Differenze tra le versioni di "Tempo"

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Sistemato le questioni sugli effetti del cambio d'ora e gli exploit che servono ad aggirare gli effetti
(Update a SpSc (con l'aggiunta di LGPE))
(Sistemato le questioni sugli effetti del cambio d'ora e gli exploit che servono ad aggirare gli effetti)
Il '''tempo''' è una meccanica presente nei [[videogiochi Pokémon]]. È stato introdotto con la [[seconda generazione]] ed è una delle principali componenti di tutti i giochi rilasciati successivamente. Il tempo condiziona vari aspetti del gioco, per esempio la disponibilità di certi [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]], la crescita delle [[bacche]], oppure specifici eventi in-game.
 
==Meccaniche influenzate dal tempo==
===Seconda generazione===
[[File:OAC_Timechange.gif|right|thumb|Le tre fasi giornaliere in [[seconda generazione]]]]
{{gioco|Oro e Argento}} introducono per la prima volta il concetto di tempo. L'orario è impostato quando si inizia una nuova partita (di default viene mostrato 10:00), mentre per passare dall'{{wp|ora legale}} a quella solare o viceversa è sufficiente parlare con la [[mamma]]. Tramite specifiche procedure è possibile cambiare l'ora anche dopo aver iniziato il gioco.
</div>-->
 
===Novità legate al tempo===
* L'overworld varia il proprio aspetto in base all'ora. Il passaggio da una fase all'altra è immediato, nel senso che cambia colore in maniera improvvisa anziché graduale. Il giorno presenta colori molto simili a quelli dei giochi di [[prima generazione]]; la mattina mostra una tonalità più giallastra; la notte ha tonalità molto più scure e le finestre degli edifici si illuminano.
* La disponibilità di alcuni [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] cambia in base all'ora. Per esempio [[Hoothoot]] si può incontrare solo di notte.
* A mezzanotte le [[bacche]] e le [[ghicocche]] si rigenerano e possono essere raccolte di nuovo.
 
===CambiareTerza l'oragenerazione===
====Pokémon Rubino, Zaffiro e Smeraldo====
Per poter cambiare l'ora è necessaria una password che dipende da nome, [[Numero ID allenatore|ID]] e [[Dollari Pokémon|soldi]] disponibili. Esistono alcuni strumenti esterni per determinarla, per esempio quello di [https://www.pokewiki.de/Spezial:Geheimcode-Generator PokéWiki].
 
====Pokémon Oro e Argento====
# Accendere il gioco
# Alla fine dei titoli '''NON''' premere '''START'''
# Invece premere contemporaneamente '''↓''', '''SELECT''', e '''B'''
# Inserire la password e ravviare
# Premere su '''Continua'''
# Con le frecce '''↑''' e '''↓''' cambiare il giorno e l'ora e confermare
 
====Pokémon Cristallo====
# Accendere il gioco
# Alla fine dei titoli '''NON''' premere '''START'''
# Invece tenere premuto conteporaneamente '''↓''', '''SELECT''', e '''B'''
# Lasciare '''↓''' e '''B''', sempre tenendo premuto '''SELECT'''
# Tenere premuto '''←''' e '''↑''', sempre insieme a '''SELECT'''
# Lasciare il pulsante '''SELECT'''
# Inserire la password e ravviare
# Premere su '''Continua'''
# Con le frecce '''↑''' e '''↓''' cambiare il giorno e l'ora e confermare
 
==Terza generazione==
===Pokémon Rubino, Zaffiro e Smeraldo===
In {{gioco2|Rubino|Zaffiro|Smeraldo}} il tempo è ancora presente ma con diversi cambiamenti.
 
|}
 
====Novità e cambiamenti legati al tempo====
* Le fasi giornaliere sono due anziché tre.
* L'overworld mantiene sempre lo stesso aspetto durante l'intera giornata.
* Nella [[Grotta Ondosa]] la marea varia in base al momento della giornata: ciò cambia le aree esplorabili e gli strumenti che possono essere raccolti.
 
====Pokémon Rosso Fuoco, Verde Foglia, Colosseum e XD====
In {{gioco|Rosso Fuoco e Verde Foglia|Rosso Fuoco, Verde Foglia}}, {{gioco|Colosseum}} e {{gioco|XD: Tempesta Oscura}} il tempo è completamente assente, come nei giochi di prima generazione. Ciò significa che non è possibile far [[Evoluzione|evolvere]] [[Eevee]] in [[Umbreon]] o [[Espeon]] direttamente da questi giochi, ma è necessario trasferirli in uno dei titoli ambientati a [[Hoenn]]. Fa eccezione Pokémon XD, dove sono disponibili i [[Cocci Solare e Lunare]].
 
===Quarta generazione===
[[File:DP_Timechange.gif|thumb|256px|Il passare del tempo durante il giorno.]]
In [[quarta generazione]] questa meccanica è stata ripristinata in maniera simile alla [[seconda generazione]], con varie aggiunte e miglioramenti.
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===Novità e cambiamenti legati al tempo===
* L'orario è basato sull'orologio interno della console, quindi non c'è più bisogno di impostarlo dal gioco.
* Le fasi giornaliere tornano ad essere tre, con la stessa suddivisione della seconda generazione.
* Nei giochi ambientati a [[Johto]], il passare dei giorni è uno dei fattori che aiutano ad aumentare la consistenza di un [[Ghicomixer|Ghicosucco]].
 
===Quinta generazione===
In [[quinta generazione]] le meccaniche restano molto simili, con la novità delle [[stagioni]] e l'introduzione della sera.
 
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===Novità e cambiamenti legati al tempo===
* La disponibilità dei [[Pokémon selvatico|Pokémon selvatici]] varia solo in base alla stagione e non più in base al momento del giorno.
 
===Sesta generazione===
In [[sesta generazione]] le stagioni sono state rimosse, mentre le fasi del giorno restano quattro.
 
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===Novità e cambiamenti legati al tempo===
* Le stagioni sono state rimosse, dunque ogni fase del giorno ha durata costante nell'arco dell'anno.
* Le transizioni non durano più pochi secondi ma diversi minuti, rendendo così il passaggio ancora più graduale rispetto alle generazioni presenti.
* La disponibilità dei Pokémon selvatici rimane costante nell'intero arco della giornata.
 
===Settima generazione===
In [[settima generazione]], ad eccezione di {{LGPE}}, le meccaniche restano quasi invariate. In alcuni giochi sono invertiti giorno e notte rispetto al mondo reale.
 
|}
 
===Novità e cambiamenti legati al tempo===
* In Pokémon Luna ed Ultraluna le fasi del giorno nell'overworld si alternano come se l'orario fosse impostato con 12 ore di differenza, mentre gli eventi legati al tempo funzionano normalmente. Per esempio gli eventi giornalieri vengono resettati quando il [[Nintendo 3DS|3DS]] raggiunge la mezzanotte, che corrisponde a mezzogiorno all'interno del gioco.
** In tutti e 4 i titoli di questa generazione, all'[[Altare Solare]]{{#invoke:sup|SUS}}/[[Altare Lunare|Lunare]]{{#invoke:sup|LUL}} è presente un [[Ultravarco]] che può essere attraversato solo di giorno{{#invoke:sup|SUS}}/notte{{#invoke:sup|LUL}} con [[Solgaleo]]{{#invoke:sup|SUS}}/[[Lunala]]{{#invoke:sup|LUL}} in squadra: esso permette di raggiungere un mondo alternativo in cui le fasi del giorno nell'overworld si alternano come nella versione opposta.
In {{LGPE}} non è presente un ciclo giorno-notte. L'unica evoluzione basata sull'orario, {{alo|Rattata}}, è effettuabile in qualsiasi momento.
 
===Ottava generazione===
In {{pkmn|Spada e Scudo}}, durante la storia il tempo è fisso a specifici momenti della giornata come parte integrante della trama, ad eccezione delle [[Terre Selvagge]] in cui il ciclo giorno-notte segue le meccaniche della generazione precedente. Dopo che il [[protagonista]] è diventato [[Campione]], il tempo scorrerà in maniera regolare anche nel resto della regione di [[Galar]], anche durante la sequenza di eventi causata da [[Brandobaldo]] e [[Scudobaldo]].
 
==Cambiare l'ora di gioco==
In [[seconda generazione|seconda]] e in alcuni giochi di [[terza generazione]] l'ora di gioco viene impostata all'inizio del gioco, mentre a partire dalla [[quarta generazione]] l'ora di gioco dipende dall'orario impostato nella console.
 
Normalmente, modificando l'orario all'interno del gioco (ad esempio modificando data e ora della console) gli [[Elenco degli eventi legati al tempo|eventi legati al tempo]] vengono bloccati per alcuni giorni (il periodo varia a seconda della [[generazione]] in cui ci si trova), ma è possibile aggirare almeno in parte questi vincoli grazie a determinati exploit.
 
===Seconda generazione===
 
PerIn poter[[seconda generazione]] è possibile cambiare l'ora di gioco senza conseguenze, ma è necessaria una password che dipende da nome, [[Numero ID allenatore|ID]] e [[Dollari Pokémon|soldi]] disponibili. Esistono alcuni strumenti esterni per determinarla, per esempio quello di [https://www.pokewiki.de/Spezial:Geheimcode-Generator PokéWiki].
 
====Pokémon Oro e Argento====
# Accendere il gioco
# Alla fine dei titoli '''NON''' premere '''START'''
# Invece premere contemporaneamente '''↓''', '''SELECT''', e '''B'''
# Inserire la password e ravviare
# Premere su '''Continua'''
# Con le frecce '''↑''' e '''↓''' cambiare il giorno e l'ora e confermare
 
====Pokémon Cristallo====
# Accendere il gioco
# Alla fine dei titoli '''NON''' premere '''START'''
# Invece tenere premuto conteporaneamente '''↓''', '''SELECT''', e '''B'''
# Lasciare '''↓''' e '''B''', sempre tenendo premuto '''SELECT'''
# Tenere premuto '''←''' e '''↑''', sempre insieme a '''SELECT'''
# Lasciare il pulsante '''SELECT'''
# Inserire la password e ravviare
# Premere su '''Continua'''
# Con le frecce '''↑''' e '''↓''' cambiare il giorno e l'ora e confermare
 
==Terza=Quarta generazione===
In [[quarta generazione]] è possibile trasferire sei Pokémon tramite il [[Parco Amici]] da una cartuccia di un dato gioco di [[terza generazione]] solo una volta ogni 24 ore. Se si provasse a cambiare l'ora del [[Nintendo DS]] al giorno successivo, il gioco rileverebbe il cambiamento dell'ora e bloccherebbe il trasferimento per 24 ore addizionali. Un [[Parco Amici#Manipolazione|glitch]] permette però di trasferire altri sei Pokémon dalla stessa cartuccja cambiando la cartuccia GBA inserita nella console dopo aver cambiato la data, provare a trasferire dei Pokémon dalla nuova cartuccia (con conseguente blocco per 24 ore su quello specifico gioco), e reinserendo la prima, da cui sarà quindi possibile effettuare il trasferimento. È possibile ripetere più volte questo procedimento.
 
===Ottava generazione===
In [[Pokémon Spada e Scudo]] è possibile cambiare la data senza conseguenze sfruttando due differenti [[Elenco glitch in ottava generazione|exploit]].
* Avviando un [[Raid Dynamax]] in multigiocatore (sia in locale che online), mentre il [[giocatore]] è ancora nel menu di avvio del raid, premendo HOME e cambiando la data è possibile resettare senza conseguenze alcuni degli [[Elenco degli eventi legati al tempo|eventi giornalieri]], come i [[Raid Dynamax]] disponibili o gli [[strumenti]] venduti nel [[Negozio Watt]]. Altre funzioni, come il [[Numero ID Allenatore#Lotteria Pokémon|Centro Lotteria ID]] smetteranno di funzionare fino alla mezzanotte del giorno stesso (orario impostato sulla console);
* Se durante una [[Lotta Pokémon]] avviata dal menu VS il giocatore imposta la modalità aereo di [[Nintendo Switch]], finché non [[salvataggio|salva]] e chiude il gioco, potrà cambiare la data senza alcun tipo di ripercussione sugli eventi legati al tempo.
 
'''Nota''': in [[Pokémon Spada e Scudo]] non è possibile usare in una Lotta Pokémon online un Pokémon ottenuto in una data futura.
 
==Vedi anche==
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