Differenze tra le versioni di "Mattonelle"

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Alcune zone del [[mondo Pokémon]] hanno aree erbose più estese del normale. In alcuni percorsi è presente dell'erba più fitta, in cui si trovano solitamente un maggior numero di varietà di Pokémon. Queste aree sono rimaste incolte per molto tempo, permettendo una crescita maggiore dell'erba, che è così più lunga e folta. A causa di queste caratteristiche è impossibile attraversare i prati d'erba fitta utilizzando la bicicletta e, nei giochi di [[terza generazione]], nemmeno utilizzando le [[scarpe da corsa]]. Alcuni Allenatori si nascondono in queste aree, sorprendendo il giocatore appena passa loro davanti.
 
L'erba fitta è stata introdotta per la prima volta in [[seconda generazione]], nel [[Parco Nazionale]] di [[Johto]]. In terza generazione questa si trova nei Percorsi {{rtn|119|Hoenn}} e nel {{rtn|120|Hoenn}} di [[Hoenn]], nellain {{gen|quarta}} nel {{rt|210|Sinnoh}} di [[Sinnoh]] e nellain {{gen|quinta}} nel {{rt|7|Unima}} di [[Unima]]. In quinta generazione l'erba fitta permette al giocatore di ingaggiare una Lotta in Doppio con dei Pokémon selvatici, similarmente a come succedeva nella quarta generazione viaggiando con gli [[Allenatori statistiche]]; tuttavia le probabilità di affrontare due Pokémon alla volta sono comunque inferiori a quelle di ingaggiare una lotta uno contro uno.
 
{| class="roundy" style="background: #{{colore verde}}; border: 4px solid #{{colore verde dark}}; text-align: center;"
Le correnti sono mattonelle che costringono il giocatore a muoversi in una sola direzione e sono spesso utilizzate per creare una sorta di puzzle che quest'ultimo deve risolvere.
 
Sono presenti nellain {{gen|terza}}, nellain {{gen|quinta}} e in [[sesta generazione]] e funzionano come gli {{DL|Mattonelle|spinner}}: l'unica differenza è che sono in acqua. Il Percorsi {{rtn|132|Hoenn}}, {{rtn|133|Hoenn}} e {{rtn|134|Hoenn}} di [[Hoenn]] sono quasi completamente formati da queste correnti per poter impedire al giocatore di raggiungere [[Orocea]] troppo presto. Le correnti sono presenti anche nelle [[Isole Spumarine]], dove formano un puzzle che il giocatore deve risolvere per raggiungere i [[Pokémon leggendari]] che risiedono nella grotta. A [[Unima]], le correnti sono presenti nel {{rt|17|Unima}} e servono a raggiungere il {{rt|18|Unima}}.
 
{| class="roundy" style="background: #{{colore acqua}}; border: 4px solid #{{colore acqua dark}}; text-align: center"
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