Differenze tra le versioni di "Percorso 11 (Unima)"

 
==Geografia==
Il Percorso 11 consiste in un breve tragitto occupato da una retta strada asfaltata che connette i due [[varco|varchi]] presenti in direzione est-ovest. Al centro e nella parte più ad est del percorso, la strada continua per mezzo di due ponti di pietra che travalicano, rispettivamente, un fiume e una grande fossa sottostante. Subito a nord del varco di [[Boreduopoli]] è presente una chiazza d'{{DL|Mattonelle|erba alta}} posta dietro a una staccionata e ai piedi di un dirupo che si prolunga fino alla sua destra. Proseguendo ad est si troverà un primo ponte di pietra che a nord e a sud affaccia su un fiume. La parte del fiume a nord del ponte è immediatamente interrotta da una cascata che, se risalita con la {{MN|05|Cascata}}, porterà in cima a due dirupi, uno più grande a sinistra ricoperto d'erba alta e uno più piccolo a destra caratterizzato da un comune spiazzo verde. Ai piedi di quest'ultimo, parcheggiato su un altro spiazzo verde di fronte alla strada, è inoltre presente un camper. Nella parte a sud del ponte, invece, il fiume si biforca subito in due vie, una diretta verso ovest e una verso est. Ad ovest, il fiume condurrà solamente sulla sua sponda a nord, la quale è costituita da uno stretto tratto di terra adiacente alla strada e separato da essa mediante una staccionata. Ad est, il fiume si affianca inizialmente ad una chiazza d'erba alta posta sulla sponda a nord, che confina con la strada, prima di calarsi bruscamente, attraverso una cascata, in una profonda depressione. Quest'ultima, che è costituita da uno spiazzo roccioso colmo di numerose chiazze d'{{DL|Mattonelle|erba scura}} e occupa tutto il lato est del percorso, passa sotto un secondo ponte di pietra dopo al quale la strada giunge al varco del [[Ponte Villaggio]].
 
In {{2v2|Nero 2|Bianco 2}}, dopo che la [[Fregata Plasma]] attacca Boreduopoli, parte del percorso sarà congelata e conterrà diversi massi di ghiaccio; ciò costringerà il giocatore a scivolare sul ghiaccio e a seguire un particolare tragitto per andare da una parte all'altra del percorso.
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