunno, molti cumuli di foglie secche si troveranno sparsi in diversi punti del percorso; ciò permetterà di accedere ad aree che normalmente sarebbero inaccessibili.
 
==Geografia==
Il Percorso 20 di Unima consiste in un tragitto boschivo che in {{pkmn|Nero 2 e Bianco 2}} offre al {{giocatore}} le sue prime [[Lotta Pokémon|lotte Pokémon]] contro altri [[Allenatore|Allenatori]]. Il percorso comincia ad ovest con un sentiero che, inizialmente posto tra due staccionate bianche ai margini di due gruppi di alberi, si biforca subito in due vie: a nord due {{DL|Mattonelle|gradini}} tagliano la strada, mentre ad est un ponticello di legno attraversa un fiume navigabile con la {{MN|03|Surf}}, la cui navigazione è però limitata a sud da alcuni massi, che scorre in direzione nord-sud. Il sentiero prosegue quindi verso est e, poco prima di un dirupo, svolta a nord e si imbatte in una chiazza d'{{DL|Mattonelle|erba alta}}. A sud del sentiero, la via è nuovamente tagliata da due gradini posti in mezzo ad un gruppo di alberi. A nord dell'erba alta, invece, la via giunge dinnanzi ad un altro gruppo di alberi tagliato nel mezzo da alcune rocce contenenti uno [[strumento]] nascosto. A questo punto, proseguendo verso ovest, un secondo ponticello di legno attraversa il fiume, la cui navigazione a nord è bloccata da due grandi massi, e arriva ad un altro sentiero. Questo si biforca in due strade: una procede a nord e conduce direttamente alla [[Fattoria di Venturia]], l'altra procede ad ovest e poi a sud, quindi attraversa i due gradini all'inizio del percorso e si ricongiunge col sentiero principale. Sulla destra dei due gradini è presente un fossato che solo in autunno si riempie di foglie e permette di prendere lo strumento posto sul piccolo pianerottolo al centro di esso. Un altro fossato posto a nord dei gradini permette invece di accedere ad una stretta insenatura tra gli alberi che, proseguendo ad ovest ed entrando a [[Venturia]], procede poi verso la sua estremità sud, dove si trova uno strumento nascosto. Proseguendo verso est al bivio dopo l'erba alta, un {{tc|Avventuriero}} di nome Gaspare impedirà al giocatore di passare finché questi non lo ha battuto dopo aver ottenuto la {{Medaglia|Base|Unima}}. Una volta che l'Allenatore viene sconfitto, il giocatore potrà scendere a sud per una ripida scalinata fino ad un altro sentiero, posto ai piedi del dirupo, che giunge di fronte ad una grande chiazza d'{{DL|Mattonelle|erba scura}} contornata da una staccionata bianca. Svoltando poi a destra, il sentiero si interrompe dinnanzi a una serie di terrazzamenti che salgono a nord-est tramite diverse rampe di scale. Questi sono riempiti d'erba alta sul loro lato più a sud, mentre sul secondo terrazzamento ad ovest è presente uno strumento. In cima ai terrazzamenti, un ultimo brevissimo sentiero posto di fronte ad una staccionata bianca che separa una distesa di alberi si congiunge ad est con il [[varco]] di [[Zondopoli]]. A sud-est dei terrazzamenti si trova invece un grande fiume che scorre diagonalmente e su cui il giocatore può navigare per raggiungere uno spiazzo di terra situato sulla sponda opposta, dove è presente uno strumento. Sulla sinistra dello spiazzo, il fiume si biforca in due vie: a sud-est prosegue per un breve tratto e giunge ad un secondo spiazzo verde posto ai piedi di una lunga parete scoscesa che occupa quasi tutto il lato est del percorso, ad ovest giunge invece fino ad una cascata che potrà essere risalita dopo aver ottenuto la {{MN|05|Cascata}}. Sullo spiazzo, posto a sud di una fila di alberi che lo separa dal fiume a nord, si trova un largo fossato che in autunno, come gli altri, si riempie di foglie e permette di raggiungere due strumenti sul piccolo pianerottolo posto al centro di esso. Tra le foglie secche, inoltre, si nascondono diversi {{tc|Pokémon Ranger}} che salteranno fuori e sfideranno subito il giocatore non appena questi gli passerà davanti. Sul lato ovest dello spiazzo, ai piedi di un dirupo, si trova un'ultima grande chiazza d'erba scura. Proseguendo invece verso ovest sul fiume e risalendo la cascata, il giocatore incontrerà subito a nord uno spiazzo verde tra un gruppo di alberi dove due gradini, tra i quali è presente uno strumento nascosto, ricondurranno al sentiero all'inizio del percorso. Il fiume in cima alla cascata, che è interrotto ad ovest da alcuni massi, procede verso sud in una stretta insenatura tra gli alberi e giunge ad ovest dinnanzi alla [[Cava della Mente]], posta su isolotto roccioso attorno a cui il fiume compie un giro. Oltre il fiume a sud-est della grotta, inoltre, si trova un piccolo fossato che si riempie di foglie in autunno e dietro al quale si trova un ultimo strumento.
 
==Strumenti==
[[File:Percorso 20 Unima Adventures.png|thumb|150px|Il Percorso 20 in Pokémon Adventures]]
===In [[Pokémon Adventures]]===
Il Percorso 20 di Unima compare per la prima volta in ''[[PS532|Legendary Tornadus]]'', dove [[Blake]] e [[Whitley]] giungono nel percorso per scoprire cosa sia successo ad un camion che trasportava merci per un [[Torneo Corale Autunnale|evento scolastico]]. In realtà, Blake, insieme a {{LGA|Bellocchio}}, sta anche investigando l'area per trovare e arrestare [[Giano]], uno dei [[Sette Saggi]], il quale è stato recentemente avvistato nel percorso. Subito dopo il loro arrivo, Blake e Whitley vengono attaccati da [[Tornadus]], che successivamente si trasforma nella sua [[Tornadus/Forme|Forma Totem]].
 
Sopraffatto dal potere di Tornadus, Blake è costretto a schierare [[Kelden]] e farlo lottare insieme a [[Dewott di Blake|Dewott]] per cercare di sconfiggere il Pokémon leggendario. Durante la lotta, Blake scopre che Tornadus sta anche lui cercando Giano, che ha recentemente rifiutato [[Acromio]] come nuovo capo del [[Team Plasma]]. Poiché Tornadus è concentrato a catturare Giano, il Pokémon viene facilmente messo in difficoltà da Dewott e Kelden, costringendo in questo modo i [[Seguace Plasma|Seguaci Plasma]] a richiamarlo e ritirarsi. Dopo che Giano viene arrestato, le merci vengono consegnate con successo alla Scuola per Allenatori.
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