Differenze tra le versioni di "Percorso 21 (Unima)"

 
==Geografia==
Il Percorso 21 consiste in un breve tragitto prevalentemente sul mareacquatico occupato da numerose rocce e massi che ne definiscono l'andamento e lo dividono in molteplici vie. Il percorso comincia a sud con l'uscita della [[Grotta Costiera]] su un piccolo tratto di spiaggia dinnanzi al mare, dove una serie di rocce e massi posti diagonalmente ne limitano subito la navigazione. In un angolino a sud-ovest dell'entrata della grotta, posto dietro alcune palme, è presente uno [[strumento]]. Proseguendo invece a nord-est per aggirare i massi, il giocatore potrà dirigersi verso nord navigando sul mare con la {{MN|03|Surf}} e giungendo all'interno di un'articolata serie di sentieri acquatici creata dai massi stessi. Svoltando a sinistra accanto a una secca su cui è presente uno strumento, il sentiero si biforca quindi in due vie: una taglia direttamente a nord-ovest in una stretta insenatura tra i massi, l'altra continua a sud-ovest passando lungo la secca e arriva fino a un piccolo tratto di spiaggia. Proseguendo nuovamente sul mare in uno stretto canale tra i massi a nord di quest'ultimo, il giocatore potrà quindi superare il bivio precedente e raggiungerne un altro. Qui, sempre in mezzo alle rocce e ai massi, sarà di nuovo possibile tagliare a nord in una stretta insenatura e, dopo un piccolo isolotto sabbioso, raggiungere [[Grecalopoli]]; in alternativa, spostandosi verso est al bivio, si potrà anche allungare attorno ad un'altra fila di massi e raggiungere alla fine il medesimo tratto di mare dinnanzi alla città.
 
Nell'angolo sud-est del percorso, in un'area separata dal tragitto principale, una seconda uscita della Grotta Costiera è posta ad est su un tratto di spiaggia dinnanzi ad una grande sezione di mare contornata da rocce e massi. Qui, in un determinato periodo della trama, si troverà ormeggiata la [[Fregata Plasma]].
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