Differenze tra le versioni di "Tempo"

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Update a SpSc (con l'aggiunta di LGPE)
(Update a SpSc (con l'aggiunta di LGPE))
 
==Settima generazione==
In [[settima generazione]], ad eccezione di {{LGPE}}, le meccaniche restano quasi invariate. In alcuni giochi sono invertiti giorno e notte rispetto al mondo reale.
 
{| class="roundy pull-center text-center white-rows roundy-corners" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = alola}}"
* La disponibilità dei Pokémon selvatici torna ad essere variabile in base al momento della giornata. La differenza rispetto ai titoli precedenti sta nel fatto che le fasi sono due anziché tre.
* Alcuni luoghi di [[Alola]] hanno una musica differente tra giorno e notte.
 
In {{LGPE}} non è presente un ciclo giorno-notte. L'unica evoluzione basata sull'orario, {{alo|Rattata}}, è effettuabile in qualsiasi momento.
 
==Ottava generazione==
In {{pkmn|Spada e Scudo}}, durante la storia il tempo è fisso a specifici momenti della giornata come parte integrante della trama, ad eccezione delle [[Terre Selvagge]] in cui il ciclo giorno-notte segue le meccaniche della generazione precedente. Dopo che il [[protagonista]] è diventato [[Campione]], il tempo scorrerà in maniera regolare anche nel resto della regione di [[Galar]], anche durante la sequenza di eventi causata da [[Brandobaldo]] e [[Scudobaldo]].
 
==Vedi anche==
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