Differenze tra le versioni di "Lega Pokémon (Unima)"

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In Pokémon Nero e Bianco, la sala del Campione consiste semplicemente in una piattaforma sopraelevata circondata da pilastri di roccia all'interno di un tempio.
 
Quando il giocatore entra nella sala del Campione per la prima volta, questi vedrà [[N]] e [[Nardo]] faccia a faccia sulla piattaforma, con N che ha appena sconfitto Nardo usando il [[Pokémon leggendari|Pokémon leggendario]] [[Zekrom]]{{#invoke: sup | N}}/[[Reshiram]]{{#invoke: sup | Bi}}. Dopo aver notato il giocatore, N evocherà il [[Palazzo di N|Castellosuo del Team Plasmapalazzo]], che si attraccherà alla Lega Pokémon e in cui il giocatore dovrà infiltrarsi per fermare il nuovo Campione. A causa di ciò, Nardo non potrà essere affrontato fino a quando il giocatore non sfida nuovamente i Superquattro dopo aver completato la storia principale.
 
In Pokémon Nero 2 e Bianco 2, la sala del Campione consiste in una grande piattaforma piramidale circondata da pilastri di roccia. Al di sopra della piattaforma, il nuovo Campione attende i suoi sfidanti di fronte a un trono sopra al quale si erge una maestosa statua, con l'intera stanza che si illumina interamente una volta che il giocatore arriva in cima alle scale. Sul muro alle spalle del Campione figura un elaborato emblema su uno sfondo di cielo stellato. L'emblema è formato da quattro elementi simboleggianti i tipi dei Superquattro che ruotano attorno a un quinto elemento centrale più grande che simboleggia la Campionessa [[Iris]]. Quando questa viene sconfitta, i cinque elementi si allineeranno, la statua sprofonderà nel terreno e l'elemento centrale si aprirà con una scalinata che condurrà alla Sala d'Onore.
==Negli spin-off==
===In [[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U|Super Smash Bros. for Nintendo 3DS]]===
La Lega Pokémon di Unima è uno scenario disponibile nella sola versione per [[Nintendo 3DS|3DS]]. È costituita da una piattaforma centrale con sopra due piattaforme più piccole. Periodicamente, il [[Palazzo di N|Castello di N]] sorgerà intorno ad essa, facendo apparire delle scale che connettono l'arena ai confini laterali dello scenario. Nella piattaforma sullo sfondo possono apparire diversi Pokémon:
* [[Reshiram]] che attacca con [[Incrofiamma]], bruciando e distruggendo le scale oppure causando degli incendi in diverse zone dell'arena.
* [[Zekrom]] che attacca con [[Incrotuono]], distruggendo le scale o inclinando l'arena.
===In Pokémon Generazioni===
[[File:Lega Pokémon Unima PG.png|thumb|250px|La Lega Pokémon di Unima in [[Pokémon Generazioni]]]]
La Lega Pokémon di Unima compare in ''[[PG13|L'offensiva]]'', dove viene circondata dal [[Palazzo di N|Castello di N]]. Successivamente, [[Iris]] e gran parte dei [[Capopalestra|Capipalestra]] di [[Unima]] affrontano un esercito di [[Seguace Plasma|Seguaci Plasma]] provenienti dal castellopalazzo.
{{-}}
==Nel manga==
L'arena del torneo contiene otto capsule a forma di [[Poké Ball]], una per ciascun Allenatore che ha preso parte alla competizione. Gli Allenatori possono uscire dalla capsula solamente quando è il loro turno di lottare. Le capsule dei vincitori si spostano in alto lungo un muro dalla forma di un gigantesco tavolo da torneo. Ciascuna di esse, inoltre, contiene un macchinario da usare per curare i Pokémon dell'Allenatore prima che giunga il loro turno. Agli Allenatori che vincono il torneo sarà concessa la possibilità di affrontare i [[Superquattro]] e, se li sconfiggono tutti, il [[Campione]].
 
Alla fine, Nero e Komor arrivano in finale. Quando Nero realizza che Komor ha cominciato a seguire l'ideologia del [[Team Plasma]], lo sfida immediatamente, nonostante la lotta non sarebbe ancora dovuta cominciare. Quest'ultima si conclude nella vittoria di Nero, ma a causa del [[Palazzo di N|Castello di N]] che si innalza dal terreno subito dopo e del Team Plasma che comincia ad attaccare la lega, Nero non riesce a sfidare i Superquattro.
 
In ''[[PS547]]'', [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2|due anni dopo]] la Lega Pokémon è ancora circondata dal CastelloPalazzo di N.
 
==Nel GCC==
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