Differenze tra le versioni di "Pokémon Mystery Dungeon: i portali sull'infinito"

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== Meccaniche ==
 
=== Modalità compagnoamici e WirelessComunicazione Locale ===
Dopo che si sarà completata una missione dallo sblocco della Bacheca Richieste queste due opzioni saranno disponibili dal menù. Nella Modalità CompagnoAmici il giocatore potrà scambiare il proprio Pokémon con uno di quelli reclutati. Tutte le funzioni normali saranno disponibili e gli strumenti ed i poké saranno trasferiti nella modalità storia. In questa modalità il giocatore non può lasciare il PokéParadisoPoképaradiso, e [[Cinccino]], [[Rampardos]] e [[Cofagrigus]] di Villaristoro verrano lì per svolgere i loro soliti compiti.
 
IlLa WirelessComunicazione Locale può essere usato solo in Modalità CompagnoAmici. Permette di usare il multipalyer ed è l'unico modo per avere più pokemon controllati da un giocatore durante le richieste in modalità sfida.
 
=== Attacco combinato ===
|-
| [[Terra]]
| Diminuisce la [[Statistiche#Precisione|Precisione]] dei Pokémon avversari nella stanza.<!--
|-
|- style="background: #{{Rock color light}}"
| [[Roccia]]
| {{type|rock}}
| Aumenta la [[Statistiche#Difesa|Difesa]] e la [[Statistiche#Difesa Speciale|Difesa Speciale]] dei membri della squadra.
| Team members have their [[Defense]] and [[Special Defense]] stats boosted.
|-
|- style="background: #{{Bug color light}}"
| [[Coleottero]]
| {{type|bug}}
| Aumenta tutte le statistiche dei membri della squadra di un livello.
| Team members have all their stats boosted by one level.
|-
|- style="background: #{{Ghost color light}}"
| [[Spettro]]
| {{type|ghost}}
| Infligge lo stato di [[Alterazioni di stato in Mystery Dungeon#Alterazioni di stato legate al sonno|Incubo]] ai Pokémon avversari nella stanza.
| Inflicts [[Status_conditions_in_the_Mystery_Dungeon_series#Sleep-related_conditions|Nightmare]] status to all enemies in the room.
|-
|- style="background: #{{Steel color light}}"
| [[Acciaio]]
| {{type|steel}}
| Infligge lo stato di [[Alterazioni di stato in Mystery Dungeon#Alterazioni di stato legate alla visione|Strabismo]] ai Pokémon aversari nella stanza.
| Inflicts [[Status_conditions_in_the_Mystery_Dungeon_series#Visibility-related_status_conditions|Blinker]] status to all enemies in the room.
|-
|- style="background: #{{Fire color light}}"
| [[Fuoco]]
| {{type|fire}}
| Aumenta la potenza delle mosse di tipo Fuoco.
| Fire-type moves are boosted.
|-
|- style="background: #{{Water color light}}"
| [[Acqua]]
| {{type|water}}
| Diminuisce la [[Velocità di movimento]] dei Pokémon avversari nella stanza.
| Enemies in the room have their [[Travel Speed]] lowered.
|-
|- style="background: #{{Grass color light}}"
| [[Erba]]
| {{type|grass}}
| Restituisce 100 PS ai membri della squadra.
| Team members are healed +100 HP.
|-
|- style="background: #{{Electric color light}}"
| [[Elettro]]
| {{type|electric}}
| Infligge lo stato di [[Problema di stato#Paralisi|Paralisi]] ai Pokémon avversari nella stanza.
| Inflicts [[Paralysis]] status to all enemies in the room.
|-
|- style="background: #{{Psychic color light}}"
| [[Psico]]
| {{type|psychic}}
| Infligge lo stato di [[Problema di stato#Confusione|Confusione]] ai Pokémon avversari nella stanza.
| Inflicts [[Confusion]] status to all enemies in the room.
|-
|- style="background: #{{Ice color light}}"
| [[Ghiaccio]]
| {{type|ice}}
| Infligge lo stato di [[Problema di stato#Congelamento|Congelamento]] ai Pokémon avversari nella stanza.
| Inflicts [[Frozen]] status to all enemies in the room.
|-
|- style="background: #{{Dragon color light}}"
| [[Drago]]
| {{type|dragon}}
| Aumenta l'[[Statistiche#Attacco|Attacco]] dei membri della squadra.
| Team members have their [[Attack]] stat boosted.
|-
|- style="background: #{{Dark color light}}"
| [[Buio]]
| {{type|dark}}
| Infligge lo stato di [[Alterazioni di stato in Mystery Dungeon#Altre alterazioni di stato|Terrore]] ai Pokémon avversari nella stanza.
| Inflicts [[Status_conditions_in_the_Mystery_Dungeon_series#Status_conditions_affecting_move_execution_or_move_effects|Terrified]] status to all enemies in the room.-->
|}
 
In caso di assenza di nemici nella stanza l'attacco fallirà, ma può essere utilizzato nello stesso dungeon in un altro momento.
 
=== Zone centrali e altre zone fuori dai dungeon ===
Alcuni dungeon hanno piani in cui il giocatore può girare liberamente e deve fare alcune cose prima di poter continuare. Gli strumenti non possono essere utilizzati al di fuori di una lotta. Hanno Pokémon selvatici, che cambiano parte del piano in una griglia durante una lotta. Il giocatore può abbandonare la lotta uscendo dalla griglia.
 
Il bivio dà accesso ai dungeon quando non si fanno richieste, a Villaristoro ed al Poképaradiso.
 
=== Poképaradiso ===
''Articolo principale: [[Poképaradiso]]''
 
Fondato inizialmente dal compagno, esso si espande con il progredire della storia.
 
=== Misteriosità ===
Dopo aver completato la storia principale i dungeon cominceranno ad avere un tasso di '''Misteriosità''', indicato da un numero vicino al nome del dungeon che varia da 1 a 5. Più alto è il numero più alta sarà la probabilità che accadano misteriosi cambiamenti ai dungeon.
 
Questi sono misteriose distorsioni che accadono quando si entra in un nuovo piano. Queste distorsioni sono segnate da colori ed effetti differenti che durano per tutta la traversata del piano. Alcuni di questi effetti sono: diminuzione o aumento della velocità dei Pokémon avversari, apparizione di una sola specie di Pokémon nel piano, incapaccità di recuperare PS, effetti meteorologici, avversari addormentati, impossibilità di usare Sfere prodigiose, piani con corridori e senza stanze, ed inutilizzabilità degli strumenti consumabili.
 
Dei poteri misteriosi possono anche teletrasportare il giocatore in un altro dungeon quando cambia piano. Questi dungeon hanno Pokémon diversi ed il piano a cui il giocatore ritorna al precedente dungeon equivarrà a quanti piani si saranno percorsi nel nuovo dungeon. Se succede durante una missione, il giocatore tornerà nel piano della missione o anche prima. A seconda del dungeon, il giocatore si ritroverà in:
 
* [[Sala Dorata]]: L'equivalente delle Sale d'Oro dei capitoli precedenti. Questi dungeon hanno strumenti rari e possono contenere dei Pokémon Leggendari.
* [[Strada Ignota]]: Un dungeon che può avere caratteristiche diverse da quello originale. Le Strade Ignote permettono al giocatore di reclutare altri Pokémon iniziali altrimenti reclutabili dai dungeon del DLC.
* I dungeon percorsi durante la storia possono essere raggiunti da specifici dungeon. Ad esempio, il [[Palazzo di Ghiaccio]] può essere raggiunto da [[Grotta di Pietra]], [[Valle Abbandonata]], [[Colli Bucherellati]] e [[Deserto Rovente]] con un alto livello di misteriosità.
* Il giocatore può anche entrare in un dungeon con lo stesso nome di quello che stava percorrendo, ma con diverse condizioni di reclutamento.
 
=== Altro ===
 
* Questo gioco implementa un'esperienza in 3D completa ed una percezione di profondità grazie alle capacità 3D del 3DS. Può anche sfruttare la funzione di realtà aumentata. del 3DS. Riconoscendo oggetti rotondi può trasformarli in un Metaportale, lasciando un labirinto infinito di dungeon da esplorare.
* Le mosse adesso hanno livelli. Utilizzandole, esse guadagnano esperienza fino a raggiungere il prossimo livelli. Una volta che è salita, guadagna potenza, precisione e PP. Le [[Categoria danno#Stato|mosse di stato]] non hanno livelli, e mosse che infliggono un danno fisso o che basano il danno su fattori speciali quali i PS rimasti dell'avversario (come [[Strizzata]]) hanno livelli, ma non aumentano la loro potenza guadagnandone uno. I livelli delle mosse sono segnati dai numeri romani, come '''I'''. Dopo che ha guadagnato un livello, una mossa deve essere utilizzata altre volte per guadagnarne un altro. I [[Poképaradiso#Dojo|Dojo]] possono allenare le mosse. Al contrario dell'utilizzo, i dojo danno la stessa quantità di esperienza a prescindere dal livello della mossa.
* Ci sono ostacoli come le nuvole di Velenogas, elettricità, fiamme, liane e nebbie incantate che bloccano porte chiuse o certi corridoi di dungeon. Se un Pokémon del tipo che può eliminare uno di questi ostacoli è nella squadra del giocatore, l'ostacolo scomparirà se il giocatore lo tocca. I tipi [[Acqua]] possono spegnere le fiamme, i tipi [[Elettro]] possono assorbire l'elettricità, i tipi [[Erba]] possono tagliare le liane, i tipi [[Veleno]] ed [[Acciaio]] possono dissipare le nuvole di Velenogas, i tipi [[Spettro]] e [[Buio]] possono dissipare la nebbia ed il ghiaccio può essere sciolto dai tipi [[Fuoco]].
* Il giocatore non può recuperare PS con tempo alterato. Può comunque usare strumenti per recuperarli.
* Le [[Sfere prodigiose]] possono essere usate contro i boss.
* Non ci sono Similstrumenti.
* Le [[MT]] hanno un uso infinito, come nei giochi della serie principale.
* Pokémon con più abilità ne hanno solo una, come nella serie principale, al contrario dei capitoli precedenti, dove ce le avevano entrambi allo stesso tempo.
* Se il giocatore perde in un dungeon perde meno strumenti e tiene i suoi poké.
* Ci sono certe [[Mattonella dungeon|mattonelle]] per terra che hanno effetti diversi nei dungeon. Per esempio, mattonelle con un simbolo a stella permettono di attaccare due volte. Mattonelle con le gomme fanno sparire gli strumenti lanciati. Il gioco introduce anche l'Allenapulsante, che ha l'effetto di un Allenaseme per l'intero piano. Appaiono casualmente e raramente in alcuni dungeon, appariranno sempre dietro porte chiuse e sono più comuni in alcuni dungeon del DLC (come il [[Monte Odissea]]).
* Possono esserci trappole all'entrata delle stanze, al contrario dei precedenti capitoli, dove la prima mattonella alla fine di un corridoio non poteva contenerla mai.
* Pokémon reclutati ed il compagno che rimangono al Poképaradiso ricevono comunque esperienza dopo che il dungeon viene completato. Una volta che il Pokémon viene portato in un dungeon salirà di livello fino a quando l'esperienza ricevuta mentre era assente lo consente.
==Curiosità==
* Questo gioco ha il numero più basso di Pokémon iniziali della serie Mystery Dungeon.
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