Differenze tra le versioni di "Precisione"

187 byte aggiunti ,  22:49, 29 set 2020
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Se una mossa va a segno o meno dipende dalla formula:
 
:<math>P = Precisione_{Mossa} \times LivelliModificati \times Altro</math>
<math>P</math> = Precisione<sub>mossa</sub> * Livello calcolato di precisione * Altri modificatori
 
Dove:
* <math>P</math> è il valore massimo che determina se la mossa andrà a segno.
* ''Precisione<submath>mossaPrecisione_{Mossa}</submath>'' è la precisione della mossa, compreso(il valore è sempre tra 1 e 100; (uninternamente valore dianche 0 è un valore valido, ma èviene indicatovisualizzato come "&mdash;-", chee significa che la mossa ignora i varicontrolli calcoli per ladi precisione);.
* ''Livello calcolato di precisione'' è il moltiplicatore di livello che si ottiene sottraendo il livello di elusione del bersaglio dal livello della statistica di precisione del Pokémon attaccante (il valore minimo del livello equivalente è -6 e il massimo è +6);
* <math>LivelliModificati</math> è il [[#Moltiplicatori dei livelli|moltiplicatore di livello]] della precisione dell'utilizzatore risultato dopo avergli sottratto il livello dell'elusione del bersarglio. Entrambi sono eventualmente modificati da [[abilità]] o dagli effetti di [[Disinvoltura]] e di [[Preveggenza]].
* ''Altri modificatori'' include tutti gli altri moltiplicatori dovuti ad altri effetti come [[Abilità]], [[Condizione atmosferica#Nebbia|nebbia]], effetti di mosse o strumenti.
* <math>Altro</math> comprende tutti i moltiplicatori di altri modificatori di precisione o evasione prodotti dagli effetti delle abilità, delle mosse, degli strumenti e dalla {{DL|Condizione atmosferica|nebbia}}, tutti applicati in serie.
 
Il gioco estrae poi un numero casuale <math>R</math> compreso tra 1 e 100 (inclusi). Se <math>R</math> è minore o uguale a <math>P</math>, la mossa colpisce.
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