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Se una mossa va a segno o meno dipende dalla formula:
:<math>P = Precisione_{Mossa} \times LivelliModificati \times Altro</math>
Dove:
* <math>P</math> è il valore massimo che determina se la mossa andrà a segno.
*
* <math>LivelliModificati</math> è il [[#Moltiplicatori dei livelli|moltiplicatore di livello]] della precisione dell'utilizzatore risultato dopo avergli sottratto il livello dell'elusione del bersarglio. Entrambi sono eventualmente modificati da [[abilità]] o dagli effetti di [[Disinvoltura]] e di [[Preveggenza]].
* <math>Altro</math> comprende tutti i moltiplicatori di altri modificatori di precisione o evasione prodotti dagli effetti delle abilità, delle mosse, degli strumenti e dalla {{DL|Condizione atmosferica|nebbia}}, tutti applicati in serie.
Il gioco estrae poi un numero casuale <math>R</math> compreso tra 1 e 100 (inclusi). Se <math>R</math> è minore o uguale a <math>P</math>, la mossa colpisce.
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