Differenze tra le versioni di "Utente:Ff300/sandbox2"

Aggiunti elenchi per i gruppi controversi (anche se ho tenuto l'elenco delle controversie)
(→‎Elenco delle varianti delle mosse di stato: Finite mosse di stato (e spostate tra quelle da danno quelle che andavano spostate))
(Aggiunti elenchi per i gruppi controversi (anche se ho tenuto l'elenco delle controversie))
===Varianti di Superzanna===
{{mvar/h|acc=90|notes=Dimezza i PS del bersaglio}}
{{Utente:Ff300/Linkablemvar|Superzanna|Prima}}
{{Utente:Ff300/Linkablemvar|Ira della Natura|Settima}}
|}
 
{{mvar|Perforcorno|Normale|Fisico|Prima}}
{{mvar|Purogelo|Ghiaccio|Speciale|Terza}}
|}
 
===—/100 Contrattacco===
{{mvar/h|power=—|acc=100|notes=Infligge il doppio dell'ultimo danno subito}}
{{mvar|Contrattacco|Lotta|Fisico|Prima}}
{{mvar|Specchiovelo|Psico|Speciale|Seconda}}
{{mvar|Metalscoppio|Acciaio|Fisico|Quarta}}
|}
 
{{mvar|Sbriciolmano|Normale|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Strizzata|Normale|Fisico|Quarta}}
|}
 
===—/100 danni per rapporto peso===
{{mvar/h|power=—|acc=100|notes=Danni dipendenti dai pesi di utilizzatore e bersaglio}}
{{mvar|Marchiafuoco|Fuoco|Fisico|Quinta}}
{{mvar|Pesobomba|Acciaio|Fisico|Quinta}}
|}
 
===—/100 meno PS utilizzatore = più danni===
{{mvar/h|power=—|acc=100|notes=Danni dipendenti ai PS attuali dell'utilizzatore}}
{{mvar|Contropiede|Lotta|Fisico|Seconda}}
{{mvar|Flagello|Normale|Fisico|Seconda}}
|}
 
===—/100 danni dipendenti dall'affetto===
{{mvar/h|power=—|acc=100|notes=Danni dipendenti in base all'affetto}}
{{mvar|Frustrazione|Normale|Fisico|Seconda}}
{{mvar|Ritorno|Normale|Fisico|Seconda}}
|}
 
{{mvar|Calciobasso|Lotta|Fisico|Quinta}}
{{mvar|Gelamondo|Ghiaccio|Speciale|Quinta}}
|}
 
===65/100 potenza x2 se il bersaglio ha un problema di stato===
{{mvar/h|power=65|acc=100|notes=Raddoppia la potenza se il bersaglio ha un problema di stato}}
{{mvar|Sciagura|Spettro|Speciale|Quinta}}
{{mvar|Velenoshock|Veleno|Speciale|Quinta}}
|}
 
{{mvar|Devastomasso|Roccia|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Fragortempo|Drago|Speciale|Quarta}}
|}
 
===—/100 danni per rapporto peso===
{{mvar/h|power=—|acc=100|notes=Cambia i danni in base al peso}}
{{mvar|Marchiafuoco|Fuoco|Fisico|Quinta}}
{{mvar|Pesobomba|Acciaio|Fisico|Quinta}}
|}
 
===—/100 meno PS utilizzatore = più danni===
{{mvar/h|power=—|acc=100|notes=Cambia i danni in base ai PS attuali dell'utilizzatore}}
{{mvar|Contropiede|Lotta|Fisico|Seconda}}
{{mvar|Flagello|Normale|Fisico|Seconda}}
|}
 
===—/100 Contrattacco===
{{mvar/h|power=—|acc=100|notes=Infligge il doppio dell'ultimo danno subito}}
{{mvar|Contrattacco|Lotta|Fisico|Prima}}
{{mvar|Specchiovelo|Psico|Speciale|Seconda}}
{{mvar|Metalscoppio|Acciaio|Fisico|Quarta}}
|}
 
===—/100 danni dipendenti dall'affetto===
{{mvar/h|power=—|acc=100|notes=Cambia i danni in base all'affetto}}
{{mvar|Frustrazione|Normale|Fisico|Seconda}}
{{mvar|Ritorno|Normale|Fisico|Seconda}}
|}
 
{{mvar|Segugio|Normale|Stato|Terza}}
{{mvar|Miracolvista|Psico|Stato|Terza}}
|}
 
===Recupera 50% PS===
{{mvar/h|power=—|acc=—|notes=Recupera il 50% dei PS massimi}}
{{mvar|Buonlatte|Normale|Stato|Seconda}}
{{mvar|Ripresa|Normale|Stato|Prima}}
{{mvar|Comandocura|Coleottero|Stato|Quarta}}
{{mvar|Covauova|Normale|Stato|Prima}}
{{mvar|Pigro|Normale|Stato|Terza}}
{{mvar|Trespolo|Volante|Stato|Quarta}}
|}
 
===Recupera 50% PS ad un altro Pokémon===
{{mvar/h|power=—|acc=—|notes=Fa recuperare il 50% dei PS massimi ad un altro Pokémon}}
{{mvar|Ondasana|Psico|Stato|Quinta}}
{{mvar|Cura Floreale|Folletto|Stato|Settima}}
|}
 
===Recupero PS a fine turno===
{{mvar/h|power=—|acc=—|notes=Fa recuperare un po' di PS alla fine di ogni turno}}
{{mvar|Radicamento|Erba|Stato|Terza}}
{{mvar|Acquanello|Acqua|Stato|Quarta}}
|}
 
===Pareggia statistiche con il bersaglio===
{{mvar/h|power=—|acc=—|notes=Pareggia le statistiche con il bersaglio}}
{{mvar|Pariattacco|Psico|Stato|Quinta}}
{{mvar|Paridifesa|Psico|Stato|Quinta}}
|}
 
===Zone===
{{mvar/h|power=—|acc=—|notes=Crea una zona sul campo di battaglia}}
{{mvar|Distortozona|Psico|Stato|Quarta}}
{{mvar|Magicozona|Psico|Stato|Quinta}}
{{mvar|Mirabilzona|Psico|Stato|Quinta}}
|}
 
===Entry hazards===
{{mvar/h|power=—|acc=—|notes=Mettono delle [[entry hazard]]}}
{{mvar|Punte|Terra|Stato|Seconda}}
{{mvar|Fielepunte|Veleno|Stato|Quarta}}
{{mvar|Levitoroccia|Roccia|Stato|Quarta}}
{{mvar|Rete Vischiosa|Coleottero|Stato|Sesta}}
|}
 
{{mvar|Ruggito|Normale|Stato|Prima}}
{{mvar|Turbosabbia|Terra|Stato|Prima}}
|}
 
===—/100 stat -2 livelli===
{{mvar/h|power=—|acc=100|notes=Cala di 2 livelli una statistica}}
{{mvar|Profumino|Normale|Stato|Seconda}}
{{mvar|Falselacrime|Buio|Stato|Terza}}
{{mvar|Danzadipiume|Volante|Stato|Terza}}
{{mvar|Elettromistero|Elettro|Stato|Sesta}}
{{mvar|Visotruce|Normale|Stato|Seconda}}
{{mvar|Fascino|Folletto|Stato|Seconda}}
{{mvar|Cottonspora|Erba|Stato|Seconda}}
|}
 
{{mvar|Leggimente|Normale|Stato|Seconda}}
{{mvar|Localizza|Normale|Stato|Seconda}}
|}
 
===Recupera 50% PS===
{{mvar/h|power=—|acc=—|notes=Recupera il 50% dei PS massimi}}
{{mvar|Buonlatte|Normale|Stato|Seconda}}
{{mvar|Ripresa|Normale|Stato|Prima}}
{{mvar|Comandocura|Coleottero|Stato|Quarta}}
{{mvar|Covauova|Normale|Stato|Prima}}
{{mvar|Pigro|Normale|Stato|Terza}}
{{mvar|Trespolo|Volante|Stato|Quarta}}
|}
 
===Recupera 50% PS ad un altro Pokémon===
{{mvar/h|power=—|acc=—|notes=Fa recuperare il 50% dei PS massimi ad un altro Pokémon}}
{{mvar|Ondasana|Psico|Stato|Quinta}}
{{mvar|Cura Floreale|Folletto|Stato|Settima}}
|}
 
===Recupero PS a fine turno===
{{mvar/h|power=—|acc=—|notes=Fa recuperare un po' di PS alla fine di ogni turno}}
{{mvar|Radicamento|Erba|Stato|Terza}}
{{mvar|Acquanello|Acqua|Stato|Quarta}}
|}
 
===Pareggia statistiche con il bersaglio===
{{mvar/h|power=—|acc=—|notes=Pareggia le statistiche con il bersaglio}}
{{mvar|Pariattacco|Psico|Stato|Quinta}}
{{mvar|Paridifesa|Psico|Stato|Quinta}}
|}
 
===Zone===
{{mvar/h|power=—|acc=—|notes=Crea una zona sul campo di battaglia}}
{{mvar|Distortozona|Psico|Stato|Quarta}}
{{mvar|Magicozona|Psico|Stato|Quinta}}
{{mvar|Mirabilzona|Psico|Stato|Quinta}}
|}
 
{{mvar|Attrazione|Normale|Stato|Seconda}}
{{mvar|Strampadanza|Normale|Stato|Terza}}
|}
 
===—/100 cambia abilità bersaglio===
{{mvar/h|power=—|acc=100|notes=Cambia l'abilità del bersaglio}}
{{mvar|Affannoseme|Erba|Stato|Quarta}}
{{mvar|Ondisinvolta|Normale|Stato|Quinta}}
|}
 
==Gruppi controversi==
===65/100 potenza x2 se il bersaglio ha un problema di stato===
{{mvar/h|power=65|acc=100|notes=Raddoppia la potenza se il bersaglio ha un problema di stato}}
{{mvar|Sciagura|Spettro|Speciale|Quinta}}
{{mvar|Velenoshock|Veleno|Speciale|Quinta}}
|}
Sciagura funziona con tutti i problemi, Velenoshock solo con uno
* [[Velenoshock]] (65/100) (avvelenamento)
 
===Entry hazards===
{{mvar/h|power=—|acc=—|notes=Mettono delle [[entry hazard]]}}
{{mvar|Punte|Terra|Stato|Seconda}}
{{mvar|Fielepunte|Veleno|Stato|Quarta}}
{{mvar|Levitoroccia|Roccia|Stato|Quarta}}
{{mvar|Rete Vischiosa|Coleottero|Stato|Sesta}}
|}
* [[Fielepunte]]
* [[Punte]]
 
===—/100 stat -2 livelli===
{{mvar/h|power=—|acc=100|notes=Cala di 2 livelli una statistica}}
{{mvar|Profumino|Normale|Stato|Seconda}}
{{mvar|Falselacrime|Buio|Stato|Terza}}
{{mvar|Danzadipiume|Volante|Stato|Terza}}
{{mvar|Elettromistero|Elettro|Stato|Sesta}}
{{mvar|Visotruce|Normale|Stato|Seconda}}
{{mvar|Fascino|Folletto|Stato|Seconda}}
{{mvar|Cottonspora|Erba|Stato|Seconda}}
|}
* [[Profumino]]
* [[Falselacrime]]
 
===—/100 danni dipendenti dallo strumento===
{{mvar/h|power=—|acc=100|notes=I danni dipendono dallo strumento tenuto}}
{{mvar|Dononaturale|Normale|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Lancio|Buio|Fisico|Quarta}}
|}
* [[Lancio]]
* [[Dononaturale]]
 
===—/100 cambia abilità bersaglio===
{{mvar/h|power=—|acc=100|notes=Cambia l'abilità del bersaglio}}
{{mvar|Affannoseme|Erba|Stato|Quarta}}
{{mvar|Ondisinvolta|Normale|Stato|Quinta}}
|}
* [[Ondisinvolta]]
* [[Affannoseme]]