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Un Pokémon ottiene dei benefici ed interagisce con il suo allenatore durante le lotte se ha un alto livello di amicizia.
* Al livello 2 o superiore di amicizia un Pokémon ottiene 1.2 volte l'[[esperienza]] che otterrebbe normalmente.
* Al livello 3 o superiore di amicizia un Pokémon può sopravvivere ad un attacco (inclusi i danni autoinflitti per la {{DL|Problema di stato|Confusione}}) che lo manderebbe [[
* Al livello 4 o superiore di amicizia un Pokémon può a volte:
** Evitare una mossa, anche se questa ha il 100% di precisione. Questo effetto si può attivare più volte nello stesso turno.
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