Differenze tra le versioni di "Ponte Meraviglie"

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==Geografia==
Il Ponte Meraviglie deveè ilun suolungo nomeponte allametallico suasostenuto particolareda struttura:sei unaenormi lungaarchi d'acciaio che, uniti a coppie sulle loro sommità, sorreggono una passerella celeste attraversata sul pavimento da continui fasci di luce. nelIl sensoponte dellapossiede lunghezza,un sorretta[[varco]] dasu seiciascuna enormidelle archisue estremità; tuttavia, treognuno perdi lato,essi lesi cuitrova sommità,ai unitepiedi adel coppie,ponte e si trovanocollega sulad centroesso dellaper passerella,mezzo madi moltoun in altoascensore. InoltreDalla ilcima Pontedel nonponte connettesi direttamentepuò godere il {{rt|15|Unima}}panorama edel ilmare {{rtn|16|Unima}},sottostante poichée idelle varchiscogliere rocciose che dannosi suscorgono diai questilati. sono collegati alIl Ponte daMeraviglie unpuò ascensoreessere chevisto risaledalla la[[Nave scogliera:Reale cosìUnima]] dallache, passerellarisalendo siil puòfiume goderea dipartire unada vista[[Austropoli]], mozzafiatovira sule maretorna eindietro ledinnanzi scogliereal sottostantiponte.
 
In {{2v2|Nero|Bianco}}, la prima volta che si attraversa il ponte, il giocatore incontrerà il [[Trio Oscuro]]. Quest'ultimo gli regalerà l'[[Adamasfera]], la [[Splendisfera]] e la [[Grigiosfera]], inviate da [[Ghecis]] al giocatore per motivi sconosciuti. Dopo aver parlato con una donna insieme a quattro [[Patrat]] in una casa al [[Ponte Villaggio]], il giocatore potrà incontrarla sul Ponte Meraviglie, dove tiene con i suoi Pokémon il ''Patrat Show''. In alcune occasioni, lo spirito di una giovane ragazza deceduta comparirà in piedi sul ponte, prima di sparire non appena il giocatore gli va incontro. Una signora anziana nel varco est del ponte spiegherà che la ragazza era solita giocare con un [[Abra]] nei pressi del ponte prima che questo fosse costruito. Sul Ponte Meraviglie si trova il [[Venditore di Magikarp]] della regione di [[Unima]], il quale venderà al giocatore un [[Magikarp]] per 500{{Pdollar}}. Questo avrà il valore massimo dei [[punti individuali]] nella {{stat|Velocità|statistica Velocità}}.
Dopo aver parlato con la donna con i quattro [[Patrat]] al [[Ponte Villaggio]] la si può ritrovare qui a dare vita al "Patrat Show": all'inizio un Patrat saltella, poi tutti e quattro iniziano a scambiarsi di posto, e quando hanno finito bisogna indovinare qual è il Patrat che ha saltellato, che ha con sé un [[Grande Fungo]], il cui è anche il premio dello Show. Si può riprovare a partecipare al Patrat Show finché non si ottiene la ricompensa: una volta fatto ciò, si può ritentare soltanto a partire dal giorno successivo.
 
Una {{tc|Fantallenatrice}} di nome Sandrina nel varco est del ponte sfiderà quotidianamente il giocatore in una [[Lotta in Triplo]]{{#invoke: sup | N}}/[[Lotta a Rotazione]]{{#invoke: sup | Bi}}. Sandrina potrà essere sfidata due volte nello stesso giorno se il giocatore sconfigge Fantallenatrice Maya{{#invoke: sup | N}} o Fantallenatore Casimiro{{#invoke: sup | Bi}} al piano terra della {{DL|Boreduopoli|Casa della Lotta}} di [[Boreduopoli]]. Dopo aver battuto l'Allenatore, Sandrina sarà pronta per un [[Rivincita (lotta Pokémon)|rivincita]], a meno che l'Allenatore alla Casa della Lotta era già stato sconfitto quel giorno. Ciò permette di lottare contro Sandrina fino a due volte nello stesso giorno sconfiggendo l'Allenatore alla Casa della Lotta, sfidando Sandrina in un altro giorno, sconfiggendo poi l'Allenatore alla Casa della Lotta e lottando infine contro Sandrina nello stesso giorno.
Nel varco connesso al {{rt|16|Unima}} si trova la [[Fantallenatrice]] Sandrina, che sfiderà una volta al giorno il giocatore in una [[lotta in triplo]] se si sta giocando a {{v2|Nero}}, in una [[Lotta Pokémon#Lotta a rotazione|lotta a rotazione]] se invece si sta usando {{v2|Bianco}}.
 
In {{2v2|Nero 2|Bianco 2}}, lo spirito della ragazza deceduta apparirà nella [[Casa Bizzarra]], dove parlerà del suo Abra, prima di dire al giocatore di riportare sul ponte l'[[Alalunare]], la quale innescherà una [[Lotta Pokémon|lotta]] con il [[Pokémon leggendari|Pokémon leggendario]] [[Cresselia]]. Un uomo vestito d'arancione potrà essere incontrato sul ponte dopo che il giocatore lo ha precedentemente incontrato sul [[Ponte Freccialuce]], sul [[Ponte Libecciopoli]], sul [[Ponte Propulsione]] e sul [[Ponte Villaggio]] e gli ha dato un'[[Acqua Fresca]] su tutti e quattro. Dandogliene un'altra, l'uomo si reidraterà e correrà verso il [[Tunnel Marino]].
Talvolta all'estremità orientale del Ponte Meraviglie, accanto ad un ragazzo vestito di arancione, si può trovare una ragazzina: appena ci si avvicina però lei sparisce, causando paura e stupore nel ragazzo che le stava vicino. Si tratta dello spirito di una ragazzina che veniva in quel posto a giocare con il suo [[Abra]] prima della costruzione del Ponte, o almeno così attesta un'anziana signora nel varco del {{rt|15|Unima}}.
 
===Patrat Show===
Il [[Venditore di Magikarp]] di Unima si trova proprio qui sul Ponte Meraviglie, vicino all'ascensore ad ovest: come al solito vuole vendere un [[Magikarp]] per 500{{Pdollar}}, ma per la prima volta ciò è di qualche utilità, poiché né Magikarp né la sua evoluzione [[Gyarados]] possono essere catturati ad Unima. Se il giocatore è un maschio il venditore risulta essere scortese con lui, ma se invece il giocatore è di sesso femminile è molto più gentile.
In Nero e Bianco, se il giocatore ha parlato con una donna insieme a quattro [[Patrat]] in una casa al [[Ponte Villaggio]], questa potrà essere nuovamente incontrata insieme ai suoi Pokémon sul Ponte Meraviglie mentre tiene il suo ''Patrat Show'': all'inizio del mini gioco, i quattro Patrat si dispongono l'uno di fianco all'altro e uno di loro, che tiene un [[Grandefungo]], saltella; a questo punto, tutti e quattro i Patrat cominciano a scambiarsi velocemente di posto per poi fermarsi. Il giocatore deve quindi indovinare quale Patrat tiene il Grandefungo e, se vince, lo riceverà come premio. Se invece il giocatore perde, questi potrà comunque continuare a provare il mini gioco finché non viene data la risposta esatta; una volta data, tuttavia, si può ritentare soltanto a partire dal giorno successivo. Una strategia per vincere consiste nel guardare semplicemente l'ordine degli ultimi salti dei Patrat.
 
In Nero 2 e Bianco 2, la ragazza e i suoi quattro Patrat non sono più presenti sul ponte. Un successore dello show si trova al {{DL|Levantopoli|Ristorante Levantopoli}}, dove al posto di quattro Patrat vi saranno tre [[Pansear]], tre [[Panpour]] o tre [[Pansage]].
 
==Strumenti==
{{itlisth|strada}}
{{itlistbod|Adamasfera|Regalo d'addio dalDal [[Trio Oscuro]] la prima volta che si attraversa il ponte.|NB}}
{{itlistbod|Splendisfera|Regalo d'addio dalDal [[Trio Oscuro]] la prima volta che si attraversa il ponte.|NB}}
{{itlistbod|Grigiosfera|Regalo d'addio dalDal [[Trio Oscuro]] la prima volta che si attraversa il ponte.|NB}}
{{itlistbod|Grande Fungo|Da una ragazza come ricompensa per aver vinto al suo ''Patrat Show'' (quotidianamente).|NB}}
{{itlistbod|Acqua Fresca|Da uno [[{{tc|Zuccapelata]]}} nel [[varco]] ovest del ponte.|N2B2}}
|}
 
===Pokémon Nero e Bianco===
{{catch/header|strada|no}}
{{Catchcatch/entry5|581|Swanna|yes|yes|Ombra|47-50|all=100%|type1=acqua|type2=volante}}
{{Catchcatch/div|strada|Regalo}}
{{Catchcatch/entry5|129|Magikarp|yes|yes|Regalo|5|all=In{{tt|Uno|Venduto cambioda diun Pescatore per 500{{Pdollar Dollari Pokémon}}|type1=acqua}}
{{catch/footer|strada}}
 
===Pokémon Nero 2 e Bianco 2===
{{catch/header|strada|no}}
{{catch/entry5-2|581|Swanna|yes|yes|Ombra|5654-57|all=100%|type1=acqua|type2=volante}}
{{Catchcatch/div|strada|Regalo}}
{{catch/entry5-2|129|Magikarp|yes|yes|Regalo|5|all=In{{tt|Uno|Venduto cambioda diun Pescatore per 500{{Pdollar Dollari Pokémon}}|type1=acqua}}
{{Catchcatch/div|strada|Speciale}}
{{Catchcatch/entry5-2|488|Cresselia|yes|yes|Speciale|68|all={{tt|Uno|DopoCompare averse ottenutosi possiede l'Alalunare}}|type1=Psico}}
{{catch/footer|strada|2}}
 
==Allenatori==
===Pokémon Nero e Bianco===
{{Trainerlisttrainerlist/header|strada}}
{{Trainerlisttrainerlist/diventry|stradaNB Fantallenatrice.png|Fantallen.|Sandrina|3.900|3|606|Beheeyem|♀|65|None|601|Klinklang||65|None|594|Alomomola|♀|65|None|36=ナオ|37=Nao|39=Glinda|notes=[[Lotta in Triplo]]{{#invoke: sup | N}}/[[Lotta a Rotazione]]{{#invoke: sup | Bi}}}}
{{Trainerlisttrainerlist/footer|strada|5}}
{{Trainerlist/entry|gen=5|NB Fantallenatrice.png|Fantallenatrice|Sandrina|3900|3|594|Alomomola|♀|65|None|601|Klinklang||65|None|606|Beheeyem|♀|65|None|36=ナオ|37=Nao}}
{{Trainerlist/footer|strada|5}}
 
==Cartelli==
 
==Nel manga==
[[File:Ponte Meraviglie Adventures.png|thumb|right|250px|Il Ponte Meraviglie in Pokémon Adventures]]
===In [[Pokémon Adventures]]===
Il Ponte delle Meraviglie viene menzionato in ''[[PS506|AVS WeekCobalion, toTerrakion, GoVirizion andI Old- WoundsTre spade]]'', quandodove [[Shoko]] diceparla a {{adv|Nero}} che ildel suo [[Patrat]] Show hadicendogli come sia solita luogoesibirsi sul ponte.
[[File:Ponte Meraviglie Adventures.png|thumb|250px|Il Ponte Meraviglie in Pokémon Adventures]]
 
Il Ponte delle Meraviglie viene menzionato in ''[[PS506|A Week to Go and Old Wounds]]'' quando [[Shoko]] dice a {{adv|Nero}} che il suo [[Patrat]] Show ha luogo sul ponte.
 
{{-}}
 
==Curiosità==
* Il Ponte Meraviglie è l'unico ponte di [[Unima]] che può essere attraversato solamente dopo la [[Lega Pokémon]] sia in {{2v2|Nero|Bianco}} che in {{2v2|Nero 2|Bianco 2}}.
* Nel "Patrat Show", i [[Patrat]] avranno sempre la stessa posizione dopo essersi scambiati.
* In [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2]], la ragazza fantasma si incontrerà di nuovo nella [[Casa Bizzarra]].
 
==In altre lingue==
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