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'''Lucinda''' è una [[Coordinatore Pokémon|Coordinatrice Pokémon]] di dieci anni di [[Duefoglie]] ed
==
===Storia===
===Nella serie {{serie|Diamond & Pearl}}===▼
====Pre-serie====
[[File:
Quando era una bambina, Lucinda frequentava un asilo dove incontrò i suoi amici {{si|Kenny}} e [[Leona]]. Conobbe anche {{an|Barry}} e [[Noelle]] prima di lasciare [[Duefoglie]], ma non è chiaro come e quando li ha incontrati per la prima volta.
In ''[[DP161|Lulù sta per Lucinda!]]'', Lucinda rivela la storia dietro al suo soprannome, '''Lulù''' (giapponese: '''{{J|ピカリ}}''' ''Pikari''). Spiega che lei, Kenny e Leona erano stati selezionati come custodi dei Pokémon dell'asilo per tutta la settimana ed erano responsabili dei cuccioli della scuola, [[Plusle]] e [[Minun]]. Mentre Kenny e Leona pulivano la gabbia, Lucinda abbracciò i due {{OBP|Pokémon|specie}} [[Elettro]] troppo forte e ricevette una scarica elettrica. I suoi capelli si gonfiarono ed iniziarono a emettere scintille, facendole ottenere il soprannome "Lunatica Luccicante" o abbreviato "Lulù". Da quel momento, molti dei suoi compagni iniziarono a chiamarla con questo soprannome. Ciò portò la ragazza a sviluppare una paura verso Plusle e Minun.
In [[DP001|''Un inizio burrascoso'' e ''La scelta di Lucinda'']], Lucinda comincia il suo {{pkmn2|viaggio}} con un {{TP|Lucinda|Piplup}} sicuro di sé. All'inizio non riesce a guadagnare la sua fiducia ma, dopo averlo salvato da uno sciame di [[Ariados]], i due diventano amici. A differenza di {{an|Vera}}, sa fin dall'inizio che vuole seguire le orme di [[Olga|sua mamma]] e diventare una [[Coordinatrice Pokémon|Coordinatre Pokémon]]. Dopo aver incontrato {{Ash}} e {{an|Brock}}, decide di viaggiare con loro, visto che la loro esperienza le potrebbe essere utile. Come Ash, lei ha visto un [[Pokémon leggendari]]o all'inizio del suo viaggio, ossia l'anima proiettata di {{DL|Guardiani dei laghi (anime)|Mesprit}}.
Quando Lucinda inizia il suo viaggio, prende una [[bicicletta]] ma, come quelle di {{an|Misty}} e {{an|May}}, il [[Pikachu di Ash]] la distrugge con [[Fulmine]]. Tuttavia, non lo dice ad Ash fino a [[DP038|più di trenta episodi]] dopo che ciò è accaduto, anche se dicendo che è stato solo un incidente a causa di una situazione disperata e che non ce l'ha né con Ash né con Pikachu. Lucinda ha avuto anche l'intenzione di portare con sé una grande valigia piena di abiti, ma sua madre gliela fa lasciare a casa a causa della sua impraticabilità. Al suo posto, Lucinda prende uno [[Borsa|zaino]] che Olga ha preparato per lei. Le dà anche il suo primo [[Fiocchi|Fiocco]] che ha guadagnato come Coordinatrice come portafortuna, un oggetto che ricorre per tutta la serie come simbolo di determinazione della ragazza.
Dopo essere arrivati a [[Giubilopoli]], Lucinda si registra per una [[Tessera Gare]] per la [[regione]] di [[Sinnoh]]. Ottiene anche una [[Capsule|Capsula]] ed alcuni [[Bolli]]. Lucinda perde la sua prima [[Gara Pokémon]] in [[DP012|''Una rivale per Lucinda'' e ''Una Gara mozzafiato'']] contro [[Zoey]], che diventa uno dei suoi amici più stretti ma anche la sua più grande [[rivale]]. Dopo la sconfitta, una triste Lucinda chiama sua mamma, ma Olga le dice di non fare affidamento su di lei, ma sui suoi amici e Pokémon. alla fine, nella sua [[DP027|seconda Gara ufficiale]], riesce a battere per poco il suo amico d'infanzia {{si|Kenny}} e ad ottenere il suo primo Fiocco.
[[File:
Lucinda {{pkmn2|Allenamento|allena}} regolarmente i suoi Pokémon e sfrutta l'opportunità di esercitare le sua abilità con Zoey ogni volta che si incontrano, come in [[DP041|''Un'amica in gamba'' e ''Jessilina ci riprova'']]. Zoey è di grande aiuto per Lucinda e la ispira ad ideare nuove [[Combinazioni Gare|combinazioni]]. Tuttavia, anche con il suo aiuto, Lucinda non riesce a perfezionare il [[Buizel di Ash#Mosse improvvisate|Gelo-Acquagetto]] di {{AP|Buizel}} nonostante le sia venuta in mente un'idea. Ash completa poi la mossa nella [[Coppa Adriano]], dopo che [[Buizel]] gli è stato [[Scambio|scambiato]].
In ''[[DP049|La Gara di doppia performance!]]'', Lucinda ha molta fiducia in se stessa, ma perde nel [[Saggio di Recitazione]] della Gara di [[Cuoripoli]]. Nella Gara di [[Flemminia]], che si tiene in ''[[DP061|Strategia vincente!]]'', non passa il Saggio di Recitazione per la seconda volta di fila, dato che è stata troppo zelante con l'esibizione del [[Comete]] di {{TP|Lucinda|Ambipom}} a causa della disperazione per la precedente sconfitta. Ciò segna un notevole cambiamento nel carattere di Lucinda. Dopo il secondo colpo alla sua autostima, non sa cosa fare ed è ancora triste in ''[[DP062|Buon maestro, buoni consigli!]]''. Subito dopo, inizia ad essere più concentrata e riottiene la fiducia in sé stessa dopo aver {{pkmn2|Lotta|lottato}} con [[Marzia]] in ''[[DP067|Al di là della linea di combattimento!]]''. Inizia anche ad esercitarsi per migliorare sia nei Saggi che nelle [[Gara di lotta|lotte]]. Seguendo il consiglio di Zoey di mostrare i suoi Pokémon e non le loro [[Mossa|mosse]], Lucinda riesce a passare il primo round della Coppa Adriano e a rompere la striscia di sconfitte consecutive sconfiggendo per poco Vera in finale in ''[[DP079|La strategia del sorriso!]]''. Dopo questo punto di svolta, Lucinda mantiene la sua concentrazione e la sua umiltà.
In ''[[DP092|Un Team Rocket da combattimento magro e cattivo!]]'', dopo la notizia di una Gara imminente a [[Memoride]], Lucinda si dedica con più energie all'allenamento al punto di far lavorare troppo i suoi Pokémon. Una delle combinazioni usate nella Gara ispira una delle tattiche principale di Ash, il [[Controscudo]]. In ''[[DP106|Un'evoluzione in corsa!]]'', il suo [[Piloswine]] inizia a disobbedirle dopo essersi [[Evoluzione|evoluto]] in {{TP|Lucinda|Mamoswine}}. Nonostante ciò, è orgogliosa di allenarlo ed alla fine ottiene la sua fiducia dopo averlo curato in ''[[DP119|Prove e adulazioni!]]''. Tuttavia, Mamoswine continua a ribellarsi ed a disobbedire dopo essere stato colpito da un attacco e dopo aver perso la calma nella semifinale della Gara di [[Città di Ninfea]] in ''[[DP146|Travestimenti per Jess!]]''. Anche se ciò la porta alla sconfitta, Lucinda rimane calma ed ottimisa che la volta successiva riusciranno a vincere.
Oltre alle gare, Lucinda si occupa anche della lotta contro il [[Team Galassia]]. Il suo incontro con [[Mesprit]] infatti, si rivela essere una richiesta d'aiuto da parte del [[Pokémon leggendari]]o per sfuggire alla sua cattura da parte del Team, che aveva intenzione di catturare tutti e tre i {{an|Guardiani dei laghi}} per risvegliare [[Dialga]] e [[Palkia]]. Con l'aiuto della [[Campione|Campionessa]] [[Camilla]] ci riescono, costringendo il Team Galassia a sciogliersi.
Dopo quest'avventura, Lucinda torna a dedicarsi alle Gare. Con l'aiuto di [[Bianca]] e [[Zoey]], dopo vari fallimenti, la ragazza inventa una nuova tattica: la Fiamma Ghiaccio. Utilizzerà questa tattica nella Gara di [[Auroropoli]], dove vincerà.
▲[[File:Young Dawn.png|thumb|left|250px|Lucinda da bambina]]
Durante la sua infanzia, a Lucinda è stato attribuito il nome di Lulù (sta per "Lunatica Luccicante") da suoi due amici, [[Kenny]] e [[Leona]], a causa di un episodio che ha per protagonisti un [[Plusle]] e un [[Minun]], dei quali ha avuto paura sin da bambina a causa di un incidente. [[Ursula]], una delle sue rivali, scopre questo terrore e usa i suoi Plusle e Minun nell'incontro contro Lucinda per intimorirla e per vincere. La ragazza, però, incoraggiata da [[Mamoswine]] e [[Cyndaquil]], trova il coraggio e sconfigge Ursula. Più tardi, Lucinda e il suo gruppo vengono incaricati di sorvegliare dei bambini (episodio ''[[DP167|La scuola Pokémon marina!]]''), dove lei inventa una nuova esibizione per il [[Gran Festival]]: la Ghiaccio-Favilla. Questa volta l'ispirazione le viene da sola.
Dopo aver ottenuto {{TP|Lucinda|Togekiss}} in ''[[DP171|"L'alba di un giorno regale!]]'' dalla [[Principessa Salvia]], inizia ad allenarsi con questo Pokémon, che le causerà non pochi problemi, dovuti alla sua troppa eleganza.
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