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{{incompleto|necessita=Effetti del make-up nel Salone Bellezza{{gensup|V}}, effetti delle [[Pokémelle]]{{gensup|VI}}, meccaniche affetto in {{#invoke:colorabbrev|LGPE}}, meccaniche legame in {{#invoke:colorabbrev|Sp|Sc}}}}
L<nowiki>'</nowiki>'''affetto''', spesso erroneamente chiamato '''felicità''', è una {{meccanica}} presente nei [[videogiochi Pokémon]] introdotta per la prima volta in {{gioco|Giallo}} ed ampliata a partire dalla [[seconda generazione]].
==Nella serie principale==
L'affetto debutta in [[prima generazione]] come una meccanica applicabile solamente al [[Pikachu]] del {{giocatore}} in [[Pokémon Giallo]]. In [[seconda generazione]] viene espansa a tutti i Pokémon. In tutti i giochi, l'affetto è un valore che varia da 0 a 255 (in un singolo byte). In Pokémon Giallo, l'affetto di Pikachu viene indicato dall'espressione e la reazione mostrate quando ci si interagisce, ma nei giochi successivi sono diversi {{f|personagg|io non giocabile|i non giocabili}} a valutare l'affetto di un Pokémon nella [[squadra]] del giocatore.
L'affetto di un Pokémon viene generalmente impostato la prima volta che il giocatore lo ottiene. Quando un Pokémon viene catturato da {{pkmn|selvatico}}, il suo affetto inizia dal suo [[Elenco Pokémon per affetto di base|valore base]]. Anche [[Scambio|scambiare]] un Pokémon fa tornare il suo affetto al valore base, a meno che non venga riscambiato al suo [[Allenatore Originale]] a partire dalla [[quarta generazione]]: in questo caso, riguadagna l'affetto che aveva prima di essere scambiato. Un Pokémon catturato in una [[Friend Ball]] inizia con un valore d'affetto di 200 invece che di quello base, mentre un Pokémon schiuso da un {{pkmn2|Uova|Uovo}} inizia con un valore d'affetto di 120.
L'affetto viene generalmente aumentato prendendosi cura del Pokémon. Tenerlo in squadra, allenarlo, usare degli strumenti e fargli fare una {{pkmn2|Toelettatore|toeletta}} sono azioni che aumenteranno il valore. Lasciarlo andare [[K.O.]] o dargli delle [[erbe medicinali]], invece, lo diminuiranno.
===Aumentare l'affetto===
In [[Pokémon Cristallo]], se un Pokémon sale di [[livello]] nel luogo in cui è stato ottenuto, guadagna il doppio dei punti di affetto che guadagnerebbe normalmente. Dato che solo i Pokémon catturati in Cristallo presentano un luogo d'ottenimento definito, quelli catturati nei giochi di prima generazione, quelli catturati in {{pkmn|Oro e Argento}} e quelli ottenuti tramite [[Elenco degli scambi in-game|scambio in-game]] non ricevono questo bonus. Se un Pokémon con un luogo d'ottenimento definito viene scambiato in un gioco di prima generazione, questo dato viene permanentemente cancellato, quindi non potrà più ricevere il bonus.
Dalla [[terza generazione]], se un Pokémon è stato catturato in una [[Chic Ball]] o se si trova attualmente nello stesso luogo in cui è stato catturato, ogni aumento del suo affetto viene incrementato di un punto extra (due punti se entrambe le condizioni vengono incontrate). Se un Pokémon [[Strumenti tenuti|tiene]] una [[Calmanella]], gli aumenti del valore di affetto vengono incrementati del 50%. In terza generazione, la Calmanella si applica direttamente sul cambiamento originale del valore, mentre nei giochi successivi vi si applica soltanto dopo aver incluso i bonus della Chic Ball e del luogo d'ottenimento. In quarta generazione, trovarsi nel luogo d'ottenimento non cambia la quantità di affetto guadagnato dal Pokémon, ma torna a farlo dalla [[quinta generazione]].
In quinta generazione, il [[Intramondo|Passapotere]] "Potere amicizia" aumenta ogni incremento dell'affetto da uno a tre punti a seconda della forza del potere usato. In sesta generazione, il [[Player Search System|Potere O]] "Potere amicizia" ha lo stesso effetto. Questo potere non esiste in [[settima generazione]].
Nessuno di questi effetti cambia la quantità di affetto perso per cambiamenti negativi o per cambiamenti uguali a zero (come usare un [[Attacco X]] su un Pokémon con un alto valore di affetto).
===Meccaniche che usano l'affetto===
In Pokémon Giallo, l'affetto influisce su molto poco oltre alle reazioni mostrate da Pikachu quando ci si interagisce.
Dalla seconda generazione, ci sono {{cat|Pokémon che si evolvono per affetto}}, ovvero soltanto se hanno un valore d'affetto di 220 o superiore. In aggiunta, la potenza delle mosse [[Ritorno]] e [[Frustrazione]] varia a seconda del livello d'affetto del Pokémon che le usa.
Dalla quarta generazione, viene conferito un {{f|Fiocc|hi|o}} ai Pokémon con l'affetto al massimo, il Fiocco Orma.
Anche alcuni personaggi non giocabili fanno dei doni o [[Insegnamosse|insegnano mosse]] quando i Pokémon del giocatore si trovano ad un determinato valore d'affetto. Nello specifico, un Pokémon deve avere l'affetto al massimo per poter imparare [[Dragobolide]], [[Radicalbero]], [[Incendio]], [[Idrocannone]], [[Erbapatto]], [[Fiammapatto]] o [[Acquapatto]] in ogni generazione.
In [[Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha]], la [[Caverna Ignota]] viene sbloccata se il giocatore possiede tre Pokémon in squadra con l'affetto al massimo.
In {{LGPE|short}}, vengono introdotte le mosse [[Pikasaetta]] e [[Eeveempatto]], la cui potenza varia a seconda del grado d'affetto dell'utilizzatore.
===Prima generazione===
[[File:G Pikachu Felice.png|thumb|right|Pikachu molto affezionato]]
In Pokémon Giallo, c'è un sistema d'affetto esclusivamente per il {{ga|Pikachu di Rosso|Pikachu iniziale}} del giocatore. Ogni Pikachu di cui il giocatore è l'Allenatore Originale (stando al suo nome e al suo [[numero ID Allenatore]]) viene trattato come il Pikachu iniziale del giocatore. [[Raichu]] e i Pikachu {{pkmn|esterno|esterni}} non ne vengono interessati, neanche se il Raichu era il Pikachu iniziale del giocatore che è stato fatto evolvere in un altro gioco dopo essere stato scambiato.
Il Pikachu iniziale {{pkmn|accompagnatori|segue il giocatore}} sulla mappa di gioco se si trova nella squadra e non è esausto (se il giocatore ne ha più di uno, Pikachu lo segue se il primo Pikachu iniziale nella squadra non è esausto). Se il giocatore interagisce con Pikachu, si apre una finestra che mostra la faccia di Pikachu, la cui espressione e i cui comportamenti dipendono dal valore d'affetto attuale (sebbene esistano anche alcuni suoi comportamenti non correlati all'affetto, ma a un evento nel gioco). Se l'affetto è al massimo, Pikachu saltella su e giù prima che si apra la finestra.
A [[Celestopoli]], {{DL|Melanie|Nei giochi}} dà al giocatore un [[Bulbasaur]] se il Pikachu iniziale ha un affetto di 147 o superiore. Il giocatore non deve necessariamente avere Pikachu in squadra per ricevere il Pokémon. Questa è l'unica altra applicazione dell'affetto in Pokémon Giallo oltre alle reazioni di Pikachu.
Pikachu inizia con un affetto base di 90. Varie azioni possono aumentare o diminuire questo valore:
{{AffettoHead}}
{{AffettoRow|ev=Aumento di [[livello]]|v1=+5|v2=+3|v3=+2}}
{{AffettoRow|ev=Uso di [[pozioni]] o [[strumenti per curare problemi di stato]]<br>su Pikachu||v1=+5|v2=+3|v3=+2}}
{{AffettoRow|ev=Lotta contro un [[Capopalestra]]
{{AffettoRow|ev=
{{AffettoRow|ev=Insegnare una [[
{{AffettoRow|ev=
{{AffettoRow|ev=[[
{{AffettoRow|ev=[[K.O.]] di Pikachu (anche nelle lotte in link)<br>se l'avversario è di oltre 30 livelli superiore,<br>oppure K.O. fuori dalla lotta|v12=-5|v3=-10}}
{{AffettoRow|ev=Depositare Pikachu nel [[Sistema Memoria Pokémon|PC]]|v12=-3|v3=-5}}
{{AffettoRow|ev=[[Scambio|Scambiare]] Pikachu|v12=-10|v3=-20}}
|}
È presente un singolo valore d'affetto per gioco, che rimane anche se il Pikachu iniziale viene scambiato. Scambiare Pikachu diminuisce il suo affetto, ma questo valore diminuito sarà ricordato se il Pokémon tornerà. Il giocatore può comunque ottenere Bulbasaur da Melanie se Pikachu ha il valore d'affetto necessario, anche se non è più presente nel gioco. Se il giocatore ha diversi Pikachu qualificati come Pikachu iniziali in un singolo gioco, tutti questi Pikachu condividono lo stesso valore d'affetto, quindi si applica a tutti loro qualsiasi evento che lo modifichi.
Le [[vitamine]], gli [[strumenti lotta]] e gli strumenti che fanno recuperare {{stat|PS}} aumentano l'affetto di Pikachu anche se non hanno effetto, come ad esempio: usare una [[Pozione]] se Pikachu è esausto o è pienamente in salute, usare un [[Antidoto]] se Pikachu non è [[Avvelenamento|avvelenato]], usare del [[Calcio]] se Pikachu ha già raggiunto la massima {{DL|Punti base|Esperienza Statistica}} in {{stat|Speciali}} o usare uno Special X se la statistica Speciali di Pikachu è già stata aumentata di sei livelli durante una lotta. Questo non consuma lo strumento, quindi lo stesso può essere usato ripetutamente per aumentare comodamente l'affetto di Pikachu. Tuttavia, strumenti lotta come Special X aumentano l'affetto di Pikachu soltanto se vengono usati durante la lotta, dal momento che non possono essere utilizzati al di fuori di esse. Svegliare Pikachu con il [[Poké Flauto]], sia nella lotta che al di fuori, non influisce sul valore d'affetto.
In altri media, questa meccanica compare anche nel manga [[Pokémon Adventures]], dove prende il nome di ''analizzatore dell'umore di Pikachu''. Viene vista nel capitolo ''[[LGA074|VS Magikarp]]'' dell'{{chap|Giallo}}.
===Seconda generazione===
In seconda generazione, l'affetto viene espanso a tutti i Pokémon. Tutti i Pokémon hanno un affetto base di 70, ma quelli catturati in una Friend Ball iniziano con un valore di 200 e tutti quelli schiusi da un Uovo iniziano con un valore di 120.
In Oro, Argento e Cristallo, un personaggio non giocabile a [[Fiordoropoli]] valuta l'affetto del primo Pokémon nella squadra del giocatore.
L'aumento dell'affetto dato dal luogo d'ottenimento viene introdotto in Pokémon Cristallo.
{{AffettoHead}}
{{AffettoRow|ev=[[Fratelli Capelli]]: "''[Pokémon] è felicissimo!''"
{{AffettoRow|ev=[[Fratelli Capelli]]: "''[Pokémon] è felicissimo!''"
{{AffettoRow|ev=[[Fratelli Capelli]]: "''[Pokémon] è molto più felice!''"
{{AffettoRow|ev=[[Fratelli Capelli]]: "''[Pokémon] è un po' più felice!''"<br> (fratello più giovane:
{{AffettoRow|ev=Aumento di [[livello]] ovunque{{#invoke: sup | OA}}/<br>in un luogo diverso da quello di ottenimento{{#invoke: sup | C}}|v1=+5|v2=+3|v3=+2}}
{{AffettoRow|ev=Aumento di [[livello]] nel luogo di ottenimento{{#invoke: sup | C}}|v1=+10|v2=+6|v3=+4}}
{{AffettoRow|ev=Uso di [[vitamine]]
{{AffettoRow|ev=Lotta contro un [[Capopalestra]], un [[Superquattro]],
{{AffettoRow|ev=[[Toelettatore Pokémon|Pettinatura]] da [[Margi Oak|Margi]]|v12=+3|v3=+1}}
{{AffettoRow|ev=Ogni 512 passi (tutta la [[squadra]])|v123=+1}}
{{AffettoRow|ev=Uso di [[MT]]|v12=+1}}
{{AffettoRow|ev=Uso di [[strumenti lotta]]
{{AffettoRow|ev=[[K.O.]]
{{AffettoRow|ev=[[K.O.]]
{{AffettoRow|ev=Uso di {{DL|Erbe medicinali|Polvenergia}} o {{DL|Erbe medicinali|Polvocura}}|v12=-5|v3=-10}}
{{AffettoRow|ev=
{{AffettoRow|ev=
|}
In terza generazione, diverse {{OBP|Pokémon|specie|specie}} di Pokémon ottengono valori di affetto base individualizzati. Vengono inoltre introdotti gli aumenti d'affetto dati da Chic Ball e Calmanella.
In {{pkmn|Rubino e Zaffiro|Rubino, Zaffiro}} e {{pkmn|Smeraldo}}, un personaggio non giocabile a [[Mentania]] valuta l'affetto del primo Pokémon nella squadra del giocatore. In {{pkmn|Rosso Fuoco e Verde Foglia}}, [[Margi Oak]] fornisce lo stesso servizio a [[Biancavilla]]. In aggiunta, in questi due giochi, l'angolo dello schermo verso il quale il Pokémon si muove dopo che il giocatore usa uno strumento su di esso ne indica un livello approssimativo dell'affetto.
Nella tabella seguente, andare K.O. in lotta non altera l'affetto di un Pokémon se questi diviene esausto a causa dell'avvelenamento alla fine di un turno.
{{AffettoHead}}
{{AffettoRow|ev=Uso di {{DL|Punti base|Bacche che riducono i punti base}}
{{AffettoRow|ev=Uso di {{DL|Olio|Olio Sublime}}{{#invoke: sup | XD}}|v1=+5|v2=+4|v3=+3}}
{{AffettoRow|ev=Aumento di [[livello]]|v1=+5|v2=+3|v3=+2}}
{{AffettoRow|ev=Uso di [[Vitamine]]{{tt|*|PS-Su, Proteina, Ferro, Calcio, Zinco, Carburante, PP-Su, PP-Max, Caramella Rara}}|v1=+5|v2=+3|v3=+2}}
{{AffettoRow|ev=Uso di {{DL|Olio|Olio di Rosa}}{{#invoke: sup | XD}}|v1=+4|v2=+3|v3=+2}}
{{AffettoRow|ev=[[Toelettatore Pokémon|Pettinatura]] da [[Margi Oak|Margi]]{{#invoke: sup | RFVF}}|v12=+3|v3=+1}}
{{AffettoRow|ev=Lotta contro un [[Capopalestra]], un [[Superquattro]]
{{AffettoRow|ev=Ogni 128 passi (tutta la [[squadra]],
{{AffettoRow|ev=Uso di [[MT]]
{{AffettoRow|ev=Uso di [[strumenti lotta]]
{{AffettoRow|ev=[[K.O.]]
{{AffettoRow|ev=[[K.O.]]
{{AffettoRow|ev=Uso di {{DL|Erbe medicinali|Polvenergia}} o {{DL|Erbe medicinali|Polvocura}}|v12=-5|v3=-10}}
{{AffettoRow|ev=
{{AffettoRow|ev=
|}
Solo in quarta generazione, il luogo d'ottenimento di un Pokémon non influisce sulla quantità di affetto guadagnata. In {{pkmn|Diamante e Perla|Diamante, Perla}} e {{pkmn|Platino}}, neanche il massaggio all'[[Associazione Fiocchi]] viene influenzato da bonus e la Calmanella non influisce sull'affetto se viene usato uno strumento lotta.
In Diamante, Perla e Platino, un personaggio non giocabile a [[Cuoripoli]] valuta l'affetto del primo Pokémon nella squadra del giocatore; in alternativa, il giocatore può usare l'applicazione {{DL|PokéKron|Verifica Amicizia}} sul suo [[PokéKron]]. In {{pkmn|Oro HeartGold e Argento SoulSilver}}, un personaggio non giocabile a [[Fiordoropoli]] valuta anch'esso l'affetto del primo Pokémon nella squadra del giocatore. In questi due giochi, l'affetto del Pokémon può essere valutato anche interagendo con il {{pkmn|accompagnatori|Pokémon accompagnatore}}.
{{AffettoHead}}
{{AffettoRow|ev=[[Toelettatore Pokémon|Massaggio]] all'[[Associazione Fiocchi]]{{#invoke: sup | DPPT}}:
{{AffettoRow|ev=[[Toelettatore Pokémon|Massaggio]] all'[[Associazione Fiocchi]]{{#invoke: sup | DPPT}}:
{{AffettoRow|ev=[[Toelettatore Pokémon|Massaggio]] all'[[Associazione Fiocchi]]{{#invoke: sup | DPPT}}:
{{AffettoRow|ev=[[Fratelli Capelli]]{{#invoke: sup | HGSS}}:
{{AffettoRow|ev=[[Fratelli Capelli]]{{#invoke: sup | HGSS}}:
{{AffettoRow|ev=[[Fratelli Capelli]]{{#invoke: sup | HGSS}}:
{{AffettoRow|ev=[[Toelettatore Pokémon|Pettinatura]] da [[Margi Oak|Margi]]{{#invoke: sup | HGSS}}|v123=+10}}
{{AffettoRow|ev=Uso di {{DL|Punti base|Bacche che riducono i punti base}}
{{AffettoRow|ev=Aumento di [[livello]]|v1=+5|v2=+3|v3=+2}}
{{AffettoRow|ev=Uso di [[
{{AffettoRow|ev=[[Ragazza del massaggio]] di [[Rupepoli]]{{#invoke: sup | DPPT}}|v123=+3}}
{{AffettoRow|ev=Lotta contro un [[Capopalestra]], un [[Superquattro]]
{{AffettoRow|ev=
{{AffettoRow|ev=
{{AffettoRow|ev=Uso di [[
{{AffettoRow|ev=Uso di [[strumenti lotta]]<br>(Attacco X, Difesa X, Special X, Difesa Sp. X, Velocità X, Precisione X, Supercolpo, Superguardia)|v12=+1}}
{{AffettoRow|ev=[[K.O.]]
{{AffettoRow|ev=
{{AffettoRow|ev=Sopravvivere all'[[avvelenamento]]<br>con 1 {{stat|PS}} fuori dalla lotta|v12=-5|v3=-10}}
{{AffettoRow|ev=Uso di {{DL|Erbe medicinali|Polvenergia}} o {{DL|Erbe medicinali|Polvocura}}|v12=-5|v3=-10}}
{{AffettoRow|ev=
{{AffettoRow|ev=
|}
In quinta generazione viene introdotto il Potere amicizia come [[Intramondo|Passapotere]] per incrementare gli aumenti del valore d'affetto.
Eventuali bonus all'aumento dell'affetto non si applicano al massaggio disponibile ad [[Austropoli]].
Nei giochi di quinta generazione, un personaggio non giocabile a [[Mistralopoli]] valuta l'amicizia dei Pokémon nella squadra del giocatore, mentre un personaggio a [[Zefiropoli]] controlla l'affetto solo del primo Pokémon nella squadra. In {{pkmn|Nero 2 e Bianco 2}}, il giocatore può anche contattare [[Belle]] sull'[[Interpoké]] per farsi valutare l'affetto di uno dei suoi Pokémon.
{{AffettoHead}}
{{AffettoRow|ev=Taglio alla moda al {{DL|Galleria Solidarietà|Salone di Bellezza}}{{#invoke:sup | N2}}|v123=+40}}
{{AffettoRow|ev=Sfoltita al {{DL|Galleria Solidarietà|Salone di Bellezza}}{{#invoke:sup | N2B2}}|v123=+30}}
{{AffettoRow|ev=[[Toelettatore Pokémon|Massaggio]] in Via Austropoli{{#invoke:sup | NB}}/nell'Ufficio Premi{{#invoke:sup | N2B2}} ad [[Austropoli]]:
{{AffettoRow|ev=[[Toelettatore Pokémon|Massaggio]] in Via Austropoli{{#invoke:sup | NB}}/nell'Ufficio Premi{{#invoke:sup | N2B2}} ad [[Austropoli]]:
{{AffettoRow|ev=[[Toelettatore Pokémon|Massaggio]] in Via Austropoli{{#invoke:sup | NB}}/nell'Ufficio Premi{{#invoke:sup | N2B2}} ad [[Austropoli]]:
{{AffettoRow|ev=Shampoo al {{DL|Galleria Solidarietà|Salone di Bellezza}}{{#invoke:sup | N2B2}}|v123=+20}}
{{AffettoRow|ev=Menu amicizia al {{DL|Galleria Solidarietà|Caffè}}{{#invoke:sup | N2B2}}|v123=+20}}
{{AffettoRow|ev=Messa in piega al {{DL|Galleria Solidarietà|Salone di Bellezza}}{{#invoke:sup | N2B2}}|v123=+10}}
{{AffettoRow|ev=Pranzo amicizia al {{DL|Galleria Solidarietà|Caffè}}{{#invoke:sup | N2B2}}|v123=+10}}
{{AffettoRow|ev=Uso di {{DL|Punti base|Bacche che riducono i punti base}}
{{AffettoRow|ev=Bevanda amicizia al {{DL|Galleria Solidarietà|Caffè}}{{#invoke:sup | N2B2}}|v123=+5}}
{{AffettoRow|ev=Aumento di [[livello]]|v1=+5|v2=+4|v3=+3}}
{{AffettoRow|ev=Lotta contro un [[Capopalestra]], un [[Superquattro]]
{{AffettoRow|ev=Uso di [[
{{AffettoRow|ev=Uso di [[piume]]|v1=+3|v2=+2|v3=+1}}
{{AffettoRow|ev=Ogni
{{AffettoRow|ev=Uso di [[MT]]
{{AffettoRow|ev=Uso di [[strumenti lotta]]
{{AffettoRow|ev=[[K.O.]]
{{AffettoRow|ev=[[K.O.]]
{{AffettoRow|ev=Uso di {{DL|Erbe medicinali|Polvenergia}} o {{DL|Erbe medicinali|Polvocura}}|v12=-5|v3=-10}}
{{AffettoRow|ev=
{{AffettoRow|ev=
|}
In sesta generazione, il Potere amicizia diventa un [[Player Search System|Potere O]].
Eventuali bonus all'aumento dell'affetto non si applicano ai massaggi, alle bevande del [[Bacca Bar]] o al Sacco Relax nel [[Super Allenamento Virtuale]].
In [[Pokémon X e Y]], un personaggio non giocabile a [[Novartopoli]] e a [[Romantopoli]] valuta l'affetto del primo Pokémon nella squadra del giocatore. In {{pkmn|Rubino Omega e Zaffiro Alpha}}, lo stesso servizio è offerto da un personaggio a [[Mentania]].
{{AffettoHead}}
{{AffettoRow|ev=[[Toelettatore Pokémon|Massaggio]] da un [[Base Segreta#Sesta generazione|amico segreto]]{{#invoke: sup | ROZA}}|v123=+30}}
{{AffettoRow|ev=[[Toelettatore Pokémon|Massaggio]] ad [[Altoripoli]]{{#invoke: sup | XY}}/[[Ciclamipoli]]{{#invoke: sup | ROZA}}:
{{AffettoRow|ev=[[Toelettatore Pokémon|Massaggio]] ad [[Altoripoli]]{{#invoke: sup | XY}}/[[Ciclamipoli]]{{#invoke: sup | ROZA}}:
{{AffettoRow|ev=[[Toelettatore Pokémon|Massaggio]] ad [[Altoripoli]]{{#invoke: sup | XY}}/[[Ciclamipoli]]{{#invoke: sup | ROZA}}:
{{AffettoRow|ev=Sacco Relax nel [[Super Allenamento Virtuale]]|v123=+20}}
{{AffettoRow|ev=Frappè colorato al [[Bacca Bar]] (personalizzato)|v123=Da +2 a +32 (a seconda della [[Bacche|bacca]])}}
{{AffettoRow|ev=Frappè colorato al [[Bacca Bar]] (già pronto)|v123=+1 ogni 100{{pdollar}}}}
{{AffettoRow|ev=Uso di {{DL|Punti base|Bacche che riducono i punti base}}
{{AffettoRow|ev=Aumento di [[livello]] in lotta|v1=+5|v2=+4|v3=+3}}
{{AffettoRow|ev=Lotta contro un [[Capopalestra]], un [[Superquattro]]
{{AffettoRow|ev=Uso di [[
{{AffettoRow|ev=Bibita rara, bibita favolosa, zuppa insidiosa o uno dei 6 succhi al [[Bacca Bar]]|v123=+4}}
{{AffettoRow|ev=Uso di [[piume]]|v1=+3|v2=+2|v3=+1}}
{{AffettoRow|ev=Ogni 128 passi (tutta la [[squadra]],
{{AffettoRow|ev=Uso di [[MT]]
{{AffettoRow|ev=Uso di [[strumenti lotta]]
{{AffettoRow|ev=[[K.O.]]
{{AffettoRow|ev=[[K.O.]]
{{AffettoRow|ev=Uso di {{DL|Erbe medicinali|Polvenergia}} o {{DL|Erbe medicinali|Polvocura}}|v12=-5|v3=-10}}
{{AffettoRow|ev=
{{AffettoRow|ev=
|}
====Pokémon Sole, Luna, Ultrasole e Ultraluna====
Eventuali bonus all'aumento dell'affetto non si applicano ai massaggi.
In {{pkmn|Sole e Luna|Pokémon Sole, Luna}}, {{pkmn|Ultrasole e Ultraluna}}, un personaggio non giocabile a [[Konikoni]] valuta l'affetto di un Pokémon nella squadra del giocatore.
{{AffettoHead}}
{{AffettoRow|ev=[[Toelettatore Pokémon|Massaggio]] a [[Konikoni]]:
{{AffettoRow|ev=[[Toelettatore Pokémon|Massaggio]] a [[Konikoni]]:
{{AffettoRow|ev=[[Toelettatore Pokémon|Massaggio]] a [[Konikoni]]:
{{AffettoRow|ev=Menu affetto in una {{DL|Festiplaza|Spuntineria}}|v123=+20}}
{{AffettoRow|ev=Merenda affetto in una {{DL|Festiplaza|Spuntineria}}|v123=+10}}
{{AffettoRow|ev=Bevanda affetto in una {{DL|Festiplaza|Spuntineria}}|v123=+5}}
{{AffettoRow|ev=Uso di {{DL|Punti base|Bacche che riducono i punti base}}
{{AffettoRow|ev=Una sessione all'{{DL|Poké Resort|Isolotto Caldecoccole}}|v123=+5}}
{{AffettoRow|ev=Aumento di [[livello]] in lotta|v1=+5|v2=+4|v3=+3}}
{{AffettoRow|ev=Lotta contro un [[Kahuna]], un [[Superquattro]]
{{AffettoRow|ev=Uso di [[
{{AffettoRow|ev=Uso di [[piume]]|v1=+3|v2=+2|v3=+1}}
{{AffettoRow|ev=Ogni 128 passi (tutta la [[squadra]],
{{AffettoRow|ev=Uso di [[strumenti lotta]]
{{AffettoRow|ev=[[K.O.]]
{{AffettoRow|ev=[[K.O.]]
{{AffettoRow|ev=Uso di {{DL|Erbe medicinali|Polvenergia}} o {{DL|Erbe medicinali|Polvocura}}|v12=-5|v3=-10}}
{{AffettoRow|ev=
{{AffettoRow|ev=
|}
====Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!====
In {{LGPE|short}}, l'affetto è conteggiato in tutte le [[statistiche]] di un Pokémon, eccetto i PS. Con l'affetto al massimo, un Pokémon riceve un aumento del 10% alle sue statistiche, prima del conteggio dei {{f|poter|e GO|i GO}}. Il moltiplicatore di affetto prosegue di pari passo con il valore d'affetto, iniziando da un aumento dello 0% con un valore pari a 0 fino all'aumento massimo del 10% con un valore pari a 255.
===Ottava generazione===
Aumentare il legame con mezzi che non siano il [[Pokécampeggio]] massimizzeranno il valore di legame di un Pokémon soltanto a 160, sebbene ciò sia sufficiente per le {{f|evoluzion|e|i}} basate sul legame. Il Pokécampeggio è l'unico mezzo che permette di portare il valore al suo massimo, 255.
===Evoluzioni===
I seguenti Pokémon si evolvono quando salgono di [[livello]] ed il loro affetto è pari o superiore a 220{{gensup|I|VII}}; alcuni possono evolversi in questo modo solamente in un determinato momento della giornata. [[Eevee]] non si evolve in [[Espeon]]/[[Umbreon]] se si trova nei pressi di una [[Roccia Muschio]] o una [[Roccia Ghiaccio]], oppure se ha due cuori di [[Amicizia]] e conosce una [[mossa]] di {{t2|Folletto}}.
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="padding: 0.2em;">
<div class="mw-collapsible-content">
{{#invoke: Evobox | Evobox | Golbat | cat = no }}
{{#invoke: Evobox | Evobox | Meowth | form=A | cat = no }}
{{#invoke: Evobox | Evobox | Chansey | cat = no }}
{{#invoke: Evobox | Evobox | Espeon | cat = no }}
{{#invoke: Evobox | Evobox | Umbreon | cat = no }}
{{#invoke: Evobox | Evobox | Pichu | cat = no }}
{{#invoke: Evobox | Evobox | Cleffa | cat = no }}
{{#invoke: Evobox | Evobox | Igglybuff | cat = no }}
{{#invoke: Evobox | Evobox | Togepi | cat = no }}
{{#invoke: Evobox | Evobox | Azurill | cat = no }}
{{#invoke: Evobox | Evobox | Budew | cat = no }}
{{#invoke: Evobox | Evobox | Buneary | cat = no }}
{{#invoke: Evobox | Evobox | Chingling | cat = no }}
{{#invoke: Evobox | Evobox | Munchlax | cat = no }}
{{#invoke: Evobox | Evobox | Riolu | cat = no }}
{{#invoke: Evobox | Evobox | Woobat | cat = no }}
{{#invoke: Evobox | Evobox | Swadloon | cat = no }}
{{#invoke: Evobox | Evobox | Tipo Zero | cat = no }}
</div></div>
===Valutatori di affetto===
I seguenti personaggi non giocabili valutano l'affetto del primo Pokémon della [[squadra]] del giocatore.
{| class="std-table mw-collapsible mw-collapsed" style="{{#invoke: css | horizGrad | type = grazia}} padding: 0.3em;"
| style="padding: 0.5em;" class="width-xs-100" | <span class="visible-xs">'''Personaggio''': </span>[[Veterano e Veterana|Veterana]]
| style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-xs">'''Valutazioni''': </span>7
|- class="flex-xs flex-row flex-wrap flex-main-center roundy" style="margin-top: 0.3em;"
| style="padding: 0.5em;" | Casa ad est del [[Centro Pokémon]] centrale di [[Knuckleburgh]]
| style="padding: 0.5em;" class="width-xs-100" | <span class="visible-xs">'''Personaggio''': </span>Ragazzino
| style="padding: 0.5em;" | <span class="visible-xs">'''Valutazioni''': </span>?
|}
I valutatori di [[Johto]] e di [[Hoenn]] nel [[Centro Commerciale di Fiordoropoli]] e ad [[Orocea]] donano al giocatore la {{MT|21|Frustrazione}} o la {{MT|27|Ritorno}} (o nessuna delle due) a seconda del grado d'affetto del primo Pokémon in squadra.
=====Pokémon Oro, Argento e Cristallo=====
| style="padding: 0.5em;" | ?
|}
===False credenze===
Sebbene venga di frequente riportato il contrario, i seguenti fattori ''non'' influiscono sull'affetto:
====Prima generazione====
* Tentare di {{pkmn|liberati|liberare}} il Pikachu iniziale.
* Tentare di far evolvere il Pikachu iniziale con una [[Pietratuono]].
* Lottare contro un membro dei [[Superquattro]] o il [[Campione]].
====Dalla seconda generazione====
* Depositare il Pokémon nel {{pkmn2|Sistema Memoria}}.
* Curare il Pokémon con PS bassi o con un [[problema di stato]].
* Dare al Pokémon uno strumento tenuto (eccetto [[Calmanella]]).
* Far [[Evoluzione|evolvere]] il Pokémon, a prescindere dal metodo, fatta eccezione per i {{DL|Scambio|Pokémon che si evolvono tramite scambio}}, per i quali il valore d'affetto viene azzerato.
* Semplicemente usare il Pokémon in lotta.
* Vincere lotte con il Pokémon.
* Lasciare che i PS del Pokémon in lotta diminuiscano troppo (barra rossa).
* Lasciare che il Pokémon subisca un problema di stato.
* Camminare se il Pokémon è affetto da un problema di stato.
* Aumentare l'[[Amicizia]].
==Negli spin-off==
===In Pokémon Ranger: Ombre su Almia===
[[File:Buon Umore OsA.png|frame|Due {{OBP|Pokémon|specie}} nello stato di ''Buon Umore'']]
In [[Pokémon Ranger: Ombre su Almia]], il [[Pokémon partner]] può essere nella condizione di ''Buono'', ''Felice'' o ''Molto Felice''. Quando è di ''Buon Umore'' compaiono delle note musicali nere sopra il Pokémon; se si trova invece nello stato di ''Ottimo Umore'' appaiono delle note musicali multicolore. Ciò può accadere anche se il Pokémon non è con il {{giocatore}}. Quando compaiono queste note, la [[Styler di cattura|Barra compagno]] si riempie più velocemente.
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