Differenze tra le versioni di "Percorso 4 (Unima)"

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Il '''Percorso 4''' di [[Unima]] è un [[percorso]] situato nella parte centro-meridionale della regione di [[Unima]]. Collega [[Austropoli]] a [[Sciroccopoli]] e fornisce inoltre l'accesso al [[Deserto della Quiete]]. Si tratta di un percorso desertico con un clima impervio e perciò presenta grandi aree colme di {{DL|Mattonelle|sabbia profonda}} al posto della comune {{DL|Mattonelle|erba alta}}.
 
==Geografia==
[[File:Percorso 4 Unima Autostrada NB.png|thumb|left|245px|L'autostrada del Percorso 4 in {{pkmn|Nero e Bianco}}]]
In {{pkmn|Nero e Bianco}}, il Percorso 4 di Unima consiste in un lungo tragitto desertico continuamente afflitto da tempeste di sabbia. Il percorso comincia a sud con una strada asfaltata lungo cui sorgono numerosi cantieri e che più in avanti si interrompe bruscamente in un vasto terreno sabbioso. Anche ad ovest della strada vi è un grande appezzamento sabbioso colmo di collinette rocciose che termina a ridosso di una scogliera accanto al mare la cui riva può essere raggiunta attraverso una rampa di scale. Direttamente a nord della scogliera prende luogo una zona costituita da un altro grande cantiere con numerosi prefabbricati e materiali da costruzione. Al centro del percorso sono presenti due strade asfaltate, una diretta a nord che conduce a [[Sciroccopoli]] e l'altra diretta ad ovest che poi svolta a nord e conduce al [[Deserto della Quiete]]. Al di sopra dell'incrocio delle due strade si trova un'autostrada sopraelevata che taglia il percorso in direzione est-ovest e su cui possono essere continuamente visti numerosi camion che vi sfrecciano ad alta velocità.
 
In {{pkmn|Nero 2 e Bianco 2}}, il Percorso 4 di Unima ha subito numerosi mutamenti e ora il suo aspetto cambia radicalmente in base alla versione di gioco. In Nero 2, i lavori nei cantieri lungo la strada e la strada stessa sono stati completati e adesso la zona è ricca di moderni palazzi. In Bianco 2, invece, la scoperta di antiche rovine che occupano l'intera parte centrale del percorso ha fatto sospendere i lavori di costruzione e la strada è stata deviata sul lato ovest. In entrambe le versioni gioco, un [[Personaggio non giocabile|PNG]] nella casa all'estremità ovest{{#invoke: sup | N2}}/est{{#invoke: sup | B2}} della strada curerà tutti i Pokémon del giocatore ogni qual volta gli si parlerà.
 
Il percorso non può essere attraversato interamente se prima il giocatore non ha sconfitto [[Artemisio]] alla [[Palestra di Austropoli]]. In Nero e Bianco, un Lavoratore a metà strada farà tornare indietro il giocatore se questi non possiede ancora la {{Medaglia|Scarabeo|Unima}}. In Nero 2 e Bianco 2, invece, vi saranno numerosi [[Crustle]] che bloccheranno il percorso a metà strada; una volta che il giocatore ha ottenuto la terza Medaglia, [[Acromio]] si troverà di fronte ai Crustle e, dopo aver sfidato e perso contro il giocatore, provvederà a farli allontanare azionando il suo [[Acrocongegno]].
[[File:Percorso 4 Unima anime.png|thumb|250px|Il Percorso 4 nella {{sap}}]]
===Nella {{sap|t}}===
Il Percorso 4 di Unima compare da ''[[BW024|L'irresistibile Emolga!]]'' a ''[[BW046|La Faida dei Beartic in montagna!]]''. Il percorso collega [[Austropoli]] a [[Sciroccopoli]] e si connette ad ovest con il [[Deserto della Quiete]] ma, diversamente dal gioco, consiste in un verde sentiero boschivo.
 
In ''[[BW026|Paura alla villa dei Litwick!]]'' viene rivelato che da qualche parte lungo il percorso si trova il [[Magione dei Litwick]], una casa infestata da [[Litwick]] e [[Lampent]] selvatici, e successivamente un'area rocciosa, come mostrato in ''[[BW027|Il cammino del Maestro Drago!]]''. Superata la zona rocciosa vi è un piccolo sentiero in mezzo agli alberi che conduce alla [[Valle dell'Arcobaleno]], mostrata in ''[[BW029|Un Cottonee innamorato!]]''. Questa, come rivelato in ''[[BW030|Un UFO per Elgyem!]]'', viene seguita da una cittadina vicino a cui si trova un enorme lago con molti [[Pokémon (specie)|Pokémon]] di {{tipo2|Acqua}}, mostrato in ''[[BW032|Affrontare la paura con gli occhi ben aperti!]]''. Oltre il lago, come si vede in ''[[BW034|Devo acchiappare un Roggenrola!]]'', è situata una piccola grotta colma di [[Roggenrola]] che è connessa ad un'altra foresta e che a sua volta conduce ad un'altra cittadina, mostrata in ''[[BW035|Dove sei finito, Audino?]]''. Di seguito prende luogo una terza cittadina e, nella sua periferia, un laboratorio di ricerca dove [[Zania]] e la [[Professoressa Aralia]] revitalizzano i Pokémon dai loro [[fossili]], come rivelato in ''[[BW036|Archeops nel mondo moderno!]]''. Un'ultima cittadina situata lungo il percorso, mostrata in ''[[BW038|L'ora del cinema! Zorua in "La leggenda del cavaliere Pokémon"!]]'', possiede un piccolo sentiero che conduce a Sciroccopoli.
==Nel manga==
===In [[Pokémon Adventures]]===
Il Percorso 4 di Unima compare in ''[[PS481|Deserto]]'', dove {{adv|Nero}} e {{adv|Bianca}} sono costretti a fermarsi a causa di una violenta tempesta di sabbia. Mentre Bianca corre a comprare l'equipaggiamento per fronteggiare la tempesta, Nero si rifugia in una libreria dove incontra e chiacchiera con alcuni {{tc|Lavoratore|Lavoratori}} mentre stanno facendo una pausa. Uno di loro, che si rivelerà poi essere [[Mirton]], scopre che un Lavoratore in particolare è in realtà un [[Seguace Plasma]] che si era intrufolato nel cantiere. Dopo aver sconfitto il Seguace in una [[Lotta Pokémon|lotta]], Mirton propone a Nero di sfidarlo ma a patto che, se ne uscisse sconfitto, perderebbe tutte le sue Medaglie.
 
{{Unima}}
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