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m (Sostituzione testo - "Nella \[\[[Ss]econda [Gg]enerazione\]\]" con "In seconda generazione") |
m (Sostituzione testo - "Nella \[\[[Qq]uarta [Gg]enerazione\]\]" con "In quarta generazione") |
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Secondo alcune [[Recluta Rocket (classe allenatore)|Reclute]], questo posto era in passato una base ninja, ristrutturato poi dal [[Team Rocket]]. Il piano superiore è disseminato di statue di [[Persian]] con telecamere di sicurezza; se fatte scattare due [[Recluta Rocket (classe allenatore)|Reclute]] del Team Rocket sfideranno l'"intruso", finché non sarà disattivato l'allarme, premendo un interruttore, posizionato al centro della zona. Nel corridoio a sinistra non ci sono più le statue, ma sono presenti delle trappole, che se fatte scattare faranno apparire [[Koffing]], [[Voltorb]] o [[Geodude]], e hanno la tendenza ad usare Autodistruzione. Al secondo piano sono presenti sei [[Electrode]], che alimentano il generatore di corrente che fornisce la stazione radio. Questa sala è però bloccata da una password. Il terzo piano è la zona di lavoro e nella parte posteriore c'è l'accesso alla sede principale, ma la porta è chiusa da due password.
Quando [[Lance]] e il giocatore riescono a penetrare negli uffici, bisogna sconfiggere una [[Recluta Rocket (classe allenatore)|Recluta]] maschio e una femmina, per poter ottenere le due password. In [[seconda generazione]], dopo aver sconfitto il [[Generale Rocket]], un [[Murkrow]] comincerà a dire "Viva Giovanni", che è la password per la sala del generatore.
Anche se Lance dice di sconfiggere gli [[Electrode]], il giocatore potrà sempre catturarli e il risultato sarà sempre quello di averlo eliminato dalla sua posizione.
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