Differenze tra le versioni di "Abilità (Shuffle)"

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(→‎Elenco delle abilità: -7 a quando sarà leggibile, ma i prossimi mi sa che ci metterò 20 anni a farli)
! Punti abilità massimi
! Bonus livello abilità
{{ShAbil|76|Incoraggiamento|Aumenta la probabilità che si attivi l'abilità del Pokémon della combinazione successiva.|Altro|60|100|100|50|Probabilità|10|15|20|40|La probabilità di attevazioneattivazione dell'abilità pernella lacombinazione prossima combinazionesuccessiva aumenta del 5%. Non aumentaha leeffetto abilitàse che hanno unala probabilità di attivazione delloè pari a 0%. Un megafono appare nell'angolo in alto a destra dell'area di gioco. Può essere attivata più turni consecutivi.}}
{{ShAbil|159|Incoraggiamento +|Fa in modo che l'abilità del Pokémon della combinazione successiva si attivi sempre.|Altro|10|40|70|150|Probabilità|10|15|20|30|Non faha attivareeffetto abilitàse con lo 0% dila probabilità di attivazione è pari a 0%. Un megafono appare nell'angolo in alto a destra dell'area di gioco. Può essere attivata più turni consecutivi.}}
{{ShAbil|45|Megapotere|Riempie la barra della megaevoluzione di un Pokémon dello stesso tipo.|+3 barra della megaevoluzione |50|100|100|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Probabilità|10|15|20|40}}
{{ShAbil|51|Megapotere +|Riempie molto la barra della megaevoluzione di un Pokémon dello stesso tipo.|+6 barra della megaevoluzione |50|100|100|120|Probabilità|5|10|20|30}}
{{ShAbil|110|Attacco a croce +|Le combinazioni a forma di croce causano molti più danni.|Danno x4|80|90|100|120|Danno|4,4|4,8|6|12|I primi due abbinamenti della combo infliggono più danno se fanno parte di una croce.}}
{{ShAbil|9|Alti e bassi|La quantità di danni varia in modo casuale.|Danno x⅓-3|50|70|100|70<span class{{=}}"small-text">A</span>|Danno|1,5|1,8|2|2,5|Il danno è un numero casuale scelto tra <tt>DannoBase/3</tt> e <tt>DannoBase×3</tt> arrotondato per difetto. Questo numero viene poi moltiplicato per il bonus livello abilità.}}
{{ShAbil|40|Bruciatura|{{f|Scotta|tura}} il nemico.|Danno x1,5|5|{{tt|55|30 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|80|120|Probabilità|5|10|15|20|Quando attivata scottaScotta il nemico per 2 mosse. Un Pokémon scottato subisce il 50% di danno aggiuntivo da Pokémon di {{tipo2|Fuoco}}. I Pokémon di tipo [[Acqua]], [[Drago]], Fuoco, [[Roccia]], [[Spettro]], [[Terra]] e [[Veleno]] sono immuni alla scottatura.}}
{{ShAbil|153|Bruciatura +|Raramente scotta il nemico per vari turni.|Danno x1,5|5|25|50|120|Probabilità|15|25|40|50|Quando attivata scottaScotta il nemico per 10 mosse. Un Pokémon scottato subisce il 50% di danno aggiuntivo da Pokémon di {{tipo2|Fuoco}}. I Pokémon di tipo Acqua, Drago, Fuoco, Roccia, Spettro, Terra e Veleno sono immuni alla scottatura.}}
{{ShAbil|41|Spavento|{{DL|Problema di stato|Spavento|Spaventa}} il nemico.|Danno x1,5|5|{{tt|45|30 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|80|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Probabilità|10|15|20|30|Quando attivata, spaventaSpaventa il nemico per 2 mosse. Un Pokémon spaventato subisce il 50% di danno aggiuntivo dai Pokémon di tipo Spettro. Solo i Pokémon di tipo Acqua, [[Elettro]], [[Folletto]], Fuoco, [[Normale]], [[Psico]], [[Spettro]] e [[Volante]] possono spaventarsi.}}
{{ShAbil|144|Spavento +|A volte le combinazioni di 4 o più Pokémon spaventano il nemico per vari turni.|Danno x1,5|{{tt|0|Anche a livelli superiori}}|45|80|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Probabilità|10|15|20|30|Quando attivata, spaventaSpaventa il nemico per 6 mosse. Un Pokémon spaventato subisce il 50% di danno aggiuntivo dai Pokémon di tipo Spettro. Solo i Pokémon di tipo Acqua, Elettro, Folletto, Fuoco, Normale, Psico, Spettro e Volante possono essere spaventati.}}
{{ShAbil|42|Gelo|{{f|Congela|mento}} il nemico.|Danno x1,2|5|{{tt|35|25 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|70|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Probabilità|10|12|15|20|Quando attivata, congelaCongela il nemico per 3 mosse. Un Pokémon congelato non può usare intralci, il suo contatore degli intralci viene fermato, e subisce il 20% di danni aggiuntivi dai Pokémon di tipo [[{{tipo2|Ghiaccio]]}}. Solo i Pokémon di tipo Acqua, [[Buio]], [[Coleottero]], Drago, [[Erba]], Normale, Roccia, Terra e Volante possono essere congelati.}}
{{ShAbil|143|Gelo +|A volte le combunazioni di 4 o più Pokémon congelano il nemico per vari turni.|Danno x1,2|{{tt|0|Anche a livelli superiori}}|35|70|120|Probabilità|10|15|25|30|Quando attivata, congelaCongela il nemico per 3 mosse. Un Pokémon congelato non può usare intralci, il suo contatore degli intralci viene fermato, e subisce il 20% di danni aggiuntivi dai Pokémon di tipo Ghiaccio. Solo i Pokémon di tipo Acqua, Buio, Coleottero, Drago, Erba, Normale, Roccia, Terra e Volante possono essere congelati.}}
{{ShAbil|150|Chiudigliocchi|[[sonno|Addormenta]] il nemico.|Danno x1,2|30|60|90|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Probabilità|5|10|15|20|Quando attivata, fa addormentareAddormenta il nemico per 2 mosse. Un Pokémon addormentato non può usare intralci, il suo contatore degli intralci viene fermato e subisce il 20% di danni aggiuntivi. I Pokémon di tipo [[Acciaio]], Buio, Drago, Erba, Ghiaccio, [[Lotta]], Roccia e Spettro sono immuni al sonno.}}
{{ShAbil|43|Sognidoro|Addormenta il nemico.|Danno x1,2|5|30|80|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Probabilità|10|15|18|25|Quando attivata, fa addormentareAddormenta il nemico per 3 mosse. Un Pokémon addormentato non può usare intralci, il suo contatore degli intralci viene fermato e subisce il 20% di danni aggiuntivi. I Pokémon di tipo Acciaio, Buio, Drago, Erba, Ghiaccio, Lotta, Roccia e Spettro sono immuni al sonno.}}
{{ShAbil|152|Folgore|{{f|Parali|si|zza}} il nemico per breve tempo.|Altro|40|70|90|70<span class{{=}}"small-text">A</span>|Danno|1,2|1,5|2|2,5|Quando attivata, paralizzaParalizza il nemico per 1 mossa. Un Pokémon paralizzato non può usare intralci e il suo contatore degli intralci viene fermato. I Pokémon di tipo Acciaio, Drago, Elettro, Folletto, Psico, Spettro, Veleno e Volante sono immuni alla paralisi.}}
{{ShAbil|44|Stop|Paralizza il nemico.|Altro|10|30|80|70<span class{{=}}"small-text">A</span>|Probabilità|5|8|10|15|Quando attivata, paralizzaParalizza il nemico per 2 mosse. Un Pokémon paralizzato non può usare intralci e il suo contatore degli intralci viene fermato. I Pokémon di tipo Acciaio, Drago, Elettro, Folletto, Psico, Spettro, Veleno e Volante sono immuni alla paralisi.}}
{{ShAbil|66|Attacco shock|Paralizza il nemico per alcuni turni.|Altro|20|30|80|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Probabilità|5|7|10|15|Quando attivata, paralizzaParalizza il nemico per 4 mosse. Un Pokémon paralizzato non può usare intralci e il suo contatore degli intralci viene fermato. I Pokémon di tipo Acciaio, Drago, Elettro, Folletto, Psico, Spettro, Veleno e Volante sono immuni alla paralisi.}}
{{ShAbil|92|Urlo del Drago|Paralizza il nemico per vari turni.|Altro|20|40|80|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Danno|1,2|1,4|1,6|2|Quando attivata, paralizzaParalizza il nemico per 5 mosse. Un Pokémon paralizzato non può usare intralci e il suo contatore degli intralci viene fermato. I Pokémon di tipo Acciaio, Drago, Elettro, Folletto, Psico, Spettro, Veleno e Volante sono immuni alla paralisi.}}
{{ShAbil|151|Stop +|Raramente paralizza il nemico per vari turni.|Altro|1|15|65|70<span class{{=}}"small-text">A</span>|Probabilità|4|6|8|10|Quando attivata, paralizzaParalizza il nemico per 10 mosse. Un Pokémon paralizzato non può usare intralci e il suo contatore degli intralci viene fermato. I Pokémon di tipo Acciaio, Drago, Elettro, Folletto, Psico, Spettro, Veleno e Volante sono immuni alla paralisi.}}
{{ShAbil|84|Avvelenamento|{{f|Avvelena|mento}} il nemico.|{{tt|Danno x1,5|x1,2 per la mossa di attivazione}}|10|40|70|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Probabilità|5|10|20|30|Quando attivata, avvelenaAvvelena il nemico per 6 mosse. Un Pokémon avvelenato subisce il 50% di danni aggiuntivi da Pokémon di tipo Veleno (tuttavia, la mossa di attivazione infligge solo il 20% in più di danno).}}
{{ShAbil|37|Sgomento|Ritarda l'intralcio del nemico.|Altro|20|30|100|70<span class{{=}}"small-text">A</span>|Danno|1,1|1,2|1,4|1,5|Ferma il contatore degli intralci nemici per 1 mossa.}}
{{ShAbil|88|Groviglio|Ritarda di molto l'intralcio del nemico.|Danno x2|20|50|90|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Probabilità|5|10|15|20|Ferma il contatore degli intralci nemici per 2 mosse.}}
{{ShAbil|26|Burla|A volte modifica il momento in cui si attiva l'intralcio.|Altro|20|40|100|50|Probabilità|10|20|30|40|Modifica il contatore dell'intralcio con un numero casuale che va da 1 al suo massimo.}}
{{ShAbil|39|Ripristino|Ritarda l'intralcio del nemico.|Altro|10|40|100|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Probabilità|5|10|20|25|Modifica il contatore dell'intralcio con il suo valore originale. Dalla Versione 1.4 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile) non si attiva se il nemico ha un [[problema di stato]] o è attivo un {{DL|Pokémon Shuffle|Potenziamenti|Bloccaintralcio}}.}}
{{ShAbil|154|Possessione|Ritarda l'intralcio del nemico.|Altro|40|40|40|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Probabilità|10|15|20|33|Modifica il contatore dell'intralcio con il suo valore originale.}}
|- style="background:#fff"
{{ShAbil|155|Acquietamento|Ritarda l'intralcio del nemico.|Altro|20|40|70|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Probabilità|5|7|10|15|Modifica il contatore dell'intralcio con il suo valore originale.}}
| 154
{{ShAbil|20|Scossone|A volte causa più danni e può paralizzare il nemico per breve tempo.|Danno x1,2|20|{{tt|35|30 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|{{tt|60|50 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|70<span class{{=}}"small-text">A</span>|Probabilità|10|20|30|40|Paralizza il nemico per 1 mossa. Un Pokémon paralizzato non può usare intralci e il suo contatore degli intralci viene fermato. I Pokémon di tipo Acciaio, Drago, Elettro, Folletto, Psico, Spettro, Veleno e Volante sono immuni alla paralisi.}}
| Possession<br>{{tt|ひょうい|Possession}}
{{ShAbil|149|Stordimento|Ritarda l'intralcio del nemico e causa più danni.|Danno x1,2|70|70|70|70<span class{{=}}"small-text">A</span>|Danno|1,44|1,8|2,16|2,4|Ferma il contatore degli intralci nemici per 1 mossa.}}
| Can reset your opponent's disruption counter to maximum.
{{ShAbil|147|Pestata|Ritarda l'intralcio del nemico e causa più danni.|Danno x2|30|40|50|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Danno|2,4|3|4|5|Ferma il contatore degli intralci nemici per 1 mossa.}}
 
{{ShAbil|146|Ombrashock|Ritarda l'intralcio del nemico e causa molti più danni.|Danno x3|15|50|100|120|Danno|4,5|6|9|10,5|Ferma il contatore degli intralci nemici per 2 mosse.}}
<small>It is being stated erroneously in-game as 'Can delay your opponent's disruptions for a turn.'</small> <br>
{{ShAbil|148|Abbraccio morsa|Ritarda l'intralcio del nemico e causa moltissimi danni.|Danno x5|30|50|80|50|Danno|6|7,5|9|10|Ferma il contatore degli intralci nemici per 2 mosse.}}
<small>As of 3DS v1.5, it is being stated erroneously in-game as 'Delays your opponent's disruptions.'</small>
{{ShAbil|6|Ultima risorsa|Causa più danni quando la situazione si fa difficile.|{{tt|Danno x5|Danno x2 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|50|100|100|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Danno|{{tt|6|2,4 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|7,5|3 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|10|4 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|15|6 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|Si attiva solo con le ultime 4 mosse o durante gli ultimi 10 secondi.}}
| Other
{{ShAbil|10|Aiutinsetto|Causa più danni quando la situazione si fa difficile.|{{tt|Danno x5|Danno x2 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|60|{{tt|80|100 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|100|70<span class{{=}}"small-text">A</span>|Probabilità|10|20|30|40|Si attiva solo con le ultime 4 mosse o durante gli ultimi 10 secondi.}}
|
{{ShAbil|11|Cuore d'acciaio|Causa più danni quando la situazione si fa difficile.|{{tt|Danno x4|Danno x2 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|60|{{tt|80|100 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|100|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Danno|{{tt|4,4|2,2 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|4,8|2,4 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|10|5 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|14|7 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|Si attiva solo con le ultime 4 mosse o durante gli ultimi 10 secondi.}}
*40%
{{ShAbil|123|Iperscossa|Causa moltissimi danni quando la situazione si fa difficile|Danno x7|70|70|70|120|Danno|8,4|9,1|10,5|14|Si attiva solo con le ultime 4 mosse o durante gli ultimi 10 secondi.}}
*40%
{{ShAbil|89|Colpo finale|Raramente l'ultima mossa causa danni devastanti.|{{tt|Danno x7|Danno x3 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|60|80|100|70<span class{{=}}"small-text">A</span>|Danno|{{tt|8,4|3,6 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|9,8|4,2 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|14|6 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|23,8|10,2 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|Si attiva solo con l'ultima mossa o durante gli ultimi 3 secondi.}}
*40%
{{ShAbil|12|Ardore|Le combo di Pokémon di tipo Fuoco causano più danni.|{{tt|Danno x2|Danno x1,5 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile); danno x1,2 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|50|100|100|120|Probabilità|10|20|30|40|Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Fuoco della combo causano più danni.}}
| 100<span class{{=}}"small-text">B</span>
{{ShAbil|14|Attacco poderoso|Le combo di Pokémon di tipo Lotta causano più danni.|{{tt|Danno x2|Danno x1,5 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile); danno x1,2 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|15|50|100|120|Probabilità|20|25|40|50|Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Lotta della combo causano più danni.}}
| Probabilità:
{{ShAbil|13|Combo del Drago|Le combo di Pokémon di tipo Drago causano più danni.|{{tt|Danno x2|Danno x1,5 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile); danno x1,2 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|60|20 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|{{tt|100|50 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|100|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Probabilità|10|15|20|30|Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Drago della combo causano più danni.}}
*+10%
{{ShAbil|15|Potere fatato|Le combo di Pokémon di tipo Folletto causano più danni.|{{tt|Danno x2|Danno x1,5 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|15|{{tt|40|35 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|{{tt|80|60 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Probabilità|20|{{tt|30|25 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|40|30 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|60|40 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Folletto della combo causano più danni.}}
*+15%
{{ShAbil|16|Potere oscuro|Le combo di Pokémon di tipo Buio causano più danni.|{{tt|Danno x2|Danno x1,5 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|15|{{tt|40|35 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|{{tt|80|60 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Probabilità|20|{{tt|30|25 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|40|30 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|60|40 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Buio della combo causano più danni.}}
*+20%
{{ShAbil|81|Danza gelida|Le combo di Pokémon di tipo Ghiaccio causano più danni.|{{tt|Danno x1,8|Danno x1,5 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile); danno x1,2 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|30|50|70|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Probabilità|10|15|20|30|Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Ghiaccio della combo causano più danni.}}
*+33%
{{ShAbil|82|Combo Terra|Le combo di Pokémon di tipo Terra causano più danni.|{{tt|Danno x2|Danno x1,5 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile); danno x1,2 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|20|60|80|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Probabilità|{{tt|15|10 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|20|15 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|25|20 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|30|25 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Terra della combo causano più danni.}}
|- style="background:#fff"
{{ShAbil|99|Big Wave|Le combo di Pokémon di tipo Acqua causano più danni.|{{tt|Danno x2|Danno x1,5 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|30|60|90|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Probabilità|5|10|15|20|Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Acqua della combo causano più danni.}}
| 155
{{ShAbil|100|Elettroconduzione|Le combo di Pokémon di tipo Elettro causano più danni.|Danno x2|20|60|90|120|Probabilità|10|20|30|40|Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Elettro della combo causano più danni.}}
| Calm Down<br>{{tt|なごませる|Mitigate}}
{{ShAbil|101|Combo metallica|Le combo di Pokémon di tipo Acciaio causano più danni.|{{tt|Danno x2|Danno x1,5 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|5|100|100|150|Probabilità|10|15|25|45|Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Acciaio della combo causano più danni.}}
| Can reset your opponent's disruption counter to maximum.
{{ShAbil|102|Combo spettrale|Le combo di Pokémon di tipo Spettro causano più danni.|{{tt|Danno x2|Danno x1,5 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|5|100|100|150|Probabilità|10|15|25|45|Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Spettro della combo causano più danni.}}
 
{{ShAbil|105|Combo Erba|Le combo di Pokémon di tipo Erba causano più danni.|{{tt|Danno x2|Danno x1,5 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|30|60|90|120|Probabilità|{{tt|10|5 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|15|10 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|20|15 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|30|20 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Erba della combo causano più danni.}}
<small>It is being stated erroneously in-game as 'Can delay your opponent's disruptions for a turn.'</small> <br>
{{ShAbil|106|Combo Roccia|Le combo di Pokémon di tipo Roccia causano più danni.|{{tt|Danno x2|Danno x1,5 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|30|60|90|120|Probabilità|{{tt|10|5 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|15|10 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|20|15 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|30|20 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Roccia della combo causano più danni.}}
<small>As of 3DS v1.5, it is being stated erroneously in-game as 'Delays your opponent's disruptions.'</small>
{{ShAbil|107|Combo insetto|Le combo di Pokémon di tipo Coleottero causano più danni.|{{tt|Danno x2|Danno x1,5 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|30|60|90|120|Probabilità|{{tt|10|5 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|15|10 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|20|15 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|30|20 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Coleottero della combo causano più danni.}}
| Other
{{ShAbil|68|Combo aerea|Le combo di Pokémon di tipo Volante causano più danni.|Danno x2|10|60|90|120|Probabilità|5|10|15|20|Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Volante della combo causano più danni.}}
|
{{ShAbil|80|Combo Veleno|Le combo di Pokémon di tipo Veleno causano più danni.|{{tt|Danno x2|Danno x1,2 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|40|60|80|120|Probabilità|10|20|30|50|Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Veleno della combo causano più danni.}}
*20%
{{ShAbil|103|Danza tetra|Le combinazioni di 5 Pokémon fanno aumentare molto i danni da combo di Pokémon Spettro.|Danno x3|{{tt|0|Anche a livelli superiori}}|{{tt|0|Anche a livelli superiori}}|70|54|Probabilità|5|10|20|30|Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Spettro della combo causano più danni.}}
*40%
{{ShAbil|108|Combo Psico|Le combo di Pokémon di tipo Veleno causano più danni.|Danno x2|10|60|90|120|Probabilità|{{tt|10|5 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|15|10 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|20|15 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|30|20 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Psico della combo causano più danni.}}
*70%
{{ShAbil|104|Combo omnitipo|Le combo di Pokémon di qualsiasi tipo causano più danni.|Danno x2,5|40|40|40|150|Probabilità|10|15|20|35|Gli abbinamenti di Pokémon di qualsiasi tipo della combo causano più danni.}}
| 100<span class{{=}}"small-text">B</span>
{{ShAbil|50|Combo Normale|Le combo di Pokémon di tipo Normale causano moltissimi danni.|{{tt|Danno x4|Danno x2,5 prima della Versione 1.4.26 (Pokémon Shuffle)/1.11.3 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|20|60|80|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Probabilità|5|10|15|20|Gli abbinamenti di Pokémon di tipo Normale della combo causano più danni.}}
| Probabilità:
{{ShAbil|77|Combo paralisi|Se il nemico è paralizzato, le combo causano più danni.|Danno x1,5|40|60|100|70<span class{{=}}"small-text">A</span>|Probabilità|20|25|30|40|Si attiva anche se il nemico è bloccato dalle abilità Battito d'ali, Brivido, Groviglio, Mulinello, Pestata, Sgomento o Stordimento.}}
*+5%
{{ShAbil|78|Combo sonno|Se il nemico è addormentato, le combo causano più danni.|Danno x1,5|40|60|100|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Probabilità|20|25|30|40}}
*+7%
{{ShAbil|79|Accanimento|Se il nemico è affetto da problemi di stato, le combo causano più danni.|Danno x1,2|70|80|100|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Danno|1,44|1,56|1,8|2,04|Si attiva anche se il nemico è sotto l'effetto di un Bloccaintralcio.}}
*+10%
{{ShAbil|17|Attacco in gruppo|Causa più danni se nell'area di gioco ci sono molti Pokémon di questa specie.|Danno +50×{{tt|P|Il numero dei Pokémon}}|20|{{tt|60|100 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|{{tt|80|100 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Probabilità|10|15|20|40|Il danno è aumentato di 50 moltiplicato per il numero dei Pokémon della stessa specie che non fanno parte della combinazione iniziale. L'efficacia dei tipi e il Superattacco non influiscono sul danno aggiuntivo.}}
*+15%
{{ShAbil|131|Attacco gruppo +|Causa molti più danni se nell'area di gioco ci sono molti Pokémon di questa specie.|Danno +100×{{tt|P|Il numero dei Pokémon}}|15|40|80|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Probabilità|10|25|30|40|Il danno è aumentato di 100 moltiplicato per il numero dei Pokémon della stessa specie che non fanno parte della combinazione iniziale. L'efficacia dei tipi e il Superattacco non influiscono sul danno aggiuntivo.}}
{{ShAbil|20|Quake<br>{{tt|ゆさぶる|Shake}}|Sometimes increases damage and leaves opponent [[Paralysis (status condition)#Pokémon Shuffle|paralyzed]] {{tt|for a short period of time.|Clarifying text added in v1.5 (3DS)}}.
{{ShAbil|18|Contrattacco|Causa più danni se nell'area di gioco ci sono molti intralci.|Danno +20×{{tt|I|Il numero di intralci}}|25|{{tt|75|50 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|100|100<span class{{=}}"small-text">A</span>|Danno|+30×{{tt|I|Il numero di intralci}}|+35×{{tt|I|Il numero di intralci}}|+40×{{tt|I|Il numero di intralci}}|+50×{{tt|I|Il numero di intralci}}|Il danno è aumentato di 20 moltiplicato per il numero di intralci (blocchi di pietra, blocchi infrangibili e monete) presenti nell'area di gioco. L'efficacia dei tipi e il Superattacco non influiscono sul danno aggiuntivo.|freebonus=yes}}
 
{{ShAbil|130|Contrattacco +|Causa molti più danni se nell'area di gioco ci sono molti intralci.|Danno +100×{{tt|I|Il numero di intralci}}|25|50|70|120|Probabilità|10|15|20|30|Il danno è aumentato di 20 moltiplicato per il numero di intralci (blocchi di pietra, blocchi infrangibili e monete) presenti nell'area di gioco. L'efficacia dei tipi e il Superattacco non influiscono sul danno aggiuntivo.}}
<small>When triggered, paralyzes the opponent for 1 move. A paralyzed Pokémon cannot use any disruptions and its disruption countdown is paused. Flying, Poison, Ghost, Steel, Electric, Psychic, Dragon, and Fairy-type Pokémon are immune to paralysis.|Danno x1,2|20|{{tt|35|30 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|{{tt|60|50 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|70<span class{{=}}"small-text">A</span>|Probabilità|10|20|30|40}}
{{ShAbil|49|Attacco di squadra|Causa più danni se nell'area di gioco ci sono molti Pokémon di questa specie.|Danno +50×{{tt|P|Il numero dei Pokémon}}|{{tt|25|40 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|{{tt|70|100 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|{{tt|90|100 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Danno|+60×{{tt|P|Il numero dei Pokémon}}|+70×{{tt|P|Il numero dei Pokémon}}|+80×{{tt|P|Il numero dei Pokémon}}|+100×{{tt|P|Il numero dei Pokémon}}|Il danno è aumentato del bonus livello moltiplicato per il numero dei Pokémon della stessa specie che non fanno parte della combinazione iniziale. L'efficacia dei tipi e il Superattacco non influiscono sul danno aggiuntivo.|freebonus=yes}}
{{ShAbil|149|Daunt<br>{{tt|ひるませる|Daunt}}|Can delay your opponent's disruptions for a turn and also increases damage.
{{ShAbil|83|Sincroattacco|Causa più danni se nell'area di gioco ci sono molti Pokémon dello stesso tipo.|Danno +30×{{tt|P|Il numero di Pokémon dello stesso tipo}}|5|40|60|70<span class{{=}}"small-text">A</span>|Probabilità|20|30|40|60|Il danno è aumentato di 30 moltiplicato per il numero di Pokémon del tipo del Pokémon che ha attivato l'abilità che non fanno parte della combinazione iniziale. L'efficacia dei tipi e il Superattacco non influiscono sul danno aggiuntivo.}}
 
{{ShAbil|19|Rodiforza|I danni causati variano a seconda dei PS del nemico.|Altro|5|{{tt|20|10 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|{{tt|50|30 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|50|Probabilità|5|10|20|30|Il danno inflitto è pari al 10% dei PS rimanenti del nemico prima della combinazione arrotondati per difetto. Nei livelli senza una barra PS infligge sempre 0 danni.}}
<small>As of 3DS v1.5, it is being stated less-clearly in-game as 'Delays your opponent's disruptions and increases damage.'|Danno x1,2|70|70|70|70<span class{{=}}"small-text">A</span>|Danno|1,44|1,8|2,16|2,4}}
{{ShAbil|128|Prosciugaforza|I danni causati variano a seconda dei PS del nemico.|Altro|{{tt|0|Anche a livelli superiori}}|60|100|70<span class{{=}}"small-text">A</span>|Probabilità|10|20|25|30|Il danno inflitto è pari al 10% dei PS rimanenti del nemico prima della combinazione arrotondati per difetto. Nei livelli senza una barra PS infligge sempre 0 danni.}}
{{ShAbil|147|Crushing Step<br>{{tt|ふみつける|Trample}}|Can delay your opponent's disruptions for a turn and also increases damage.
{{ShAbil|69|Nebbia Velenosa|I danni causati variano a seconda dei PS del nemico.|Altro|{{tt|10|15 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|25|30|50|Probabilità|10|15|20|25|Il danno inflitto è pari al 10% dei PS rimanenti del nemico prima della combinazione arrotondati per difetto. Nei livelli senza una barra PS infligge sempre 0 danni.}}
 
{{ShAbil|70|Temporale|I danni causati variano a seconda dei PS del nemico.|Altro|10|25|30|50|Probabilità|10|15|20|25|Il danno inflitto è pari al 10% dei PS rimanenti del nemico prima della combinazione arrotondati per difetto. Nei livelli senza una barra PS infligge sempre 0 danni.}}
<small>As of 3DS v1.5, it is being stated less-clearly in-game as 'Delays your opponent's disruptions and increases damage.'|Danno x2|30|40|50|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Danno|2,4|3|4|5}}
{{ShAbil|129|Assorbimento|I danni causati variano a seconda dei PS del nemico.|Altro|40|60|100|50|Probabilità|5|10|15|20|Il danno inflitto è pari al 5% dei PS rimanenti del nemico prima della combinazione arrotondati per difetto. Nei livelli senza una barra PS infligge sempre 0 danni.}}
{{ShAbil|146|Shadow Shock|Delays your opponent's disruptions for two turns and deals even more damage.
{{ShAbil|127|Ingordigia|I danni causati variano a seconda dei PS del nemico.|Altro|40|70|90|120|Probabilità|3|5|7|9|Il danno inflitto è pari al 10% dei PS rimanenti del nemico prima della combinazione arrotondati per difetto. Nei livelli senza una barra PS infligge sempre 0 danni.}}
 
{{ShAbil|7|Raffica|Causa più danni se si attiva più volte di seguito.|{{tt|Danno x1,2-2|x1,2 la prima attivazione, x1,44 la seconda attivazione, x1,728 la terza attivazione, x2 dalla quarta attivazione}}|60|100|100|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Probabilità|10|15|20|30|Il danno è moltiplicato di 1,2 elevato a potenza del numero di volte consecutive che viene attivata, con un massimo di 2 (raggiunto dalla quarta attivazione).}}
<small>It is being stated less-clearly in-game as 'Delays your opponent's disruptions and deals even more damage.'|Danno x3|15|50|100|120|Danno|4,5|6|9|10,5}}
{{ShAbil|148|Power Hug|Delays your opponent's disruptions for two turns and deals a lot more damage.
 
<small>It is being stated less-clearly in-game as 'Delays your opponent's disruptions and deals a lot more damage.'|Danno x5|30|50|80|50|Danno|6|7,5|9|10}}
{{ShAbil|6|Last-Ditch Effort<br>{{tt|さいごのちから|Last Stand}}|{{tt|Increases damage|&quot;Attacks do more damage&quot; prima della Versione 1.5 di Pokémon Shuffle}} when things are looking desperate.
 
<small>Activates only during last 4 turns or last 10 seconds.|{{tt|Danno x5|Danno x2 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|50|100|100|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Danno|{{tt|6|2,4 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|7,5|3 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|10|4 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|15|6 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}}}
{{ShAbil|10|Swarm<br>{{tt|むしのしらせ|Bug Notification}}|{{tt|Increases damage|&quot;Attacks do more damage&quot; prima della Versione 1.5 di Pokémon Shuffle}} when things are looking desperate.
 
<small>Activates only during last 4 turns or last 10 seconds.|{{tt|Danno x5|Danno x2 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|60|{{tt|80|100 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|100|70<span class{{=}}"small-text">A</span>|Probabilità|10|20|30|40}}
{{ShAbil|11|Steely Resolve<br>{{tt|はがねのこころ|Steel Heart}}|{{tt|Increases damage|&quot;Attacks do more damage&quot; prima della Versione 1.5 di Pokémon Shuffle}} when things are looking desperate.
 
<small>Activates only during last 4 turns or last 10 seconds.|{{tt|Danno x4|Danno x2 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|60|{{tt|80|100 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|100|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Danno|{{tt|4,4|2,2 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|4,8|2,4 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|10|5 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|14|7 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}}}
{{ShAbil|123|Hyper Bolt<br>{{tt|ハイパーボルト|Hyper Bolt}}|{{tt|Deals a lot more damage|&quot;Attacks do even more damage&quot; prima della Versione 1.5 di Pokémon Shuffle}} when things are looking desperate.
 
<small>Activates only during last 4 turns or last 10 seconds.|Danno x7|70|70|70|120|Danno|8,4|9,1|10,5|14}}
{{ShAbil|89|Final Effort<br>{{tt|ラストワン|Last One}}|{{tt|Deals a ton of damage|&quot;Attacks do more damage&quot; prima della Versione 1.5 di Pokémon Shuffle}} when there are no more moves left.
 
<small>Activates only during the final turn or last 3 seconds.|{{tt|Danno x7|Danno x3 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|60|80|100|70<span class{{=}}"small-text">A</span>|Danno|{{tt|8,4|3,6 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|9,8|4,2 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|14|6 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|23,8|10,2 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}}}
{{ShAbil|12|Pyre<br>{{tt|おくりび|Ceremonial Bonfire}}|Increases damage done by any {{t|Fire}} types in {{tt|the|&quot;a&quot; prima della Versione 1.5 di Pokémon Shuffle}} combo.|{{tt|Danno x2|Danno x1.5 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile); Damage x1.2 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|50|100|100|120|Probabilità|10|20|30|40}}
{{ShAbil|14|Pummel<br>{{tt|そうこうげき|General Offensive}}|Increases damage done by any {{t|Fighting}} types in {{tt|the|&quot;a&quot; prima della Versione 1.5 di Pokémon Shuffle}} combo.|{{tt|Danno x2|Danno x1.5 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile); Damage x1.2 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|15|50|100|120|Probabilità|20|25|40|50}}
{{ShAbil|13|Dancing Dragons<br>{{tt|ドラゴンコンボ|Dragon Combo}}|Increases damage done by any {{t|Dragon}} types in {{tt|the|&quot;a&quot; prima della Versione 1.5 di Pokémon Shuffle}} combo.|{{tt|Danno x2|Danno x1.5 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile); Damage x1.2 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|{{tt|60|20 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|{{tt|100|50 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|100|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Probabilità|10|15|20|30}}
{{ShAbil|15|Pixie Power<br>{{tt|フェアリーパワー|Fairy Power}}|Increases damage done by any {{t|Fairy}} types in {{tt|the|&quot;a&quot; prima della Versione 1.5 di Pokémon Shuffle}} combo.|{{tt|Danno x2|Danno x1.5 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile)}}|15|{{tt|40|35 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|{{tt|80|60 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Probabilità|20|{{tt|30|25 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile)}}|{{tt|40|30 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile)}}|{{tt|60|40 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile)}}}}
{{ShAbil|16|Sinister Power<br>{{tt|ダークパワー|Dark Power}}|Increases damage done by any {{t|Dark}} types in {{tt|the|&quot;a&quot; prima della Versione 1.5 di Pokémon Shuffle}} combo.|{{tt|Danno x2|Danno x1.5 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile)}}|15% |{{tt|40|35 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|{{tt|80|60 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Probabilità|20|{{tt|30|25 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile)}}|{{tt|40|30 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile)}}|{{tt|60|40 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile)}}}}
{{ShAbil|81|Ice Dance<br>{{tt|こおりのまい|Ice Dance}}|Increases damage done by {{t|Ice}} types in the combo.|{{tt|Danno x1,8|Danno x1.5 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile); Damage x1.2 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|30|50|70|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Probabilità|10|15|20|30}}
{{ShAbil|82|Ground Forces<br>{{tt|グランドコンボ|Ground Combo}}|Increases damage done by {{t|Ground}} types in the combo.|{{tt|Danno x2|Danno x1.5 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile); Damage x1.2 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|20|60|80|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Probabilità|{{tt|15|10 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile)}}|{{tt|20|15 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile)}}|{{tt|25|20 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile)}}|{{tt|30|25 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile)}}}}
{{ShAbil|99|Big Wave<br>{{tt|ビッグウェーブ|Big Wave}}|Increases damage done by any {{t|Water}} types in {{tt|the|&quot;a&quot; prima della Versione 1.5 di Pokémon Shuffle}} combo.|{{tt|Danno x2|Danno x1.5 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile)}}|30|60|90|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Probabilità|5|10|15|20}}
{{ShAbil|100|Conduction|Increases damage done by any Electric types in the combo.|Danno x2|20|60|90|120|Probabilità|10|20|30|40}}
{{ShAbil|101|Metal Combo<br>{{tt|メタルコンボ|Metal Combo}}|Increases damage done by any {{t|Steel}} types in {{tt|the|&quot;a&quot; prima della Versione 1.5 di Pokémon Shuffle}} combo.|{{tt|Danno x2|Danno x1.5 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile)}}|5|100|100|150|Probabilità|10|15|25|45}}
{{ShAbil|102|Phantom Combo<br>{{tt|ファントムコンボ|Phantom Combo}}|Increases damage done by any {{t|Ghost}} types in {{tt|the|&quot;a&quot; prima della Versione 1.5 di Pokémon Shuffle}} combo.|{{tt|Danno x2|Danno x1.5 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile)}}|5|100|100|150|Probabilità|10|15|25|45}}
{{ShAbil|105|Leaf Combo<br>{{tt|リーフコンボ|Leaf Combo}}|Increases damage done by any {{t|Grass}} types in {{tt|the|&quot;a&quot; prima della Versione 1.5 di Pokémon Shuffle}} combo.|{{tt|Danno x2|Danno x1.5 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile)}}|30|60|90|120|Probabilità|{{tt|10|5 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile)}}|{{tt|15|10 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile)}}|{{tt|20|15 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile)}}|{{tt|30|20 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile)}}}}
{{ShAbil|106|Rock Combo<br>{{tt|ロックコンボ|Rock Combo}}|Increases damage done by any {{t|Rock}} types in {{tt|the|&quot;a&quot; prima della Versione 1.5 di Pokémon Shuffle}} combo.|{{tt|Danno x2|Danno x1.5 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile)}}|30|60|90|120|Probabilità|{{tt|10|5 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile)}}|{{tt|15|10 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile)}}|{{tt|20|15 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile)}}|{{tt|30|20 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile)}}}}
{{ShAbil|107|Bug Combo<br>{{tt|バグズコンボ|Bugs Combo}}|Increases damage done by any {{t|Bug}} types in {{tt|the|&quot;a&quot; prima della Versione 1.5 di Pokémon Shuffle}} combo.|{{tt|Danno x2|Danno x1.5 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile)}}|30|60|90|120|Probabilità|{{tt|10|5 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile)}}|{{tt|15|10 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile)}}|{{tt|20|15 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile)}}|{{tt|30|20 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile)}}}}
{{ShAbil|68|Sky Blast<br>{{tt|スカイコンボ|Sky Combo}}|Increases damage done by any {{t|Flying}} types in {{tt|the|&quot;a&quot; prima della Versione 1.5 di Pokémon Shuffle}} combo.|Danno x2|10|60|90|120|Probabilità|5|10|15|20}}
{{ShAbil|80|Poison Pact<br>{{tt|ポイズンコンボ|Poison Combo}}|Increases damage done by {{t|Poison}} types in the combo.|{{tt|Danno x2|Danno x1.2 prima della Versione 1.4.6 (Pokémon Shuffle)/1.10 (Pokémon Shuffle Mobile)}}|40|60|80|120|Probabilità|10|20|30|50}}
|- style="background:#fff"
| 103
| Shadow Dance<br>{{tt|シャドーダンス|Shadow Dance}}
| Deals even more damage done by Ghost types in the combo when you make a match of five.{{tt|*|&quot;Further increases damage done by any Ghost types in a combo when you make a match of five.&quot; prima della Versione 1.5 di Pokémon Shuffle}}
 
| Danno x3
|
*{{tt|0|Anche a livelli superiori}}
*{{tt|0|Anche a livelli superiori}}
*70%
| 54
| Probabilità:
*+5%
*+10%
*+20%
*+30%
{{ShAbil|108|Psychic Combo<br>{{tt|サイココンボ|Psycho Combo}}|Increases damage done by any {{t|Psychic}} types in {{tt|the|&quot;a&quot; prima della Versione 1.5 di Pokémon Shuffle}} combo.|Danno x2|10|60|90|120|Probabilità|{{tt|10|5 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile)}}|{{tt|15|10 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile)}}|{{tt|20|15 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile)}}|{{tt|30|20 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile)}}}}
{{ShAbil|104|Typeless Combo<br>{{tt|タイプレスコンボ|Typeless Combo}}|Increases damage done by any types in {{tt|the|&quot;a&quot; prima della Versione 1.5 di Pokémon Shuffle}} combo.|Danno x2,5|40|40|40|150|Probabilità|10|15|20|35}}
|- style="background:#fff"
| 50
| Double Normal<br>{{tt|ノーマルコンボ|Normal Combo}}
| Deals a lot more damage done by any {{t|Normal}} types in the combo. {{tt|*|&quot;Increases damage done by any Normal types in a combo.&quot; prima della Versione 1.5 di Pokémon Shuffle}}
| {{tt|Danno x4|Danno x2.5 prior to v1.4.26 (3DS) and v. 1.11.3 (Mobile)}}
|
*20%
*60%
*80%
| 100<span class{{=}}"small-text">B</span>
| Probabilità:
*+5%
*+10%
*+15%
*+20%
{{ShAbil|77|Paralysis Combo<br>{{tt|まひコンボ|Paralysis Combo'}}|{{tt|Increases|&quot;Boosts&quot; prima della Versione 1.5 di Pokémon Shuffle}} damage done by combos if the foe is [[Paralysis (status condition)#Pokémon Shuffle|paralyzed]].
 
<small>It will also activate if the foe is stunned due to the Astonish, Chill, Constrict, Crushing Step, Daunt, Flap, or Whirlpool Skills.|Danno x1,5|40|60|100|70<span class{{=}}"small-text">A</span>|Probabilità|20|25|30|40}}
{{ShAbil|78|Sleep Combo<br>{{tt|ねむりコンボ|Sleep Combo}}|{{tt|Increases|&quot;Boosts&quot; prima della Versione 1.5 di Pokémon Shuffle}} damage done by combos if the foe is [[Sleep (status condition)#Pokémon Shuffle|asleep]].|Danno x1,5|40|60|100|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Probabilità|20|25|30|40}}
{{ShAbil|79|Relentless<br>{{tt|たたみかける|Not Letting Up}}|{{tt|Increases|&quot;Boosts&quot; prima della Versione 1.5 di Pokémon Shuffle}} damage done by combos if foe has any status condition.
<small>It will also activate if the enemy is afflicted by Disruption Delay.|Danno x1,2|70|80|100|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Danno|1,44|1,56|1,8|2,04}}
{{ShAbil|17|Crowd Control<br>{{tt|むれをなす|Form Groups}}|Increases damage when there are more <Pokémon> in the puzzle area.{{tt|*|&quot;The more <nowiki><Pokémon></nowiki> in the puzzle area, the more damage.&quot; prima della Versione 1.5 di Pokémon Shuffle}}
 
<small>Damage is increased by +50 times the number of <Pokémon> not in the initial match. This additional damage is unaffected by type effectiveness and Attack Power+.|Damage +50×{{tt|P|The number of Pokémon}}|20|{{tt|60|100 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|{{tt|80|100 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Probabilità|10|15|20|40}}
{{ShAbil|131|Crowd Control+<br>{{tt|むれをなす+|Form Groups+}}|Deals even more damage when there are more <Pokémon> in the puzzle area. {{tt|*|&quot;The more <nowiki><Pokémon></nowiki> in the puzzle area, the more damage.&quot; prima della Versione 1.5 di Pokémon Shuffle}}
 
<small>Damage is increased by +100 times the number of <Pokémon> not in the initial match. This additional damage is unaffected by type effectiveness and Attack Power+.|Damage +100×{{tt|P|The number of Pokémon}}|15|40|80|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Probabilità|10|25|30|40}}
{{ShAbil|18|Counterattack<br>{{tt|はんげき|Counterattack}}|Deals even more damage the more disruptions there are. {{tt|*|&quot;The more disruptions on the board, the greater the damage.&quot; prima della Versione 1.5 di Pokémon Shuffle}}
 
<small>Damage is increased by +20 times the number of disruptions (breakable-rocks, unbreakable-blocks and Coins) on the board. This additional damage is unaffected by type effectiveness and Attack Power+.|Damage +20×{{tt|D|The number of disruptions}}|25% |{{tt|75|50 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|100|100<span class{{=}}"small-text">A</span>|Danno|+30×{{tt|D|The number of disruptions}}|+35×{{tt|D|The number of disruptions}}|+40×{{tt|D|The number of disruptions}}|+50×{{tt|D|The number of disruptions}}}}
{{ShAbil|130|Counterattack+<br>{{tt|はんげき+|Counterattack+}}|Deals even more damage the more disruptions there are. {{tt|*|&quot;The more disruptions on the board, the greater the damage.&quot; prima della Versione 1.5 di Pokémon Shuffle}}
 
<small>Damage is increased by +100 times the number of disruptions (breakable-rocks, unbreakable-blocks and Coins) on the board. This additional damage is unaffected by type effectiveness and Attack Power+.|Damage +100×{{tt|D|The number of disruptions}}|25% |50% |70|120|Probabilità|10|15|20|30}}
{{ShAbil|49|Crowd Power<br>{{tt|あつまるちから|The Power of Groups}}|Increases damage when there are more <Pokémon> in the puzzle area. {{tt|*|&quot;The more <nowiki><Pokémon></nowiki> in the puzzle area, the more damage.&quot; prima della Versione 1.5 di Pokémon Shuffle}}
 
<small>Damage is increased by +50 times the number of <Pokémon> not in the initial match. This additional damage is unaffected by type effectiveness and Attack Power+.|Damage +50×{{tt|P|The number of Pokémon}}|{{tt|25|40 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|{{tt|70|100 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|{{tt|90|100 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Danno|+60×{{tt|P|The number of Pokémon}}|+70×{{tt|P|The number of Pokémon}}|+80×{{tt|P|The number of Pokémon}}|+100×{{tt|P|The number of Pokémon}}}}
{{ShAbil|83|Flash Mob<br>{{tt|だんけつ|Unity}}|Increases damage when there are more Pokémon with the same type in the puzzle area. {{tt|*|&quot;Having more Pokémon of the same type boosts damage dealt.&quot; prima della Versione 1.5 di Pokémon Shuffle}}
 
<small>Damage is increased by +30 times the number of Pokémon of the same type not in the initial match. This additional damage is unaffected by type effectiveness and Attack Power+.|Damage +30×{{tt|P'|The number of Pokémon of the same type}}|5|40|60|70<span class{{=}}"small-text">A</span>|Probabilità|20|30|40|60}}
|- style="background:#fff"
| 19
| Vitality Drain<br>{{tt|パワードレイン|Power Drain}}
| Does more damage when the opponent has more HP left.
 
<small>Damage is 10% of the opponent's HP before the match, rounded down. However, it cannot cause a Pokémon to faint (dealing as low as 0 damage, if necessary).
On stages without an HP bar, it always deals 0 damage.</small> <br>
<small>As of 3DS v1.5, it is being stated less-clearly in-game as 'Damage varies depending on the opponent's remaining HP.'</small>
| Other
|
*5%
*{{tt|20|10 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}
*{{tt|50|30 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}
| 50
| Probabilità:
*+5%
*+10%
*+20%
*+30%
|- style="background:#fff"
| 128
| Hyper Drain
| Does more damage when the opponent has more HP left.
 
<small>Damage is 10% of the opponent's HP before the match, rounded down. However, it cannot cause a Pokémon to faint (dealing as low as 0 damage, if necessary).
On stages without an HP bar, it always deals 0 damage.</small> <br>
<small>It is being stated less-clearly in-game as 'Damage varies depending on the opponent's remaining HP.'</small>
| Other
|
*{{tt|0|Anche a livelli superiori}}
*60%
*100%
| 70<span class{{=}}"small-text">A</span>
| Probabilità:
*+10%
*+20%
*+25%
*+30%
|- style="background:#fff"
| 69
| Poisonous Mist<br>{{tt|どくのきり|Poison Mist}}
| Does more damage when the opponent has more HP left.
 
<small>Damage is 10% of the opponent's HP before the match, rounded down. However, it cannot cause a Pokémon to faint (dealing as low as 0 damage, if necessary).
On stages without an HP bar, it always deals 0 damage.</small> <br>
<small>As of 3DS v1.5, it is being stated less-clearly in-game as 'Damage varies depending on the opponent's remaining HP.'</small>
| Other
|
*{{tt|10|15 prima della Versione 1.3 di Pokémon Shuffle}}
*25%
*30%
| 50
| Probabilità:
*+10%
*+15%
*+20%
*+25%
|- style="background:#fff"
| 70
| Downpour<br>{{tt|おおあめ|Heavy Rain}}
| Does more damage when the opponent has more HP left.
 
<small>Damage is 10% of the opponent's HP before the match, rounded down. However, it cannot cause a Pokémon to faint (dealing as low as 0 damage, if necessary).
On stages without an HP bar, it always deals 0 damage.</small> <br>
<small>As of 3DS v1.5, it is being stated less-clearly in-game as 'Damage varies depending on the opponent's remaining HP.'</small>
| Other
|
*10%
*25%
*30%
| 50
| Probabilità:
*+10%
*+15%
*+20%
*+25%
|- style="background:#fff"
| 129
| Absorb<br>{{tt|すいとる|Absorb}}
| Does more damage when the opponent has more HP left.
 
<small>Damage is 5% of the opponent's HP before the match, rounded down. However, it cannot cause a Pokémon to faint (dealing as low as 0 damage, if necessary).
On stages without an HP bar, it always deals 0 damage.</small> <br>
<small>As of 3DS v1.5, it is being stated less-clearly in-game as 'Damage varies depending on the opponent's remaining HP.'</small>
| Other
|
*40%
*60%
*100%
| 50
| Probabilità:
*+5%
*+10%
*+15%
*+20%
|- style="background:#fff"
| 127
| Big Eater
| Does more damage when the opponent has more HP left.
 
<small>Damage is 10% of the opponent's HP before the match, rounded down. However, it cannot cause a Pokémon to faint (dealing as low as 0 damage, if necessary).
On stages without an HP bar, it always deals 0 damage.</small> <br>
<small>It is being stated less-clearly in-game as 'Damage varies depending on the opponent's remaining HP.'</small>
| Other
|
*40%
*70%
*90%
| 120
| Probabilità:
*+3%
*+5%
*+7%
*+9%
{{ShAbil|7|Hitting Streak<br>{{tt|れんげき|Hit Combo}}|Increases damage when it is triggered in a row. {{tt|*|&quot;Does more damage the more times in a row it is triggered.&quot; prima della Versione 1.5 di Pokémon Shuffle}}
 
<small>Damage is multiplied by 1.2 to the power of the number of times in a row it has been triggered, up to twice the base damage (at 4 or more consecutive activations).|Danno x1.2-2{{tt|*|x1.2→x1.44→x1.728→x2}}|60|100|100|100<span class{{=}}"small-text">B</span>|Probabilità|10|15|20|30}}
{{ShAbil|126|Hitting Streak+<br>{{tt|れんげき+|Hit Combo+}}|{{tt|Deals|&quot;Does&quot; prima della Versione 1.5 di Pokémon Shuffle}} even more damage the more times in a row it is triggered.