Differenze tra le versioni di "Alisopoli"

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|type=autunno
}}
'''Alisopoli''' è una cittadina situata nella parte sud-occidentale della regione di [[Unima]], ed è il luogo dove il [[Personaggio giocabile|protagonista]] dei giochi di [[quinta generazione]] {{gioco|Nero 2 e Bianco 2}} e il suo amico [[Toni]] vivono prima di iniziare la loro avventura.
 
Alisopoli offre alcuni punti di particolare interesse come una [[Scuola per Allenatori]], una [[Palestra]], un belvedere e un [[Centro Pokémon]]. La città è di recente costruzione e per questo possiede case ed edifici piuttosto moderni.
 
==Luoghi d'interesse==
[[File:N2B2Alisopoli Belvedere di AlisopoliN2B2.png|thumb|leftright|250px|Il belvedere di Alisopoli]]
===Casa del giocatore===
{{principale|Casa del giocatore|section=Pokémon Nero 2 e Bianco 2}}
[[File:N2B2 Casa giocatore Alisopoli.png|thumb|250px|La casa del giocatore]]
La casa del giocatore è situata nella parte sud-orientale di Alisopoli ed è il luogo in cui vive lo stesso giocatore, insieme alla Mamma[[mamma]], prima di iniziare la sua avventura. SiLa possonocasa subitopossiede notareun all'esterno,piccolo sulorticello latosulla destrodestra dell'edificio,ed unè piccoloposta orticelloaccanto ead unoun piccolo specchio d'acqua inche cuipuò èessere possibileattraversato utilizzarecon la {{MN|03|Surf}} per ottenere la {{MT|53|Energipalla}} posta sull'altra sponda. La casa è distribuita su un unico piano e si divide in due zonestanze distinte: quella a sinistra, che comprende un salotto cone un'areauna cucina, e laquella a destra, che consiste nella camera da letto del giocatore. AlOltre al letto, al suo interno è possibile trovare un letto,vari articoli d'arredamento e un PC., Questanche se quest'ultimo non ha funzione di deposito Strumenti, si limita solamente a faredare una breve introduzione al mondo dei Pokémon:
 
:''"- Regola N°1 dell'avventura -''
:''Con il pulsante X si apre il menùmenu.''
:''- Regola N°12 dell'avventura -''
:''Salva i progressi di gioco con SALVA."''
 
ParlandoOgni convolta lache Mammale si potrannoparla, rianimarela emamma curarecurerà completamente itutta proprila squadra di Pokémon. del giocatore.
 
===Scuola per Allenatori===
{{principale|Scuola per Allenatori|section=Alisopoli}}
La Scuola per Allenatori è un edificio situato sul lato ovest della città, sulla sinistra del [[Centro Pokémon]]. All'interno ci sono quattro stanze: un ingresso, un locale che funge da dispimpegno per la palestra di Alisopoli, situata sul retro dell'edificio, una piccola stanza con due librerie e la scuola vera e propria, dove ci sono dei banchi, una cattedra e una lavagna. Su quest'ultima sono elencate tutte le Variazioni di Stato e i gli effetti che esse hanno nella lotta. I ragazzi che si trovano qui daranno al giocatore delle informazioni base sui Pokémon quali gli strumenti da tenere, l'evoluzione e altro ancora.
Una Scuola per Allenatori è un edificio dove gli [[Allenatore|Allenatori]] possono imparare di più sui [[Pokémon (specie)|Pokémon]]. Solitamente, gran parte degli Allenatori ne visita almeno una all'inizio della propria avventura, e le classi Allenatore che vi studiano maggiormente sono le [[Pupa|Pupe]], gli [[Scolaro e Scolara|Scolari]] e gli [[Scienziato|Scienziati]]. La Scuola per Allenatori di Alisopoli si trova a sinistra del Centro Pokémon sul lato ovest della città. Al suo interno vi è una grande lavagna che descrive i cinque {{DL|Problema di stato|Problemi di stato non volatili|problemi di stato non volatili}} che i Pokémon possono subire, insieme a diversi [[Personaggio non giocabile|PNG]] che forniranno al giocatore alcune informazioni base sui Pokémon. La Scuola per Allenatori di Alisopoli, inoltre, costituisce il punto di accesso per la [[Palestra]] di Alisopoli, la quale è ubicata direttamente alle spalle della scuola.
 
All'inizio dell'avventura l'edificio è chiuso in quanto si è ancora alla ricerca di un insegnante che possa anche svolgere la mansione di [[Capopalestra]]. Dopo aver sconfitto i due [[Scolaro e Scolara|Scolari]] anella casa di [[Nardo]] a [[Venturia]], egli avvisainformerà il giocatore che questo ruolo è stato affidato finalmente affidato a qualcuno, che si scoprirà in seguito essere [[Komor]].
[[File:N2B2 Belvedere di Alisopoli.png|thumb|left|250px|Il belvedere]]
 
===Palestra di Alisopoli===
{{principale|Palestra di Alisopoli}}
La Palestra di Alisopoli è la [[Palestra]] ufficiale della città di Alisopoli. Il [[Capopalestra]] è [[Komor]], specializzato in Pokémon di {{tipo2|Normale}}.
{{sign/5|generico
|r1='''Palestra di Alisopoli'''
|r2=Capopalestra: Komor
|r3=Colui che è sempre alla ricerca della verità
}}
 
La Palestra si trova nel cortile sul retro della Scuola per Allenatori e consiste in un grande campo all'aperto. Gli unici due [[Allenatore|Allenatori]] da affrontare aspettano il giocatore su due piccole arene di lotta delimitate da strisce bianche dipinte sul terreno e poste sotto gli occhi di Komor, il quale attende la sfida finale al di sopra di un palco metallico posto in fondo al campo.
Uscendo dalla porta sul retro della Scuola per Allenatori, situata ad ovest del [[Centro Pokémon]], si giunge alla prima Palestra di Pokémon {{2v2|Nero 2|Bianco 2}}: la Palestra di Alisopoli, basata su Pokémon di {{t2|Normale}} e avente come [[Capopalestra]] [[Komor]], uno dei due amici-rivali dei protagonisti in {{2v2|Nero|Bianco}}. Essa non è un edificio come le precedenti ma è completamente all'aperto. Vi sono due Allenatori da affrontare prima del Capopalestra, il quale, una volta sconfitto, consegnerà al giocatore la {{medaglia|Base|Unima}} e la {{MT|84|Cuordileone}}.
 
Sconfiggendo il Capopalestra si otterrà la {{medaglia|Base|Unima}} e la {{MT|84|Cuordileone}}.
 
===Belvedere===
Il belvedere di Alisopoli è l'attrazione più famosa della città, e consiste in una piattaforma posta al di sopra di una collina nell'angolo nord-ovest che può essere raggiunta attraverso una rampa di scale. Dalla piattaforma si gode un bellissimo panorama caratterizzato da numerosi alberi, vallate, specchi d'acqua e una serie di montagne sullo sfondo, con uno che scenario cambia a seconda della [[Stagioni|stagione]]. Qui il giocatore riceve da [[Belle]], ora assistente della [[Professoressa Aralia]], il suo [[Pokémon iniziale]] e il [[Pokédex]], e subito dopo lotterà per la prima volta contro il suo rivale [[Toni]] schierando in campo il Pokémon scelto.
 
{{sign/5|generico
|r1='''Belvedere di Alisopoli'''
|r2=Vista panoramica di Unima
}}
 
Il belvedere di Alisopoli si trova nel zona nord-ovest della città, appena prima del varco di ingresso al [[Percorso 19 (Unima)|Percorso 19]]. Si tratta di una semplice piattaforma, raggiungibile tramite varie rampe di scale, su cui si possono trovare una panchina, un cestino e un lampione. A detta della Mappa Città, la posizione sopraelevata permette di scorgere tutta Unima, mostrando infatti un panorama pittoresco con catene montuose, vallate, boschi e specchi d'acqua. Proprio in questo luogo il giocatore riceve da [[Belle]], assistente della [[Prof.ssa Aralia]], il suo Pokémon iniziale e il Pokédex, impegnandosi ufficialmente ad aiutare la Prof.ssa a completare le sue ricerche. Una volta scelto il Pokémon avverrà immediatamente la sfida con il rivale, [[Toni]].
 
==Pokémon-Market==
{{Itlistbod|None|sprite=Interpoké N2B2 Sprite Zaino|Presente già da subito nella [[Borsa]] all'inizio del gioco.|N2B2|display=[[Interpoké]]}}
{{Itlistbod|Blocco Amici|Presente già da subito nella [[Borsa]] all'inizio del gioco.|N2B2}}
{{Itlistbod|None|sprite=Icona Pokédex di Unima m|Da [[Belle (gioco){{ga|Belle]]}} sul belvedere dopo aver scelto il [[Pokémon iniziale]].|N2B2|display=[[Pokédex]]}}
{{Itlistbod|Poké Ball|Da [[Belle (gioco){{ga|Belle]]}} nel Centro Pokémon dopo aver battuto [[Toni]].|N2B2|display={{DL|Poké Ball|Poké Ball}} ×10}}
{{Itlistbod|Scarpe da corsa|Dalla [[mamma]] fuori dal Centro Pokémon dopo aver ricevuto le Poké Ball.|N2B2}}
{{Itlistbod|Mappa Città V|Dalla sorella di [[Toni]] fuori dal Centro Pokémon dopo aver ricevuto le Poké Ball.|N2B2|display={{DL|Elenco degli strumenti base in quinta generazione|Mappa Città}}}}
{{Itlistbod|Pozione|Da una donna nel [[varco]] che conduce al {{rt|19|Unima}}.|N2B2}}
{{Itlistbod|MT Normale|Da [[Belle (gioco){{ga|Belle]]}} dopo aver sconfitto [[Komor]].|N2B2|display={{MT|27|Ritorno}}}}
{{Itlistbod|None|Da [[Belle (gioco){{ga|Belle]]}} dopo aver sconfitto [[Komor]].|N2B2|display=[[C-Gear]]}}
{{Itlistbod|Ultra Ball|Da una ragazza al primo piano della casa a nord-est dopo aver sconfitto [[Komor]].|N2B2}}
{{Itlistbod|MT Erba|Sull'altra sponda del laghetto accanto alla casa del giocatore (richiede [[Surf]]).|N2B2|display={{MT|53|Energipalla}}}}
==Pokémon==
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==Allenatori==
{{#invoke: MiniSprite | static | 495}} Se il {{giocatore}} ha sceltosceglie [[Snivy]]:
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