Differenze tra le versioni di "Percorso 10 (Unima)"

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m (Sostituzione testo - "|{{colore2|000|Fenomeno#Erba che ondeggia|Erba che ondeggia}}}}" con "|Erba alta che ondeggia}}")
{{incompleto}}
{{InfoPercorso
|nomepercorso=10
|size=256
|image=Percorso 10 Unima Estate NB.png
|generazione=5
|tipo=terra
|image=Percorso 10 Unima Estate NB.png
|mapdesc=I più abili vengono qui per sfidarsi di fronte ai Portali delle Medaglie.
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}}
Il '''Percorso 10''' è un [[percorso]] situato nella parte centro-settentrionale della regione di [[Unima]]. Collega [[Boreduopoli]] alla [[Via Vittoria (Nero e Bianco)|Via Vittoria]] attraverso gli otto Portali delle Medaglie, costituendo pertanto l'ultimo percorso prima della [[Lega Pokémon (Unima)|Lega Pokémon]].
 
Poiché nei due anni trascorsi tra {{gioco|Nero e Bianco}} e {{gioco|Nero 2 e Bianco 2}} si sono verificati alcuni crolli nella vecchia Via Vittoria, l'entrata del Percorso 10 da Boreduopoli è stata bloccata e ora il percorso è inaccessibile. Di conseguenza, una [[Via Vittoria (Nero 2 e Bianco 2)|nuova Via Vittoria]], dove i Portali delle Medaglie sono stati riposizionati, può essere raggiunta dal {{rt|23|Unima}}.
Il '''Percorso 10''' è il percorso che, partendo da [[Boreduopoli]], conduce il giocatore alla [[Via Vittoria]]. Qui si combatte un'altra volta contro [[Komor]]. Questa strada contiene gli otto Portali delle Medaglie, ogni portale è del tipo della palestra battuta e le medaglterraie sono le "chiavi".
 
==Geografia==
Il Percorso 10 consiste in un tragitto in parte boschivo che è quasi totalmente rialzato su una piana sopraelevata con numerosi dirupi rivolti a ridosso di un lungo fiume sottostante che taglia il percorso a forma di "L". Nelle varie chiazze d'{{DL|Mattonelle|erba alta}} ed {{DL|Mattonelle|erba scura}} presenti si nascondono diversi [[Foongus]] e [[Amoonguss]] camuffati come strumenti. Il percorso comincia a sud-ovest con un sentiero che svolta subito ad est e, attraverso una lunga serie di scale, sale fino alla piana sopraelevata. A nord della parte iniziale del sentiero, ai piedi di un dirupo raggiungibile dalla cima delle scale, si trova una piccola chiazza d'erba alta. Il sentiero prosegue quindi ad est e incontra un piccolo ponte di legno che travalica il fiume, il quale non può però essere navigato con [[Surf]]. Dopo aver attraversato il ponte, arriveranno {{ga|Belle}} e [[Komor]] e quest'ultimo sfiderà il giocatore in una [[Lotta Pokémon|lotta]]. Subito a nord del ponte e sulla sinistra di un alto colle roccioso, uno stretto tratto di terra riempito d'erba scura si prolunga accanto al fiume e giunge fino all'angolo nord-ovest del percorso, dove l'erba si interrompe. A questo punto, proseguendo a sud, il fiume è attraversato da un secondo ponte che, dopo un altro breve tratto di terra posto alle spalle di alcuni alberi, termina con un gradino che riporta il giocatore al centro del percorso. Dopo un'ultima chiazza d'erba alta posta ai piedi di un altro gradino a sud del colle roccioso, il sentiero principale termina a nord-est con l'ingresso dei Portali delle Medaglie.
Un fiume attraversa tutto il percorso e il terreno è pieno di scogliere. A nord ci sono i portali (chiamati Portali delle Medaglie), che portano alla [[Via Vittoria]], la quale conduce alla [[Lega Pokémon]] di [[Unima]]. Camuffati come [[Poké Ball]], ci sono diversi [[Foongus]] e [[Amoonguss]] nell'erba alta, con cui si potrà lottare cliccandoci sopra.
 
===Portali delle Medaglie===
Situati nella parte finale del Percorso 10, i Portali delle Medaglie costituiscono l'ultimo passo prima della [[Via Vittoria (Nero e Bianco)|Via Vittoria]]. Essi si trovano in fila l'uno di seguito all'altro lungo un retto sentiero posto nel mezzo e ai piedi di un'alta distesa rocciosa. Ciascun portale rappresenta una delle otto [[Medaglia|Medaglie]] della [[Lega Pokémon di Unima]] e può essere oltrepassato solo se si possiede la medaglia corrispettiva, il cui effettivo ottenimento è verificato da un [[Veterano e Veterana|Veterano]] posto a guardia di fianco al relativo portale. L'area che segue il portale di una specifica Medaglia è ambientata a rappresentare il [[tipo]] della [[Palestra]] in cui tale Medaglia è stata conseguita. Man mano che il giocatore oltrepassa i portali, diverse tracce sonore verranno aggiunte al tema musicale di fondo, che diventa completo una volta raggiunta la Via Vittoria.
 
{{sign/5|generico
|r1=Portali delle Medaglie
|r2=Aprono le porte della storia!
}}
{{-}}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed std-table width-xl-90 width-sm-100" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = zona_terra}} padding: 0.3em;"
|- class="hidden-sm"
! style="padding: 0.3em;" | Portale !! style="padding: 0.3em;" | Descrizione
|- class="flex-sm flex-row flex-wrap flex-main-left flex-items-center roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| style="padding: 0.3em;" class="width-xl-20 width-sm-130" | [[File:Percorso 10 Unima Portale d'ingresso NB.png|250px|class=img-fluid]]
| style="padding: 0.3em;" class="width-xl-80 width-md-130" | L'area antistante al portale d'ingresso è completamente deserta, essendovi solo il [[Veterano e Veterana|Veterano]] di guarda accanto al Portale successivo.<br>Qui la musica inizia con una traccia di vento.<br><br>''"Fermati! Solo chi ha dato prova dei propri meriti può varcare questa soglia!"<br>"La chiave che ti aprirà questo portale è la Medaglia Tris!"<br>"Tu che possiedi la Medaglia Tris, affronta sempre tutte le sfide!"
|- class="flex-sm flex-row flex-wrap flex-main-center flex-items-center roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| style="padding: 0.3em;" class="width-xl-20 width-sm-100" | [[File:Percorso 10 Unima Portale Medaglia Tris NB.png|250px|class=img-fluid]]
| style="padding: 0.3em;" class="width-xl-80 width-sm-100" | L'area antistante al Portale della {{Medaglia|Tris|Unima}} consiste in un giardino costituito da elementi che rappresentano i tre [[tipo|tipi]] usati da [[Spighetto]], [[Chicco (Capopalestra)|Chicco]] e [[Maisello]]. Rispettivamente, vi sono: arbusti, alberelli, fiori ed erba; due torce accese; un piccolo ruscello. Questo, su cui non si può navigare con [[Surf]] né [[Pesca|pescare]], è attraversato da un piccolo ponte di legno. A sud del ruscello sono anche presenti due tavoli da ristorante.<br>In quest'area, alla musica viene aggiunta una traccia di tamburi.<br><br>''"Fermati! La chiave che ti aprirà questo portale è la Medaglia Base!"<br>"Tu che possiedi la Medaglia Base, dimostra il sapere che hai acquisito!"''
|- class="flex-sm flex-row flex-wrap flex-main-center flex-items-center roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| style="padding: 0.3em;" class="width-xl-20 width-sm-100" | [[File:Percorso 10 Unima Portale Medaglia Base NB.png|250px|class=img-fluid]]
| style="padding: 0.3em;" class="width-xl-80 width-sm-100" | L'area antistante al Portale della {{Medaglia|Base|Unima}} consiste in uno spiazzo con molteplici siepi e file d'{{DL|Mattonelle|erba alta}} ed {{DL|Mattonelle|erba scura}} intrecciate fra loro. Questa è l'unica area tra i Portali delle Medaglie in cui possono essere incontrati [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]], i quali sono gli stessi presenti nel resto del Percorso 10. Agli angoli dell'area sono inoltre presenti alcuni massi di pietra che sembrano essere pezzi di antiche rovine.<br>In quest'area, alla musica viene aggiunta una traccia di {{wp|Timpano (strumento musicale)|timpani}}.<br><br>''"Fermati! La chiave che ti aprirà questo portale è la Medaglia Scarabeo!"<br>"Tu che possiedi la Medaglia Scarabeo, eguaglia le doti dei Pokémon coleottero!"''
|- class="flex-sm flex-row flex-wrap flex-main-center flex-items-center roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| style="padding: 0.3em;" class="width-xl-20 width-sm-100" | [[File:Percorso 10 Unima Portale Medaglia Scarabeo NB.png|250px|class=img-fluid]]
| style="padding: 0.3em;" class="width-xl-80 width-sm-100" | L'area antistante al Portale della {{Medaglia|Scarabeo|Unima}} è occupata da una grossa scultura dall'aspetto di uno scarafaggio. Attraverso due rampe di scale, un sentiero sale sulla scultura e scende fino al portale successivo.<br>In quest'area, alla musica viene aggiunta una traccia di {{wp|Tuba (strumento musicale)|tuba}}.<br><br>''"Fermati! La chiave che ti aprirà questo portale è la Medaglia Volt!"<br>"Tu che possiedi la Medaglia Volt, elettrizza i tuoi nemici nella lotta!"''
|- class="flex-sm flex-row flex-wrap flex-main-center flex-items-center roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| style="padding: 0.3em;" class="width-xl-20 width-sm-100" | [[File:Percorso 10 Unima Portale Medaglia Volt NB.png|250px|class=img-fluid]]
| style="padding: 0.3em;" class="width-xl-80 width-sm-100" | L'area antistante al Portale della {{Medaglia|Volt|Unima}} possiede un ponte su di una grossa conca di metallo collegato a destra e a sinistra a tre tubi di vetro contenenti scariche d'elettricità, i quali sono a loro volta collegati al di sotto del ponte con altri tre tubi elettrici. Questa è l'unica area tra i Portali delle Medaglie in cui è presente un altro [[Personaggio non giocabile|PNG]] oltre al [[Veterano e Veterana|Veterano]] di guardia. Il PNG è un [[Fantallenatore e Fantallenatrice|Fantallenatore]] che afferma di non poter proseguire perché non possiede la [[Medaglia]] necessaria.<br>In quest'area, alla musica viene aggiunta una traccia di {{wp|strumenti ad arco}}.<br><br>''"Fermati! La chiave che ti aprirà questo portale è la Medaglia Sisma!"<br>"Tu che possiedi la Medaglia Sisma, fa' vacillare il cuore dell'avversario!"''
|- class="flex-sm flex-row flex-wrap flex-main-center flex-items-center roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| style="padding: 0.3em;" class="width-xl-20 width-sm-100" | [[File:Percorso 10 Unima Portale Medaglia Sisma NB.png|250px|class=img-fluid]]
| style="padding: 0.3em;" class="width-xl-80 width-sm-100" | L'area antistante al Portale della {{Medaglia|Sisma|Unima}} è costituito da un normale sentiero fiancheggiato a destra e a sinistra da grosse pareti di terra e roccia con numerose gemme incastonate.<br>In quest'area, alla musica viene aggiunta una traccia acuta di corda insieme ad una di {{wp|pizzicato}}.<br><br>''"Fermati! La chiave che ti aprirà questo portale è la Medaglia Jet!"<br>"Tu che possiedi la Medaglia Jet, procedi senza arrestare il tuo impeto!"''
|- class="flex-sm flex-row flex-wrap flex-main-center flex-items-center roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| style="padding: 0.3em;" class="width-xl-20 width-sm-100" | [[File:Percorso 10 Unima Portale Medaglia Jet NB.png|250px|class=img-fluid]]
| style="padding: 0.3em;" class="width-xl-80 width-sm-100" | L'area antistante al Portale della {{Medaglia|Jet|Unima}} consiste in un grande crepaccio apparentemente senza fondo da cui s'innalza una forte e costante raffica di vento che tiene sospeso in aria il giocatore mentre passa camminando, senza però che questi abbia la possibilità di correre.<br>In quest'area, alla musica viene aggiunta una traccia di {{wp|Corno (strumento musicale)|corno}}.<br><br>''"Fermati! La chiave che ti aprirà questo portale è la Medaglia Stalattite!"<br>"Tu che possiedi la Medaglia Stalattite, dimostra di avere il rigore del ghiaccio!"''
|- class="flex-sm flex-row flex-wrap flex-main-center flex-items-center roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| style="padding: 0.3em;" class="width-xl-20 width-sm-100" | [[File:Percorso 10 Unima Portale Medaglia Stalattite NB.png|250px|class=img-fluid]]
| style="padding: 0.3em;" class="width-xl-80 width-sm-100" | L'area antistante al Portale della {{Medaglia|Stalattite|Unima}} è ricoperta da un pavimento di ghiaccio su cui sono presenti numerose stalagmiti. Queste creano una sorta labirinto che il giocatore dovrà superare scivolando sul ghiaccio tra una stalagmite e l'altra per raggiungere il portale successivo. Questa è l'unica area tra i Portali delle Medaglie a contenere un labirinto.<br>In quest'area, alla musica viene aggiunta una traccia di {{wp|Campane tubolari|campane}}.<br><br>''"Fermati! La chiave che ti aprirà questo portale è la Medaglia Leggenda!"<br>"Tu che possiedi la Medaglia Leggenda, superata la Via Vittoria, dirigiti verso la Lega Pokémon e rivela il tuo valore!"''
|- class="flex-sm flex-row flex-wrap flex-main-center flex-items-center roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| style="padding: 0.3em;" class="width-xl-20 width-sm-100" | [[File:Percorso 10 Unima Portale Medaglia Leggenda NB.png|250px|class=img-fluid]]
| style="padding: 0.3em;" class="width-xl-80 width-sm-100" | L'area antistante al Portale della {{Medaglia|Leggenda|Unima}} contiene due grosse statue raffiguranti delle teste di drago, ciascuna con una sola zampa artigliata, poste sulle pareti. Dopo le statue si trova il portale d'accesso alla [[Via Vittoria (Nero e Bianco)|Via Vittoria]].<br>In quest'area, alla musica viene aggiunta una traccia di {{wp|trombone}}.<br><br>''"Fermati! La chiave che ti aprirà questo portale è la Medaglia Leggenda!"<br>"Tu che possiedi la Medaglia Leggenda, superata la Via Vittoria, dirigiti verso la Lega Pokémon e rivela il tuo valore!"''
|}
 
==Strumenti==
{{Itlistbod|Cura totale|Nell'erba alta a nord del [[varco]] che conduce a [[Boreduopoli]].|NB}}
{{Itlistbod|Pozione Max|Sulla scogliera a nord del [[varco]] che conduce a [[Boreduopoli]] ''(nascosto)''.|NB}}
{{Itlistbod|Revitalizzante Max|Da [[Belle (gioco){{ga|Belle]]}} dopo aver battuto [[Komor]].|NB|display=[[Revitalizzante Max]] ×2}}
{{Itlistbod|Iperpozione|Nell'erba scura vicino a [[Cinturanera]] Rick.|NB}}
{{Itlistbod|Pietralbore|Nell'erba scura vicino a [[Cinturanera]] Rick.|NB}}
{{Itlistbod|Neropietra|DaDal [[Veterano e Veterana|Veterano]] Zeno accanto al ponte nord.|NB}}
{{Itlistbod|MT Normale|Sul gradino al centro del percorso.|NB|display={{MT|05|Boato}}}}
{{Itlistbod|Ricarica totale|Ai piedi del gradino a sud di [[Fantallenatore e Fantallenatrice|Fantallenatrice]] Asami.|NB}}
|}
 
==Pokémon==
{{catch/header|terra|seasons=yes}}
{{Catchcatch/entry5|507|Herdier|yes|yes|Erba|33-34|all=30%|type1=normale}}
{{Catchcatch/entry5|538|Throh|no|yes|Erba|33-, 36|all=10%|type1=lotta}}
{{Catchcatch/entry5|539|Sawk|yes|no|Erba|33-, 36|all=10%|type1=lotta}}
{{Catchcatch/entry5|590|Foongus|yes|yes|Erba|34-35|all=10%|type1=erba|type2=veleno}}
{{Catchcatch/entry5|626|Bouffalant|yes|yes|Erba|34-35|all=20%|type1=normale}}
{{Catchcatch/entry5|627|Rufflet|no|yes|Erba|34-, 36|all=30%|type1=Normale|type2=Volante}}
{{Catchcatch/entry5|629|Vullaby|yes|no|Erba|34-, 36|all=30%|type1=Buio|type2=Volante}}
{{catch/div|terra|Erba scura}}
{{Catchcatch/entry5|507|Herdier|yes|yes|Scura|38-39|all=30%|type1=normale}}
{{Catchcatch/entry5|538|Throh|no|yes|Scura|38-, 41|all=10%|type1=lotta}}
{{Catchcatch/entry5|539|Sawk|yes|no|Scura|38-, 41|all=10%|type1=lotta}}
{{Catchcatch/entry5|591|Amoonguss|yes|yes|Scura|39-40|all=10%|type1=erba|type2=veleno}}
{{Catchcatch/entry5|626|Bouffalant|yes|yes|Scura|3839-40|all=20%|type1=normale}}
{{Catchcatch/entry5|627|Rufflet|no|yes|Scura|39-, 41|all=30%|type1=Normale|type2=Volante}}
{{Catchcatch/entry5|629|Vullaby|yes|no|Scura|39-, 41|all=30%|type1=Buio|type2=Volante}}
{{catch/div|terra|Erba alta che ondeggia}}
{{Catchcatch/entry5|508|Stoutland|yes|yes|Ondeggia|36|all=5%|type1=normale}}
{{Catchcatch/entry5|531|Audino|yes|yes|Ondeggia|33-36|all=80%|type1=normale}}
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{{Catch/entry5|590|Foongus|yes|yes|Fake|30|all=Due|type1=erba|type2=veleno}}
{{Catch/entry5|591|Amoonguss|yes|yes|Fake|40|all=Due|type1=erba|type2=veleno}}
{{catch/div|terra|Comparse massicce}}
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{{catch/div|terra|Speciali}}
{{Catch/entry5|590|Foongus|yes|yes|Finto|30|all=Due}}
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{{catch/footer|terra}}
 
==Allenatori==
{{Trainerlisttrainerlist/header|terra}}
{{Trainerlisttrainerlist/entry|gen=5|NB CombatGirl.png|Combat Girl|Costanza|12481.248|2|560|Scrafty|♀|39|None|619|Mienfoo|♀|39|None|36=エイミ|37=Eimi|39=Amy}}
{{Trainerlisttrainerlist/entry|gen=5|NB Fantallenatore.png|FantallenatoreFantallen.|Nicola|23402.340|3|611|Fraxure|♂|39|None|603|Eelektrik|♂|39|None|617|Accelgor|♂|39|None|36=ヨハン|37=Johan|39=Johan}}
{{Trainerlisttrainerlist/entry|gen=5|NB Veterana.png|Veterana|Beniamina|32003.200|3|556|Maractus|♀|39|None|594|Alomomola|♀|39|None|615|Cryogonal||40|None|36=キヨミ|37=Kiyomi|39=Karla}}
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{{Trainerlist/entry|gen=5|NB Cinturanera.png|Cinturanera|Rick|1280|1|539|Sawk|♂|40|None|36=ツヨシ|37=Tsuyoshi}}
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{{Trainerlist/entry|gen=5|NB Veterano.png|Veterano|Zeno|3200|3|614|Beartic|♂|39|None|537|Seismitoad|♂|39|None|589|Escavalier|♂|40|None|36=チェスター|37=Chester}}
{{Trainerlist/footer|terra|5}}
 
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{{#invoke: MiniSprite | static | 501}} Se il {{giocatore}} ha scelto [[Oshawott]]:
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|}{{-}}
 
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{{trainerlist/entry|gen=5|NB Cinturanera.png|Cinturanera|Rick|1.280|1|539|Sawk|♂|40|36=ツヨシ|37=Tsuyoshi|39=Corey}}
{{trainerlist/entry|gen=5|NB Avventuriero.png|Avventuriero|Dacio|1.216|2|533|Gurdurr|♂|38||525|Boldore|♂|38|36=カツヒコ|37=Katsuhiko|39=Bret}}
{{trainerlist/entry|gen=5|NB Fantallenatrice.png|Fantallen.|Asami|2.400|2|586|Sawsbuck|♀|40||593|Jellicent|♀|40|36=アサミ|37=Asami|39=Cheyenne}}
{{trainerlist/entry|gen=5|NB Veterano.png|Veterano|Zeno|3.200|3|614|Beartic|♂|39||537|Seismitoad|♂|39||589|Escavalier|♂|40|36=チェスター|37=Chester|39=Chester}}
{{trainerlist/footer|terra}}
 
==Nel manga==
[[File:Percorso 10 Unima Adventures.png|thumb|right|250px|Il Percorso 10 in Pokémon Adventures]]
[[File:Portali delle Medaglie Adventures.png|thumb|left|250px|I Portali delle Medaglie in Pokémon Adventures]]
===In [[Pokémon Adventures]]===
Il Percorso 10 compare per la prima volta in ''[[PS511|VS Gothitelle - Inaugurazione]]'', dove gli Allenatori che hanno ottenuto otto [[Medaglia|Medaglie]] attraversano i Portali delle Medaglie il giorno prima che la competizione della [[Lega Pokémon]] abbia inizio alla [[Via Vittoria]].
 
In ''[[PS517|VS Beheeyem - Boato]]'', [[Ciprian]] rivela a {{adv|Bianca}} che l'[[Acromio|Uomo Incappucciato]] non emana il minimo odore del fiume che scorre tra i Portali delle Medaglie Tris e Base, confermando che l'uomo si è intrufolato nella competizione senza le otto Medaglie richieste.
{{-}}
 
==Curiosità==
* Il Percorso 10 è l'unico luogo di [[Unima]] che oltrepassa un fiume senza essere contrassegnato come un ponte.
* Il Percorso 10 è l'unico percorso della regione di [[Unima]] che non è accessibile in {{pkmn|Nero 2 e Bianco 2}}, poiché ci sono stati dei crolli dopo l'avventura di {{2v2|Nero|Bianco}}. Con esso è chiusa anche la vecchia Via Vittoria, che è stata deviata nelle versioni di Pokémon Nero 2 e Bianco 2.
* Sebbene il Percorso 10 non esista più nella storia di {{gioco|Nero 2 e Bianco 2}}:
** Se si usano i [[Trucco|trucchi]] per accedere all'area che prima era occupata dal percorso passando attraverso le mura, il giocatore vi troverà solamente una distesa di alberi ammucchiati, con il tema musicale che è quello del {{rt|6|Unima}} (come mostrato [http://www.youtube.com/watch?v=cKIS86BTEYc qui]).
** Il tema musicale del percorso può essere ascoltato visitando {{DL|Mistralopoli|Casa dell'ex Recluta Rocket|una casa a Mistralopoli}}.
** Dal momento che Pokémon Nero 2 e Bianco 2 usa lo stesso motore di Pokémon Nero e Bianco, i dati del percorso sono ancora presenti nei sequel e archiviati sotto forma di [https://tcrf.net/Pok%C3%A9mon_Black_2_and_White_2#Leftovers file di scarto]. Se il gioco viene {{wp|Reingegnerizzazione|reingegnerizzato}}, l'intero percorso [http://www.youtube.com/watch?v=nNVAVN2lqqs risulta accessibile] insieme al suo tema musicale, a meno però di script, eyecatch, dati su [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] ed edifici (gli ultimi tre nel primo video). Un [https://www.youtube.com/watch?v=p7eCeE9sHb0 altro caso] mantiene in parte gli eyecatch, il [[varco]] di [[Boreduopoli]], i Portali delle Medaglie e i dati sui Pokémon selvatici; tuttavia, il varco di Boreduopoli è soggetto a un [[glitch]], l'accesso ai Portali delle Medaglie è impedito da un masso e i Pokémon selvatici non danno [[esperienza]] quando sconfitti.
* Il tema musicale del Percorso 10 è stato remixato per [[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U]]. Può essere ascoltato nella versione Wii U nella [[Lega Pokémon di Kalos (scenario)|Lega Pokémon di Kalos]]. In [[Super Smash Bros. Ultimate]], la musica può essere riprodotta in ogni scenario della serie Pokémon.
 
{{Unima}}
 
[[Categoria:Percorsi]]
[[Categoria:Zone Nero e Bianco]]
[[Categoria:Percorsi]]
 
[[de:Route 10 (Einall)]]
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