Differenze tra le versioni di "Lega Pokémon (Unima)"

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|mapdesc=Possono accedervi sono gli allenatori che hanno tutte le medaglie.
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|type=unima
}}
La '''Lega Pokémon''' di [[Unima]] è la collocazione dei [[Superquattro]] e il [[Campione]] della [[regione]], i quali possono essere sfidati solamente dopo aver sconfitto tutti e otto i [[Capopalestra|Capipalestra]]. La lega si trova sulla sommità di unaun grande colle roccioso situato all'estremo nord della penisola orientale di Unima, ed è direttamente collegata alla [[Via Vittoria (Unima)|Via Vittoria]].
 
In {{gioco|Nero e Bianco}}, per raggiungere la Lega Pokémon bisogna prima attraversare gli otto portali delle medaglie situati alla fine del {{rt|10|Unima}}, mostrando a ciascuno di essi la [[Medaglia]] corrispondente. Successivamente, il giocatore deve percorrere la [[Via Vittoria (Nero e Bianco)|Via Vittoria originaria]] di Unima, un labirinto intricato di grotte all'interno di una grossa montagna che, se risalita, porterà all'ingresso della Lega Pokémon. In {{gioco|Nero 2 e Bianco 2}}, il Percorso 10 è stato chiuso a causa di alcuni crolli e di conseguenza è stata realizzata una [[Via Vittoria (Nero 2 e Bianco 2)|nuova Via Vittoria]] che parte dal {{rt|23|Unima}}.
==Struttura==
[[File:Lega Pokémon Unima Ingresso NBN2B2.png|thumb|right|300px|L'ingresso]]
La Lega Pokémon di Unima è costituita da un grande piedistallo centrale attorno a cui sono disposte circolarmente le quattro torri in cui risiedono i Superquattro. Nella prima a sinistra vi è [[Antemia]], nella seconda in fondo a sinistra vi è [[Mirton]], nella terza in fondo a destra vi è [[Catlina]], mentre nella quarta a destra vi è [[Marzio]]. Dopo aver sconfitto i Superquattro, il giocatore avrà modo di sfidare il Campione nel tempio che giace alle spalle delle torri che li ospitano. A differenza dei giochi precedenti, i Superquattro di Unima possono essere sfidati in qualsiasi ordine. Una volta che viene sconfitto un Superquattro viene sconfitto, nella sua sala si attiverà un teletrasporto che riporterà il giocatore nella stanza principale. Sulla sinistra del piedistallo è presente una sala con il [[Centro Pokémon]] e il [[Pokémon-Market]].
 
===Stanza principale===
Al centro della stanza principale della Lega Pokémon si trova una statua su cui sono elencati i membri dei Superquattro e la posizione delle loro stanze. Dopo aver sconfitto un Superquattro, una luce blu sul pavimento di fronte all'entrata della sua torre si illuminerà. Una volta che tutti i Superquattro vengono sconfitti, l'anello sul pavimento intorno alla statua si illuminerà di blu. A questo punto, se si interagisce con la statua, questa fungerà da ascensore e porterà il giocatore al piano sotterraneo. Da qui, una lunga scalinata condurrà al tempio alle spalle delle torri che ospita la sala del Campione e la [[Sala d'Onore]].
 
:''"Ci sono delle iscrizioni sulla statua...''
 
===Sala di Antemia===
In Pokémon Nero e Bianco, la sala di Antemia si presenta come una tetra casa infestata. La sala consiste in una grande stanza cilindrica con al centro una piattaforma fatta di librerie di legno circondata da una rampa di scale a chiocciola. Sullo sfondo della stanza vi sono delle finestre da cui traspareè emerge una tempesta di tuoni e fulmini. Quando il giocatore giunge ai piedi piattaforma, due fuochi fatui lo porteranno fluttuante fino in cima, dove Antemia attende i suoi sfidanti di fronte ad una scrivania accantocon aaccanto una lanterna viola.
 
In Pokémon Nero 2 e Bianco 2, il giocatore sale per una retta scalinata illuminata da fiamme violacee in cima alla quale si trova una piattaforma circolare. Su questa piattaforma, circondata da pile di libri, si trova Antemia, con la stessasfondo piattaformadella stanza che è ricopertaricoperto daanch'esso librerie sullodi sfondolibrerie. Alcune fiamme viola leviteranno sopra le pile di libri, facendoli oscillare. Non appena il giocatore si avvicina, le fiamme scompariranno e i libri cadranno a terra, poi la stessa lanterna viola si accenderà per illuminare di nuovo la stanza e accostandosiaccostarsi dietro la Superquattro.
 
:''Per i team di Antemia, vedi [[/Sala di Antemia|qui]].''
 
===Sala di Mirton===
In Pokémon Nero e Bianco, la sala di Mirton si presenta come una sorta di elegante sala da ballo in uno stile che ricorda quello dei castelli dei vampiri nell'Europa orientale del 1800. La sala consiste in una grande stanza cilindrica con al centro una piattaforma circondata da un nastro trasportatore. L'intera stanza è dominata da sfumature di colore rosso e nero, illuminata da una serie di torce disposte circolarmente intorno alla piattaforma e un grosso e sfarzoso lampadario al di sopra di essa. Quando il giocatore giunge ai piedi piattaforma e sale sul nastro trasportatore, questi verrà portato fino in cima, dove Mirton attende i suoi sfidanti di fronte a un divano nero.
 
In Pokémon Nero 2 e Bianco 2, il giocatore sale per una retta scalinata inizialmente avvolta da numerosi artigli rossi e neri, i quali si spalancheranno per far passare il giocatore e si richiuderanno una volta che questi è passato. In cima alle scale si trova una piattaforma circolare di colore verde appesa a quattro grosse catene, con al di sopra il solito lampadario e lo stesso divano alle spalle del Superquattro.
In Pokémon Nero e Bianco, la sala consiste in una stanza cilindrica prevalentemente vuota e costellata di luccichii con al centro una piattaforma sormontata da un largo sipario color oro. Quando il giocatore giunge ai piedi della piattaforma, dell'energia psichica porterà il giocatore fino in cima, dove Catlina sta dormendo nel suo letto avvolto dalle tende. All'arrivo del giocatore, le tende si apriranno e Catlina si alzerà per accoglierlo.
 
In Pokémon Nero 2 e Bianco 2, il giocatore sale per una retta scalinata nera illuminata da fosforescenti luccichii blu in cima alla quale si trova una piattaforma circolare su cui fluttua una gigantesca rosa bianca che, all'arrivo del giocatore, sboccerà per farne uscire la Superquattro.
 
:''Per i team di Catlina, vedi [[/Sala di Catlina|qui]].''
 
===Sala di Marzio===
In Pokémon Nero e Bianco, la sala di Marzio si presenta come ring di wrestling circondato da una grande gabbia di rete metallica. La sala consiste in una grande stanza cilindrica con al centro una piattaforma circondata da un nastro trasportatore., Locon lo sfondo della stanza è completamente avvolto nelldall'oscurità. Quando il giocatore giunge ai piedi della piattaforma e sale sul carretto al di sopra del nastro trasportatore, questi verrà portato fino in cima, dove Marzio attende i suoi sfidanti sotto la luce di potenti riflettori.
 
In Pokémon Nero 2 e Bianco 2, il giocatore sale per il giocatore sale per una retta scalinata inizialmente sbarrata da una grande gabbia di rete metallica, la quale si spalancherà per far passare il giocatore. In cima alle scale si trova una piattaforma semicircolare sulla quale scenderà e si congiungerà un'altra piattaforma con al di sopra il Superquattro, illuminato a questo punto dalla luce di tre potenti riflettori.
 
:''Per i team di Marzio, vedi [[/Sala di Marzio|qui]].''
</div>
 
In Pokémon Nero 2 e Bianco 2, la sala del Campione consiste diin una grande piattaforma piramidale circondata da pilastri di roccia. InAl cimadi sopra alladella piattaforma, il nuovo Campione attende i suoi sfidanti di fronte ada un trono sopra al quale si erge una maestosa statua, con l'intera stanza che si illumina interamente una volta che il giocatore arriva in cima alle scale. Sul muro alle spalle del Campione figura un elaborato emblema su uno sfondo di cielo stellato. L'emblema è formato da quattro elementi simboleggianti i tipi dei Superquattro che ruotano attorno ada un quinto elemento centrale più grande che simboleggia la Campionessa [[Iris]]. Quando questa viene sconfitta, i cinque elementi si allineanoallineeranno, la statua si sprofondasprofonderà nel terreno e l'elemento centrale si apreaprirà con una scalinata che conducecondurrà alla Sala d'Onore.
 
:''Per i team dei Campioni, vedi [[/Sala del Campione|qui]].''
* [[Reshiram]] che attacca con [[Incrofiamma]], bruciando e distruggendo le scale oppure causando degli incendi in diverse zone dell'arena.
* [[Zekrom]] che attacca con [[Incrotuono]], distruggendo le scale o inclinando l'arena.
* [[Milotic]], [[Shaymin]] e [[Whimsicott]], che non hanno alcun effetto e si limitano a volare via. Prima di andarsene, Shaymin si trasformeràtrasforma nella sua [[Shaymin/Forme|Forma Cielo]].
 
==Nell'anime==
[[File:Lega Pokémon Unima Sale Superquattro Adventures.png|thumb|left|250px|Le sale dei Superquattro della Lega Pokémon di Unima in Pokémon Adventures]]
===In [[Pokémon Adventures]]===
La Lega Pokémon di Unima compare per la prima volta in ''[[PS511|VS Gothitelle - Inaugurazione]]'', dove il torneo iniziaha inizio. Durante la prima metà della competizione, 32 [[Allenatore|Allenatori]] con otto [[Medaglia|Medaglie]] entrano nella [[Via Vittoria (Nero e Bianco)|Via Vittoria]]. Alla fine, solo otto di questi ({{adv|Nero}}, {{adv|Komor}}, [[Iris]], [[Ciprian]], l'[[Acromio|Uomo Incappucciato]], [[Violante]], {{adv|Leo}}, [[Bellocchio]]) raggiungono la Lega Pokémon stessa, dove il torneo avrà luogo.
 
L'arena del torneo contiene otto capsule a forma di [[Poké Ball]], una per ciascun Allenatore che ha preso parte alla competizione. Gli Allenatori possono uscire dalla loro capsula solamente quando è il loro turno di lottare. Le capsule dei vincitori si spostano in alto lungo un mutomuro dalla forma di un gigantesco tavolo da torneo. Ciascuna di esse, inoltre, contiene unaun macchinamacchinario di cura, che può essereda usatausare per curare i Pokémon dell'Allenatore prima che giunga il loro turno. Agli Allenatori che vincono il torneo sarà concessa la possibilità di affrontare i [[Superquattro]] e, se li sconfiggono tutti, il [[Campione]].
 
Alla fine, Nero e Komor arrivano in finale. Quando Nero realizza che Komor ha cominciato a seguire l'ideologia del [[Team Plasma]], lo sfida immediatamente, nonostante la lotta non sarebbe ancora dovuta cominciare. Quest'ultima si conclude nella vittoria di Nero, ma a causa del [[Palazzo di N|Castello di N]] che si innalza dal terreno subito dopo e del Team Plasma che comincia subito ad attaccare la Legalega, Nero non riesce a sfidare i Superquattro.
 
In [[PS547]], [[Pokémon Nero 2 e Bianco 2|due anni dopo]] la Lega Pokémon è ancora circondata dal Castello di N.
==Curiosità==
* Mentre i [[Superquattro]] delle generazioni precedenti usano cinque Pokémon quando vengono sfidati per la prima volta, i Superquattro della Lega Pokémon di Unima prima del [[Pokédex Nazionale]] ne usano solamente quattro.
* {{gioco|Nero e Bianco}}, la Lega Pokémon di Unima è l'unica Lega Pokémon in cui il giocatore non sfida il [[Campione]] la prima volta che giunge alla lega. Infatti, il giocatore arriva dopo [[Nardo]] è stato appena stato sconfitto da [[N]]. Nardo potrà essere affrontato solo dopo il Pokédex Nazionale.
* La Lega Pokémon di Unima è la prima lega in cui è possibile scegliere in che ordine lottare contro i Superquattro.
** È anche la prima lega in cui il giocatore ha la possibilità di uscire dalla Sala di un Superquattro percorrendo la stessa strada con cui vi era arrivato. Tuttavia, ciò è possibile solamente se non si è ancora saliti sulla scalinata della sala.
* Le scalinate a spirale nelle sale dei Superquattro compiono un giro completo in quelle delle Superquattro femmine e due giri in quelle dei Superquattro maschi.
* La Lega Pokémon di Unima è l'unica lega che non assegna un [[Fiocchi|Fiocco]] in nessun gioco in cui appare.
 
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