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{{InfoPercorso
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|tipo=foresta
|image=Percorso 3 Unima Primavera N2B2.png
|size=600px
|west=Zefiropoli
|east=Levantopoli
|regione=Unima
|
|mapdesc=Strada lunga e tortuosa che passa fra stagni e macchie d'erba alta.
|surf=yes
}}
Il '''Percorso 3''' è un [[percorso]] situato nella parte sud-orientale della regione di [[Unima]]. Collega [[Levantopoli]] a [[Zefiropoli]]. Qui si trova inoltre l'entrata della [[Falda Sotterranea]].
==Geografia==
In {{2v2|Nero|Bianco}}, l'accesso a questo percorso è bloccato finché il giocatore non sconfigge i [[Seguace Plasma|Seguaci Plasma]] al [[Cantiere dei Sogni]] e non riceve il [[C-Gear]] da [[Zania]].
Il Percorso 3 comincia con una piccola strada che da [[Levantopoli]] si dirige a nord e poi devia a sinistra. Subito di fronte alla strada si trova la [[Pensione Pokémon]] insieme a una piccola scuola con diversi [[Bimbo e Bimba|bambini]] nel suo cortile che possono essere sfidati. Una [[Maestrina]] all'interno della scuola curerà tutti i Pokémon del giocatore ogni qual volta le si parlerà. Il percorso prosegue poi verso ovest e si biforca in due sentieri, uno diretto a sud ed un'altro ad ovest, con una piccola chiazza di erba alta subito a nord del bivio. Qui [[Komor]] sfiderà il giocatore in una [[Lotta Pokémon|lotta]] e, una volta che questa è terminata, arriveranno due [[Seguace Plasma|Seguaci Plasma]] e {{ga|Belle}} insieme a una bambina. La ragazza spiega che il Team Plasma le ha rubato il suo Pokémon e chiede ai due ragazzi di recuperarlo. Procedendo ad est, si troverà l'entrata della [[Falda Sotterranea]], dove i due Seguaci Plasma si sono rifugiati, insieme a una grande zona erbosa sulla destra. Dopo aver sconfitto i Seguaci e aver restituito il Pokémon alla bambina, sarà possibile procedere verso sud, dove il percorso si snoda tra chiazze di erba alta ed erba scura a destra e un grande lago a sinistra. Il lago potrà quindi essere attraversato tramite un ponte posto sul lato sud, dopo al quale si troverà un'ultima chiazza di erba alta accanto al [[varco]] che conduce a [[Zefiropoli]]. Dopo aver ottenuto la {{MN|03|Surf}} sarà possibile raggiungere la sponda opposta del lago. Qui il giocatore troverà un'area colma di erba alta con alcuni [[strumento|strumenti]] e un [[Allevapokémon]].
La prima volta che il giocatore giunge alla Pensione Pokémon, questa accetterà un solo Pokémon alla volta. Dopo aver incontrato il padrone della Pensione a Sciroccopoli e averlo salvato da alcuni Seguaci Plasma, egli ritornerà alla Pensione e da questo momento in poi potranno essere depositati due Pokémon alla volta, rendendo in questo modo possibile l'[[Accoppiamento Pokémon]]. In {{2v2|Nero 2|Bianco 2}}, la Pensione Pokémon accetterà di depositare già da subito due Pokémon alla volta.
==Strumenti==
{{Itlistbod|Repellente|Nell'erba alta a sud di [[Allevapokémon]] Dalia.|NB}}
{{Itlistbod|Cura Ball|Dalla bambina dopo aver sconfitto i [[Seguace Plasma|Seguaci]] del [[Team Plasma]] alla [[Falda Sotterranea]].|NB|display=[[Cura Ball]] ×3}}
{{Itlistbod|Antidoto|Nell'erba alta antistante [[Scolaro e Scolara|Scolaro]] Milo.|NB}}
{{Itlistbod|Mega Ball|A sud del ponte di legno.|NB}}
{{Itlistbod|Sveglia|Nell'erba alta al termine sud del percorso.|NB}}
{{Itlistbod|PS-Su|Nell'erba alta a nord di [[Allevapokémon]] Carmelo (richiede [[Surf]]).|NB}}
{{Itlistbod|Velox Ball|Nell'erba alta vicino al varco che conduce a [[Zefiropoli]].|N2B2}}
{{Itlistbod|Zinco|Vicino a [[Pescatore e Pescatrice|Pescatore]] Edoardo.|N2B2}}
{{Itlistbod|Granpepita|Nella parte est dell'erba scura.|N2B2}}
{{Itlistbod|Ultra Ball|
* Su un piccolo spiazzo di terra a nord del lago ''(nascosto)'' (richiede [[Surf]]).
* Nell'erba alta a nord del bivio al centro del percorso.|N2B2}}
{{Itlistbod|Calcio|A nord-ovest di [[Pescatore e Pescatrice|Pescatore]] Cosimeno (richiede [[Surf]]).|N2B2}}
{{Itlistbod|Ricarica totale|A nord di [[Pescatore e Pescatrice|Pescatore]] Cosimeno (richiede [[Surf]]).|N2B2}}
{{Itlistbod|Pepita|Nella zona d'erba alta antistante la [[Falda Sotterranea]] ''(nascosto)''.|N2B2}}
{{Itlistbod|Caramella rara|
* Nel box di sabbia ad ovest della [[Pensione Pokémon]] ''(nascosto)''.
* All'interno della
{{Itlistbod|Sub Ball|Dallo [[Scolaro e Scolara|Scolaro]] sul bivio al centro del percorso dopo aver completato la [[Lista Zone]] del Percorso 3.|N2B2|display=[[Sub Ball]] ×5}}
|}
===Pokémon Nero e Bianco===
{{catch/header|foresta|seasons=yes}}
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{{catch/div|foresta|Erba scura}}
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{{catch/div|foresta|Erba alta che ondeggia}}
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{{catch/div|foresta|Comparse massicce}}
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{{catch/entry5-2|523|Zebstrika|yes|yes|Scura|64, 66|all=20%|type1=Elettro}}
{{catch/div|foresta|Erba alta che ondeggia}}
{{catch/entry5-2|508|Stoutland|yes|yes|Ondeggia|58, 59|all=5%|type1=Normale}}
{{catch/entry5-2|521|Unfezant|yes|yes|Ondeggia|58|all=5%|type1=Normale|type2=Volante}}
{{catch/entry5-2|531|Audino|yes|yes|Ondeggia|55-58|all=85%|type1=Normale}}
{{catch/entry5-2|550|Basculin|yes|no|Surf|45-60|all=70%|type1=Acqua}}
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{{catch/entry5-2|550|Basculin|yes|no|Super Amo|40-60|all=30%|type1=Acqua}}
{{catch/entry5-2|550B|Basculin|no|yes|Super Amo|40-60|all=30%|type1=Acqua}}
{{catch/div|acqua|
{{catch/entry5-2|118|Goldeen|yes|yes|Increspatura|40-60|all=60%|type1=Acqua}}
{{catch/entry5-2|119|Seaking|yes|yes|Increspatura|50-70|all=10%|type1=Acqua}}
{{catch/entry5-2|313|Volbeat|yes|no|Erba|40-55|all=40%|type1=Coleottero}}
{{catch/entry5-2|314|Illumise|no|yes|Erba|40-55|all=40%|type1=Coleottero}}
{{catch/div|foresta|{{tt|Meandro|Vicino all'erba scura - 20% di probabilità che ci sia un Pokémon}}}}
{{catch/entry5-2|310|Manectric|yes|yes|Meandro|55-60|all={{tt|
{{catch/entry5-2|417|Pachirisu|yes|yes|Meandro|55-60|all={{tt|
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{{catch/entry5-2|271|Lombre|yes|yes|Meandro|55-60|all={{tt|
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==Allenatori==
===Pokémon Nero e Bianco===
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{{#invoke: MiniSprite | static | 495}} Se il {{giocatore}} ha scelto [[Snivy]]:
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{{#invoke: MiniSprite | static | 498}} Se il {{giocatore}} ha scelto [[Tepig]]:
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}}
{{#invoke: MiniSprite | static | 501}} Se il {{giocatore}} ha scelto [[Oshawott]]:
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}}
====Dopo aver sconfitto i [[Seguace Plasma|Seguaci Plasma]] alla [[Falda Sotterranea]]====
{{trainerlist/header|foresta}}
{{trainerlist/entry|gen=5|NB Scolaro.png|Scolaro|Milo|260|1|522|Blitzle|♂|13|None|36=アル|37=Al|39=Al}}
{{trainerlist/entry|gen=5|NB Scolara.png|Scolara|Martina|260|1|527|Woobat|♀|13|None|36=サワコ|37=Sawako|39=Marsha}}
{{trainerlist/entry|gen=5|NB Scolara.png|Scolara|Gina|240|2|504|Patrat|♀|12|None|509|Purrloin|♀|12|None|36=ミズホ|37=Mizuho|39=Gina}}
{{trainerlist/entry|gen=5|NB Scolaro.png|Scolaro|Felice|240|2|519|Pidove|♂|12|None|524|Roggenrola|♂|12|None|36=シュウヘイ|37=Shūhei|39=Edgar}}
{{trainerlist/div|foresta|{{colore|000|Richiede [[Surf]]}}}}
{{trainerlist/entry|gen=5|NB AllevaPKMNM.png|AllevaPKMN|Carmelo|1.536|3|512|Simisage|♂|32|None|514|Simisear|♂|32|None|516|Simipour|♂|32|None|36=ユウリ|37=Yūri|39=Galen}}
{{trainerlist/footer|foresta}}
===Pokémon Nero 2 e Bianco 2===
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{{Trainerlist/div|foresta|
{{
{{Trainerlist/div|foresta|
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{{
==Consigli utili==
;Pokémon Nero e Bianco
{{sign/5|consigli utili
|r1=
|r2=È importante scegliere bene il Pokémon
|r3=che metti in alto a sinistra nella Lista
|r5=primo all'inizio di ogni lotta!
}}
;Pokémon Nero 2 e Bianco 2
{{sign/5|consigli utili
|r1=Consigli utili
|r2=Prova a premere il pulsante giallo che
|r3=si trova nella parte alta del Box.
|r4=Ciò ti permetterà di usare la modalità
|r5=di spostamento multiplo.
|r6=Così potrai spostare in gruppo i
|r7=Pokémon che hai assegnato a quel Box!
}}
==Nell'anime==
[[File:Percorso 3 Unima anime.png|thumb|right|250px|Il Percorso 3 nell'anime]]
Il Percorso 3 compare dall'episodio ''[[BW007|Uno Snivy difficile da catturare!]]'' all'episodio ''[[BW013|Le pulizie di Minccino]]''.
In ''[[BW007|Uno Snivy difficile da catturare!]]'', {{Ash}} [[Pokémon catturati|cattura]] il [[Snivy di Ash|suo Snivy]] in un percorso erboso caratterizzato da numerosi alberi pieni di viticci e una palude con enormi ninfee. Nelle vicinanze del percorso è anche presente la [[Falda Sotterranea]]. In ''[[BW11|Una casa per Dwebble!]]'', viene mostrato un terreno roccioso vicino a un ruscello dove {{an|Spighetto}} cattura un [[Crustle di Spighetto|Dwebble]].
In ''[[BW008|Il salvataggio di Darmanitan!]]'', viene rivelata la presenza nel percorso di un piccolo paese. Questo è famoso per la sua antica [[Torre dell'orologio]], la quale era inizialmente destinata ad essere demolita dopo che la sua campana aveva smesso di funzionare. Numerosi furti di cibo ad opera di due [[Darumaka]] stanno inoltre affliggendo il paese. Tuttavia, grazie ad Ash e ai {{ashfr|suoi amici}}, il gancio della campana viene riparato e così la Torre dell'orologio torna di nuovo ad essere in funzione. A questo punto, il [[Darmanitan]] che era rimasto dentro fino a quel momento lascia la torre dopo aver usato tutte le sue energie per supportare la campana rotta e essersi assunto il ruolo di guardiano.
In ''[[BW010|Una lotta tra rivali!]]'', il gruppo giunge a [[Sfarzopoli]], dove Ash affronta [[Diapo]] in una lotta cinque contro cinque al [[Club di Lotta]] locale, ma uscendone sconfitto.
In ''[[BW012|Ecco la squadra Trubbish!]]'', viene rivelata la presenza nel percorso di una [[Pensione Pokémon]] e un asilo gestiti da [[Karena]] e sua nipote [[Daniela]]. Gli studenti fanno amicizia con un [[Trubbish]] che, venendo dalla discarica locale, ha portato tutto il suo cattivo odore e la spazzatura. Daniela vuole che il Trubbish se ne vada via ma, dopo che questo riesce a salvare i bambini, la ragazza gli permette di rimanere. Karena regala poi ad Ash un [[Uova Pokémon|Uovo Pokémon]], che in seguito si schiude in uno [[Scraggy]].
===Galleria===
<div class="flex flex-row flex-wrap flex-main-space-around width-xl-80 width-lg-90 width-md-100 roundy text-center" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = zona_foresta}} padding: 0.2em;">
<div class="width-xl-25 width-md-100 width-sm-100 roundy" style="padding: 0.2em;">
<div>'''{{color2|000|Falda Sotterranea}}'''</div>[[File:Falda Sotterranea anime.png|x150px|class=img-fluid]]
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<div class="width-xl-25 width-md-100 width-sm-100 roundy" style="padding: 0.2em;">
<div>'''{{color2|000|Torre dell'orologio}}'''</div>[[File:Torre dell'orologio.png|x150px|class=img-fluid]]
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<div class="width-xl-25 width-md-100 width-sm-100 roundy" style="padding: 0.2em;">
<div>'''{{color2|000|Sfarzopoli}}'''</div>[[File:Sfarzopoli Club di Lotta.png|x150px|class=img-fluid]]
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<div class="width-xl-25 width-md-100 width-sm-100 roundy" style="padding: 0.2em;">
<div>'''{{color2|000|Pensione Pokémon}}'''</div>[[File:Pensione Pokémon Unima anime.png|x150px|class=img-fluid]]
</div>
</div>
==Curiosità==
* Il Percorso 3 lascia [[Levantopoli]] da nord per poi piegare verso ovest. Tuttavia, la mappa mostra che esso comincia direttamente da est.
* Le due colonne d'{{DL|Mattonelle|erba alta}} più ad ovest della chiazza vicina al [[varco]] che conduce a [[Zefiropoli]] sono soggette a un [[glitch]] grafico: sette [[sprite]] d'erba alta in ciascuna delle due colonne sono schiacciati entro sei spazi nella griglia del mondo di gioco. Il giocatore può comunque camminare lungo le colonne, ma così facendo si disallineerà con gli sprite dell'erba alta.
{{Unima}}
[[
[[Categoria:Zone Nero 2 e Bianco 2]]
[[Categoria:Percorsi]]
[[de:Route 3 (Einall)]]
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