Differenze tra le versioni di "Percorso 3 (Unima)"

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Il '''Percorso 3''' è un [[percorso]] situato nella parte sud-orientale della regione di [[Unima]]. Collega [[Levantopoli]] a [[Zefiropoli]]. Qui si trova inoltre l'entrata della [[Falda Sotterranea]]. In {{2v2|Nero|Bianco}}, l'accesso a questo percorso è bloccato finché il giocatore non sconfigge i [[Seguace Plasma|Seguaci Plasma]] al [[Cantiere dei Sogni]] e non riceve il [[C-Gear]] da [[Zania]].
 
==Geografia==
Il Percorso 3 consiste in un lungo tragitto boschivo che,attraversato diramandosida inun piùsentiero vie,che conduceal adcentro areesi occupatedirama dain diversidue ambientivie. Il percorso comincia ad est con una piccola strada asfaltata che da [[Levantopoli]] si dirige a nord e poi deviasvolta a sinistra. Subito di fronte alla strada è posta una larga rampa di scale che sale e conduce ad uno spiazzo verde dove si trova la [[Pensione Pokémon]] insieme aad una piccola scuola con diversi {{tc|Bimbo|bambini}} nel suo cortile che possono essere sfidati. Una {{tc|Maestrina}} all'interno della scuola curerà tutti i Pokémon del giocatore ogni qual volta le si parlerà. Il percorso prosegue poi verso ovest eper mezzo di un normale sentiero che si biforca in due sentierivie, uno direttodiretta a sud ede unl'altroaltra ad ovest, con una piccola chiazza di d'{{DL|Mattonelle|erba alta}} subito a nord del bivio. Qui [[Komor]] sfiderà il giocatore in una [[Lotta Pokémon|lotta]] e, una volta che questa è terminata, arriveranno due [[Seguace Plasma|Seguaci Plasma]] einseguiti da {{ga|Belle}} insieme ae una bambina. La ragazza spiega che il Team Plasma le ha rubato il suo Pokémon e chiede ai due ragazzi di recuperarlo. ProcedendoProseguendo ad estovest lungo il sentiero, siil troveràgiocatore incontrerà quindi l'entrata della [[Falda Sotterranea]], dove i due Seguaci Plasma si sono rifugiati, insiemesu auno spiazzo verde dinnanzi ad un gruppo di alberi e accanto ad una grande zonachiazza erbosad'erba sulla destra alla cui fine è posto un gradino che riporta sul sentiero principale. Dopo aver sconfitto i Seguaci e aver restituito il Pokémon alla bambina, saràil possibilegiocatore potrà procedere verso sud, dove il percorsosentiero siprosegue snodaaffiancato trada chiazzepezzi di staccionata bianca e passa accanto ad una chiazza d'erba alta edprima erbae scurapoi aad destrauna echiazza und'erba grandescura lagoposte asul sinistralato est. Il lagosentiero potràprosegue quindi essereverso attraversatosud, poi svolta ad ovest e attraversa un grande lago tramite un ponte postodi sullegno. latoA sud, del sentiero subito prima del ponte è posta una piccola chiazza d'erba alta su una stretto tratto di terra e dopo aldi qualeessa siuno troverà[[strumento]]. Ad ovest del ponte, il sentiero prosegue per un breve tratto accanto ad un'ultimaaltra chiazza di d'erba alta accantocontenente alun secondo strumento e, dopo aver svoltato due volte, si congiunge con il [[varco]] che conduce adi [[Zefiropoli]]. Dopo aver ottenuto la {{MN|03|Surf}} sarà possibile raggiungere la sponda opposta del lago. QuiQuesta ilè giocatoresuddivisa troveràin un'areadue colmaspiazzi di erbadifferente altaaltezza, conseparati alcunifra [[strumento|strumenti]]loro da una piccola rampa di scale, quasi completamente riempiti d'erba alta e uncontenenti {{tc|Allevapokémon}}alcuni strumenti.
In {{2v2|Nero|Bianco}}, l'accesso a questo percorso è bloccato finché il giocatore non sconfigge i [[Seguace Plasma|Seguaci Plasma]] al [[Cantiere dei Sogni]] e non riceve il [[C-Gear]] da [[Zania]].
 
Il Percorso 3 consiste in un lungo tragitto boschivo che, diramandosi in più vie, conduce ad aree occupate da diversi ambienti. Il percorso comincia con una piccola strada che da [[Levantopoli]] si dirige a nord e poi devia a sinistra. Subito di fronte alla strada si trova la [[Pensione Pokémon]] insieme a una piccola scuola con diversi {{tc|Bimbo|bambini}} nel suo cortile che possono essere sfidati. Una {{tc|Maestrina}} all'interno della scuola curerà tutti i Pokémon del giocatore ogni qual volta le si parlerà. Il percorso prosegue poi verso ovest e si biforca in due sentieri, uno diretto a sud ed un'altro ad ovest, con una piccola chiazza di erba alta subito a nord del bivio. Qui [[Komor]] sfiderà il giocatore in una [[Lotta Pokémon|lotta]] e, una volta che questa è terminata, arriveranno due [[Seguace Plasma|Seguaci Plasma]] e {{ga|Belle}} insieme a una bambina. La ragazza spiega che il Team Plasma le ha rubato il suo Pokémon e chiede ai due ragazzi di recuperarlo. Procedendo ad est, si troverà l'entrata della [[Falda Sotterranea]], dove i due Seguaci Plasma si sono rifugiati, insieme a una grande zona erbosa sulla destra. Dopo aver sconfitto i Seguaci e aver restituito il Pokémon alla bambina, sarà possibile procedere verso sud, dove il percorso si snoda tra chiazze di erba alta ed erba scura a destra e un grande lago a sinistra. Il lago potrà quindi essere attraversato tramite un ponte posto sul lato sud, dopo al quale si troverà un'ultima chiazza di erba alta accanto al [[varco]] che conduce a [[Zefiropoli]]. Dopo aver ottenuto la {{MN|03|Surf}} sarà possibile raggiungere la sponda opposta del lago. Qui il giocatore troverà un'area colma di erba alta con alcuni [[strumento|strumenti]] e un {{tc|Allevapokémon}}.
 
La prima volta che il giocatore giunge alla Pensione Pokémon, questa accetterà un solo Pokémon alla volta. Dopo aver incontrato il padrone della Pensione a Sciroccopoli e averlo salvato da alcuni Seguaci Plasma, egli ritornerà alla Pensione e da questo momento in poi potranno essere depositati due Pokémon alla volta, rendendo in questo modo possibile l'[[Accoppiamento Pokémon]].
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