Differenze tra le versioni di "Utente:Ff300/sandbox2"

Ordine alfabetico. In teoria è pronta per essere messa online
(Aggiunti elenchi per i gruppi controversi (anche se ho tenuto l'elenco delle controversie))
(Ordine alfabetico. In teoria è pronta per essere messa online)
 
==Elenco delle varianti di mosse offensive==
===Varianti di SuperzannaAbbagliante===
{{mvar/h|power=70|acc=90100|notes=DimezzaPuò iridurre PSuna statistica del bersaglio di 1 livello}}
{{mvar|SuperzannaAbbagliante|PrimaPsico|Speciale|Terza}}
{{mvar|Ira della NaturaFoschisfera|SettimaPsico|Speciale|Terza}}
{{mvar|Tropicalcio|Erba|Fisico|Settima}}
|}
 
|}
 
===—/100Varianti Contrattaccodi Acido===
{{mvar/h|power=—40|acc=100|notes=InfliggePuò ilridurre doppiouna dell'ultimostatistica dannodel subitobersaglio di 1 livello}}
{{mvar|ContrattaccoAcido|LottaVeleno|FisicoSpeciale|Prima}}
{{mvar|SpecchioveloBolla|PsicoAcqua|Speciale|SecondaPrima}}
{{mvar|MetalscoppioSpaccaroccia|AcciaioLotta|Fisico|QuartaSeconda}}
|}
 
===Varianti di Movimento SismicoAcquapatto===
{{mvar/h|power=80|acc=100|notes=DanniSe usati insieme modificano pariil alcampo livellodi dell'utilizzatorebattaglia}}
{{mvar|Movimento SismicoAcquapatto|LottaAcqua|FisicoSpeciale|PrimaQuinta}}
{{mvar|Ombra NotturnaErbapatto|SpettroErba|Speciale|PrimaQuinta}}
{{mvar|Fiammapatto|Fuoco|Speciale|Quinta}}
|}
 
===Varianti di EruzioneAeroattacco===
{{mvar/h|power=140|acc=10090|notes=DanniRichiede un turno di carica, può proporzionaliinfliggere aiun PSproblema attualidi dell'utilizzatorestato}}
{{mvar|EruzioneAeroattacco|FuocoVolante|Fisico|TerzaPrima}}
{{mvar|ZampilloElettrogelo|AcquaGhiaccio|SpecialeFisico|TerzaQuinta}}
{{mvar|Vampagelida|Ghiaccio|Speciale|Quinta}}
|}
 
===Varianti di Colpo BassoAstrocarica===
{{mvar/h|power=100|acc=100|notes=Danni dipendenti dalIgnora pesol'abilità del bersaglio}}
{{mvar|Colpo BassoAstrocarica|LottaAcciaio|Fisico|PrimaSettima}}
{{mvar|LaccioerbosoRaggio d'Ombra|ErbaSpettro|Speciale|QuartaSettima}}
|}
 
===Varianti di SbriciolmanoAttacco d'Ala===
{{mvar/h|power=60|acc=100}}
{{mvar/h|acc=100|notes=Danni proporzionali ai PS attuali del bersaglio}}
{{mvar|SbriciolmanoAttacco d'Ala|NormaleVolante|Fisico|QuartaPrima}}
{{mvar|StrizzataRuotafuoco|NormaleFuoco|Fisico|QuartaSeconda}}
{{mvar|Vorticolpo|Buio|Fisico|Settima}}
|}
 
===—/100 danni per rapporto peso===
{{mvar/h|power=—|acc=100|notes=Danni dipendenti dai pesi di utilizzatore e bersaglio}}
{{mvar|Marchiafuoco|Fuoco|Fisico|Quinta}}
{{mvar|Pesobomba|Acciaio|Fisico|Quinta}}
|}
 
===—/100 meno PS utilizzatore = più danni===
{{mvar/h|power=—|acc=100|notes=Danni dipendenti ai PS attuali dell'utilizzatore}}
{{mvar|Contropiede|Lotta|Fisico|Seconda}}
{{mvar|Flagello|Normale|Fisico|Seconda}}
|}
 
===—/100 danni dipendenti dall'affetto===
{{mvar/h|power=—|acc=100|notes=Danni dipendenti in base all'affetto}}
{{mvar|Frustrazione|Normale|Fisico|Seconda}}
{{mvar|Ritorno|Normale|Fisico|Seconda}}
|}
 
===Varianti di Attacco Pioggia===
{{mvar/h|power=15|acc=85|notes=Colpisce 2-5 volte}}
{{mvar|Attacco Pioggia|Normale|Fisico|Prima}}
|}
 
===Varianti di Attacco Rapido===
===Cometapugno===
{{mvar/h|power=1840|acc=80-85100|notes=ColpiscePriorità 2-5 volte+1}}
{{mvar|CometapugnoAttacco Rapido|Normale|Fisico|Prima}}
{{mvar|SfuriatePugnorapido|NormaleLotta|Fisico|PrimaSeconda}}
{{mvar|Acquagetto|Acqua|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Furtivombra|Spettro|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Geloscheggia|Ghiaccio|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Pugnoscarica|Acciaio|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Vuotonda|Lotta|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Rocciarapida|Roccia|Fisico|Settima}}
|}
 
===Varianti di Avvolgibotta===
{{mvar/h|power=15|acc=85-90|notes=Infligge danni ogni turno e previene la sostituzione}}
{{mvar|Avvolgibotta|Normale|Fisico|Prima}}
|}
 
===VeicolaforzaVarianti di Azione===
{{mvar/h|power=20|acc=100|notes=Moltiplica i danni per le modifiche alle statistiche}}
{{mvar|Veicolaforza|Psico|Speciale|Quinta}}
{{mvar|Tracotanza|Buio|Fisico|Settima}}
|}
 
===25/85-90 multicolpo===
{{mvar/h|power=25|acc=85-90|notes=Colpisce 2-5 volte}}
{{mvar|Ossoraffica|Terra|Fisico|Seconda}}
{{mvar|Cadutamassi|Roccia|Fisico|Terza}}
{{mvar|Spazzasberla|Normale|Fisico|Quinta}}
|}
 
===25/95-100 multicolpo===
{{mvar/h|power=25|acc=95-100|notes=Colpisce 2-5 volte}}
{{mvar|Missilspillo|Coleottero|Fisico|Prima}}
{{mvar|Gelolancia|Ghiaccio|Fisico|Terza}}
{{mvar|Semitraglia|Erba|Fisico|Terza}}
|}
 
===Rotolamento===
{{mvar/h|power=30|acc=90|notes=Raddoppia i danni ogni turno}}
{{mvar|Rotolamento|Roccia|Fisico|Seconda}}
{{mvar|Palla Gelo|Ghiaccio|Fisico|Terza}}
|}
 
===Leccata===
{{mvar/h|power=30|acc=100|notes=Può infliggere un problema di stato}}
{{mvar|Leccata|Spettro|Fisico|Prima}}
{{mvar|Sgomento|Spettro|Fisico|Terza}}
|}
 
===Tenaglia===
{{mvar/h|power=35|acc=85|notes=Infligge danni ogni turno e previene la ritirata}}
{{mvar|Tenaglia|Acqua|Fisico|Prima}}
{{mvar|Turbofuoco|Fuoco|Speciale|Prima}}
{{mvar|Mulinello|Acqua|Speciale|Seconda}}
{{mvar|Sabbiotomba|Terra|Fisico|Terza}}
|}
 
===Azione===
{{mvar/h|power=40|acc=100}}
{{mvar|Azione|Normale|Fisico|Prima}}
|}
 
===AttaccoVarianti Rapidodi Bollaraggio===
{{mvar/h|power=4065|acc=95-100|notes=PrioritàPuò ridurre una statistica del bersaglio di +1 livello}}
{{mvar|Attacco RapidoBollaraggio|NormaleAcqua|FisicoSpeciale|Prima}}
{{mvar|PugnorapidoRaggiaurora|LottaGhiaccio|FisicoSpeciale|SecondaPrima}}
{{mvar|AcquagettoCalciobasso|AcquaLotta|Fisico|QuartaQuinta}}
{{mvar|FurtivombraGelamondo|SpettroGhiaccio|FisicoSpeciale|QuartaQuinta}}
{{mvar|Geloscheggia|Ghiaccio|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Pugnoscarica|Acciaio|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Vuotonda|Lotta|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Rocciarapida|Roccia|Fisico|Settima}}
|}
 
===AcidoVarianti di Bottintesta===
{{mvar/h|power=4070|acc=100|notes=Può ridurreinfliggere unaun statistica del bersaglioproblema di 1 livellostato}}
{{mvar|AcidoBottintesta|VelenoNormale|SpecialeFisico|Prima}}
{{mvar|BollaForzasegreta|AcquaNormale|SpecialeFisico|PrimaTerza}}
{{mvar|SpaccarocciaStordipugno|LottaNormale|Fisico|SecondaTerza}}
|}
 
===FalsofinaleVarianti di Cascata===
{{mvar/h|power=4080|acc=100|notes=NonPuò puòinfliggere mandareun K.O.problema ildi bersagliostato}}
{{mvar|FalsofinaleCascata|NormaleAcqua|Fisico|SecondaPrima}}
{{mvar|RiguardoExtrasenso|NormalePsico|Speciale|SestaTerza}}
{{mvar|Metaltestata|Acciaio|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Neropulsar|Buio|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Idrovampata|Acqua|Speciale|Quinta}}
{{mvar|Elettropizzico|Elettro|Fisico|Settima}}
|}
 
===OssomerangVarianti di Codadrago===
{{mvar/h|power=5060|acc=85-90|notes=ColpisceForza duela voltesostituzione del bersaglio}}
{{mvar|OssomerangCodadrago|TerraDrago|Fisico|PrimaQuinta}}
{{mvar|IngracolpoRibaltiro|AcciaioLotta|Fisico|Quinta}}
|}
 
===SassataVarianti di Coleomorso===
{{mvar/h|power=5060|acc=90-95100|notes=Mangia la bacca del bersaglio}}
{{mvar|SassataColeomorso|RocciaColeottero|Fisico|PrimaQuarta}}
{{mvar|TaglioSpennata|NormaleVolante|Fisico|PrimaQuarta}}
|}
 
===50/90-100Varianti statdi +1 livelloColpo===
{{mvar/h|power=50120|acc=95-100|notes=PuòDura aumentarepiù unaturni, statisticaalla dellfine confonde l'utilizzatore}}
{{mvar|FerrartigliColpo|AcciaioNormale|Fisico|SecondaPrima}}
{{mvar|NitrocaricaPetalodanza|FuocoErba|Fisico|QuintaPrima}}
{{mvar|Oltraggio|Drago|Fisico|Seconda}}
|}
 
===Varianti di Colpo Basso===
{{mvar/h|acc=100|notes=Danni dipendenti dal peso del bersaglio}}
{{mvar|Colpo Basso|Lotta|Fisico|Prima}}
{{mvar|Laccioerboso|Erba|Speciale|Quarta}}
|}
 
===Varianti di Colpo d'Ancora===
{{mvar/h|power=80|acc=100|notes=Impedisce al bersaglio di essere sostituito}}
{{mvar|Colpo d'Ancora|Acciaio|Fisico|Settima}}
{{mvar|Cucitura d'Ombra|Spettro|Fisico|Settima}}
|}
 
===Varianti di Colpokarate===
{{mvar/h|power=50|acc=100|notes=Alta probabilità di brutto colpo}}
{{mvar|Colpokarate|Lotta|Fisico|Prima}}
|}
 
===VentogelatoVarianti di Cometapugno===
{{mvar/h|power=5518|acc=9580-85|notes=PuòColpisce ridurre2-5 una statistica del bersaglio di 1 livellovolte}}
{{mvar|VentogelatoCometapugno|GhiaccioNormale|SpecialeFisico|SecondaPrima}}
{{mvar|ColpodifangoSfuriate|TerraNormale|SpecialeFisico|TerzaPrima}}
{{mvar|Elettrotela|Elettro|Speciale|Quinta}}
{{mvar|Urlorabbia|Buio|Speciale|Quinta}}
|}
 
===RocciotombaVarianti di Comete===
{{mvar/h|power=60|acc=95-100|notes=Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello}}
{{mvar|Rocciotomba|Roccia|Fisico|Terza}}
{{mvar|Battiterra|Terra|Fisico|Quinta}}
|}
 
===Comete===
{{mvar/h|power=60|acc=-}}
{{mvar|Comete|Normale|Speciale|Prima}}
|}
 
===Varianti di Contrattacco===
===Codadrago===
{{mvar/h|power=60—|acc=90100|notes=ForzaInfligge lail sostituzionedoppio deldell'ultimo bersagliodanno subito}}
{{mvar|CodadragoContrattacco|DragoLotta|Fisico|QuintaPrima}}
{{mvar|RibaltiroSpecchiovelo|LottaPsico|FisicoSpeciale|QuintaSeconda}}
{{mvar|Metalscoppio|Acciaio|Fisico|Quarta}}
|}
 
===ForzanticaVarianti di Contropiede===
{{mvar/h|power=60—|acc=100|notes=PuòDanni aumentaredipendenti tutteai lePS statisticheattuali dell'utilizzatore}}
{{mvar|ForzanticaContropiede|RocciaLotta|SpecialeFisico|Seconda}}
{{mvar|VentargenteoFlagello|ColeotteroNormale|SpecialeFisico|TerzaSeconda}}
{{mvar|Funestovento|Spettro|Speciale|Quarta}}
|}
 
===VendettaVarianti di Dinamipugno===
{{mvar/h|power=60100|acc=10050|notes=Priorità -1, raddoppia i danniInfligge seun siproblema vienedi colpitistato}}
{{mvar|VendettaDinamipugno|Lotta|Fisico|TerzaSeconda}}
{{mvar|SlavinaMarchiatura|GhiaccioFuoco|FisicoSpeciale|QuartaQuinta}}
|}
 
===FurtoVarianti di Eruzione===
{{mvar/h|power=60|acc=100|notes=PrendeDanni proporzionali loai strumentoPS delattuali bersagliodell'utilizzatore}}
{{mvar|FurtoEruzione|BuioFuoco|Fisico|SecondaTerza}}
{{mvar|SupplicaZampillo|NormaleAcqua|FisicoSpeciale|Terza}}
|}
 
===ColeomorsoVarianti di Falsofinale===
{{mvar/h|power=6040|acc=100|notes=MangiaNon lapuò baccamandare delK.O. il bersaglio}}
{{mvar|ColeomorsoFalsofinale|ColeotteroNormale|Fisico|QuartaSeconda}}
{{mvar|SpennataRiguardo|VolanteNormale|FisicoSpeciale|QuartaSesta}}
|}
 
===AttaccoVarianti d'Aladi Fanghiglia===
{{mvar/h|power=6090|acc=10085-90|notes=Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello}}
{{mvar|Attacco d'AlaFanghiglia|VolanteAcqua|FisicoSpeciale|PrimaTerza}}
{{mvar|RuotafuocoCarineria|FuocoFolletto|Fisico|SecondaSesta}}
{{mvar|Vorticolpo|Buio|Fisico|Settima}}
|}
 
===MorsoVarianti di Fango===
{{mvar/h|power=60|acc=100|notes=Può infliggere un problema di stato}}
{{mvar|Morso|Buio|Fisico|Prima}}
{{mvar|Dragospiro|Drago|Speciale|Seconda}}
{{mvar|Idropulsar|Acqua|Speciale|Terza}}
{{mvar|Pugnospine|Erba|Fisico|Terza}}
{{mvar|Palmoforza|Lotta|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Cuorestampo|Psico|Fisico|Quinta}}
|}
 
===Fango===
{{mvar/h|power=65|acc=100}}
{{mvar|Fango|Veleno|Speciale|Prima}}
|}
 
===PestoneVarianti di Fangonda===
{{mvar/h|power=6595|acc=95-100|notes=Può infliggere un problema di stato}}
{{mvar|PestoneFangonda|NormaleVeleno|FisicoSpeciale|PrimaQuinta}}
{{mvar|PsicoraggioForza Equina|PsicoTerra|SpecialeFisico|PrimaSettima}}
{{mvar|Fulmindenti|Elettro|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Gelodenti|Ghiaccio|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Rogodenti|Fuoco|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Schiamazzo|Volante|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Rulloduro|Coleottero|Fisico|Quinta}}
|}
 
===65/85-90Varianti -1di statFendifoglia===
{{mvar/h|power=6590|acc=85-90100|notes=PuòAlta ridurreprobabilità unadi statistica del bersaglio diinfliggere 1brutto livellocolpo}}
{{mvar|OctazookaFendifoglia|AcquaErba|SpecialeFisico|SecondaTerza}}
{{mvar|CristalcolpoComandourto|AcciaioColeottero|SpecialeFisico|Quarta}}
{{mvar|Pantanobomba|Terra|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Vorticerba|Erba|Speciale|Quinta}}
|}
 
===65/95-100Varianti -1di statFerrartigli===
{{mvar/h|power=6550|acc=95-100|notes=Può ridurreaumentare una statistica del bersaglio di 1 livellodell'utilizzatore}}
{{mvar|BollaraggioFerrartigli|AcquaAcciaio|SpecialeFisico|PrimaSeconda}}
{{mvar|RaggiauroraNitrocarica|GhiaccioFuoco|SpecialeFisico|PrimaQuinta}}
{{mvar|Calciobasso|Lotta|Fisico|Quinta}}
{{mvar|Gelamondo|Ghiaccio|Speciale|Quinta}}
|}
 
===Varianti di Forza===
===65/100 potenza x2 se il bersaglio ha un problema di stato===
{{mvar/h|power=6580|acc=100|notes=Raddoppia la potenza se il bersaglio ha un problema di stato}}
{{mvar|SciaguraForza|SpettroNormale|SpecialeFisico|QuintaPrima}}
{{mvar|VelenoshockPerforbecco|VelenoNormale|SpecialeFisico|QuintaPrima}}
{{mvar|Dragartigli|Drago|Fisico|Terza}}
{{mvar|Forbice X|Coleottero|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Gemmoforza|Roccia|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Lavasbuffo|Fuoco|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Scarica|Elettro|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Semebomba|Erba|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Velenpuntura|Veleno|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Magibrillio|Folletto|Speciale|Sesta}}
|}
 
===BottintestaVarianti di Forzantica===
{{mvar/h|power=7060|acc=100|notes=Può infliggereaumentare untutte problemale distatistiche statodell'utilizzatore}}
{{mvar|BottintestaForzantica|NormaleRoccia|FisicoSpeciale|PrimaSeconda}}
{{mvar|ForzasegretaVentargenteo|NormaleColeottero|FisicoSpeciale|Terza}}
{{mvar|StordipugnoFunestovento|NormaleSpettro|FisicoSpeciale|TerzaQuarta}}
|}
 
===Varianti di Fossa===
===70/100 potenza x2 se il bersaglio ha un problema di stato e lo cura===
{{mvar/h|power=7080|acc=100|notes=Se il bersaglio haHa un problematurno di stato infligge danni doppi e losemi-invulnerabilità curaprima}}
{{mvar|ManierefortiFossa|NormaleTerra|Fisico|TerzaPrima}}
{{mvar|SvegliopaccaSub|LottaAcqua|Fisico|QuartaTerza}}
|}
 
===70/100Varianti -1di statFrustrazione===
{{mvar/h|power=70—|acc=100|notes=PuòDanni ridurredipendenti unain statisticabase del bersaglio di 1 livelloall'affetto}}
{{mvar|AbbaglianteFrustrazione|PsicoNormale|SpecialeFisico|TerzaSeconda}}
{{mvar|FoschisferaRitorno|PsicoNormale|SpecialeFisico|TerzaSeconda}}
{{mvar|Tropicalcio|Erba|Fisico|Settima}}
|}
 
===70/100Varianti bruttodi colpoFulmine===
{{mvar/h|power=7090|acc=100|notes=Alta probabilità di infliggere brutto colpo}}
{{mvar|LacerazioneFulmine|NormaleElettro|FisicoSpeciale|Prima}}
{{mvar|NottesferzaGeloraggio|BuioGhiaccio|FisicoSpeciale|QuartaPrima}}
{{mvar|OmbrartigliLanciafiamme|SpettroFuoco|FisicoSpeciale|QuartaPrima}}
{{mvar|PsicotaglioSurf|PsicoAcqua|FisicoSpeciale|QuartaPrima}}
{{mvar|VelenocroceFangobomba|Veleno|FisicoSpeciale|QuartaSeconda}}
{{mvar|Granvoce|Normale|Speciale|Terza}}
{{mvar|Fiortempesta|Erba|Fisico|Sesta}}
{{mvar|Forza Tellurica|Terra|Fisico|Sesta}}
{{mvar|Marteldrago|Drago|Fisico|Settima}}
|}
 
===Varianti di Fuocoblu===
===70/100 sostituisce l'utilizzatore===
{{mvar/h|power=70130|acc=100|notes=Sostituisce l'utilizzatore85}}
{{mvar|RetromarciaFuocoblu|ColeotteroFuoco|FisicoSpeciale|QuartaQuinta}}
{{mvar|InvertivoltLucesiluro|Elettro|SpecialeFisico|Quinta}}
|}
 
===75/90-100 problemaVarianti di statoFuocobomba===
{{mvar/h|power=75110|acc=9580-100|notes=Può infliggere un problema di stato85}}
{{mvar|SegnoraggioFuocobomba|ColeotteroFuoco|Speciale|TerzaPrima}}
{{mvar|EterelamaIdropompa|VolanteAcqua|Speciale|QuartaPrima}}
{{mvar|CantoanticoPrimopulsar|NormaleAcqua|Speciale|QuintaSesta}}
|}
 
===75/95-100 -1 stat===
{{mvar/h|power=75|acc=95-100|notes=Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello}}
{{mvar|Tritartigli|Normale|Fisico|Terza}}
{{mvar|Conchilama|Acqua|Fisico|Quinta}}
{{mvar|Magifiamma|Fuoco|Speciale|Sesta}}
|}
 
===75/100Varianti di Fuocopugno===
{{mvar/h|power=75|acc=100}}
{{mvar|Fuocopugno|Fuoco|Fisico|Prima}}
|}
 
===75/100Varianti assorbidi PSFurto===
{{mvar/h|power=60|acc=100|notes=Prende lo strumento del bersaglio}}
{{mvar|Furto|Buio|Fisico|Seconda}}
{{mvar|Supplica|Normale|Fisico|Terza}}
|}
 
===Varianti di Gigassorbimento===
{{mvar/h|power=75|acc=100|notes=Ripristina PS pari a metà del danno inflitto}}
{{mvar|Gigassorbimento|Erba|Speciale|Seconda}}
|}
 
===80/90 problemaVarianti di statoIncrocolpo===
{{mvar/h|power=100|acc=80|notes=Alta probabilità di infliggere brutto colpo}}
{{mvar|Incrocolpo|Lotta|Fisico|Seconda}}
{{mvar|Pietrataglio|Roccia|Fisico|Quarta}}
|}
 
===Varianti di Incrofiamma===
{{mvar/h|power=100|acc=100|notes=È più forte se usata insieme all'altra}}
{{mvar|Incrofiamma|Fuoco|Speciale|Quinta}}
{{mvar|Incrotuono|Elettro|Fisico|Quinta}}
|}
 
===Varianti di Iper Raggio===
{{mvar/h|power=150|acc=90|notes=Richiede un turno di ricarica}}
{{mvar|Iper Raggio|Normale|Speciale|Prima}}
{{mvar|Radicalbero|Erba|Speciale|Terza}}
{{mvar|Idrocannone|Acqua|Speciale|Terza}}
{{mvar|Incendio|Fuoco|Speciale|Terza}}
{{mvar|Gigaimpatto|Normale|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Devastomasso|Roccia|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Fragortempo|Drago|Speciale|Quarta}}
|}
 
===Varianti di Iperzanna===
{{mvar/h|power=80|acc=90|notes=Può infliggere un problema di stato}}
{{mvar|Iperzanna|Normale|Fisico|Prima}}
|}
 
===80/100Varianti di Lacerazione===
{{mvar/h|power=8070|acc=100|notes=Alta probabilità di infliggere brutto colpo}}
{{mvar|ForzaLacerazione|Normale|Fisico|Prima}}
{{mvar|PerforbeccoNottesferza|NormaleBuio|Fisico|PrimaQuarta}}
{{mvar|DragartigliOmbrartigli|DragoSpettro|Fisico|TerzaQuarta}}
{{mvar|Forbice XPsicotaglio|ColeotteroPsico|Fisico|Quarta}}
{{mvar|GemmoforzaVelenocroce|RocciaVeleno|SpecialeFisico|Quarta}}
{{mvar|Lavasbuffo|Fuoco|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Scarica|Elettro|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Semebomba|Erba|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Velenpuntura|Veleno|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Magibrillio|Folletto|Speciale|Sesta}}
|}
 
===80/100Varianti -1di statLeccata===
{{mvar/h|power=8030|acc=100|notes=Può ridurreinfliggere unaun statistica del bersaglioproblema di 1 livellostato}}
{{mvar|Palla OmbraLeccata|Spettro|SpecialeFisico|SecondaPrima}}
{{mvar|SgranocchioSgomento|BuioSpettro|Fisico|SecondaTerza}}
{{mvar|Cannonflash|Acciaio|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Assalto|Coleottero|Fisico|Settima}}
{{mvar|Frusta di Fuoco|Fuoco|Fisico|Settima}}
|}
 
===80/100 problemaVarianti di statoManiereforti===
{{mvar/h|power=8070|acc=100|notes=PuòSe infliggereil bersaglio ha un problema di stato infligge danni doppi e lo cura}}
{{mvar|CascataManiereforti|AcquaNormale|Fisico|PrimaTerza}}
{{mvar|ExtrasensoSvegliopacca|PsicoLotta|SpecialeFisico|TerzaQuarta}}
{{mvar|Metaltestata|Acciaio|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Neropulsar|Buio|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Idrovampata|Acqua|Speciale|Quinta}}
{{mvar|Elettropizzico|Elettro|Fisico|Settima}}
|}
 
===80/100Varianti assorbidi PSMarchiafuoco===
{{mvar/h|power=80—|acc=100|notes=RipristinaDanni PSdipendenti paridai apesi metàdi delutilizzatore dannoe inflittobersaglio}}
{{mvar|SanguisugaMarchiafuoco|ColeotteroFuoco|Fisico|PrimaQuinta}}
{{mvar|Ali del FatoPesobomba|VolanteAcciaio|SpecialeFisico|SestaQuinta}}
|}
 
===80/100Varianti pattidi elementaliMartellata===
{{mvar/h|power=80100|acc=10090-95|notes=SeAlta usatiprobabilità insiemedi modificanoinfliggere il campo dibrutto battagliacolpo}}
{{mvar|AcquapattoMartellata|Acqua|SpecialeFisico|QuintaPrima}}
{{mvar|ErbapattoAerocolpo|ErbaVolante|Speciale|QuintaSeconda}}
{{mvar|FiammapattoFendispazio|FuocoDrago|Speciale|QuintaQuarta}}
|}
 
===80/100Varianti bloccadi ritirataMartelpugno===
{{mvar/h|power=80100|acc=10095|notes=ImpedisceRiduce una alstatistica bersagliodell'utilizzatore di essere1 sostituitolivello}}
{{mvar|Colpo d'AncoraMartelpugno|AcciaioLotta|Fisico|SettimaQuarta}}
{{mvar|Cucitura d'OmbraMartelgelo|SpettroGhiaccio|Fisico|Settima}}
|}
 
===Varianti di Megacorno===
===80/100 turno semi-invulnerabilità===
{{mvar/h|power=80120|acc=100|notes=Ha un turno di semi80-invulnerabilità prima85}}
{{mvar|FossaMegacorno|TerraColeottero|Fisico|PrimaSeconda}}
{{mvar|SubSporcolancio|AcquaVeleno|Fisico|TerzaQuarta}}
{{mvar|Vigorcolpo|Erba|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Spade Telluriche|Terra|Fisico|Sesta}}
|}
 
===85/95-100Varianti -1di statMissilspillo===
{{mvar/h|power=8525|acc=95-100|notes=PuòColpisce ridurre una statistica del bersaglio di 12-5 livellovolte}}
{{mvar|UrtoscuroMissilspillo|BuioColeottero|SpecialeFisico|QuintaPrima}}
{{mvar|IdrobrecciaGelolancia|AcquaGhiaccio|Fisico|SettimaTerza}}
{{mvar|OssotetroSemitraglia|SpettroErba|Fisico|SettimaTerza}}
|}
 
===90/85-90Varianti -1di statMorso===
{{mvar/h|power=9060|acc=85-90100|notes=Può ridurreinfliggere unaun statistica del bersaglioproblema di 1 livellostato}}
{{mvar|FanghigliaMorso|AcquaBuio|SpecialeFisico|TerzaPrima}}
{{mvar|CarineriaDragospiro|FollettoDrago|FisicoSpeciale|SestaSeconda}}
{{mvar|Idropulsar|Acqua|Speciale|Terza}}
{{mvar|Pugnospine|Erba|Fisico|Terza}}
{{mvar|Palmoforza|Lotta|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Cuorestampo|Psico|Fisico|Quinta}}
|}
 
===Varianti di Movimento Sismico===
===90/100===
{{mvar/h|power=90|acc=100|notes=Danni pari al livello dell'utilizzatore}}
{{mvar|FulmineMovimento Sismico|ElettroLotta|SpecialeFisico|Prima}}
{{mvar|GeloraggioOmbra Notturna|GhiaccioSpettro|Speciale|Prima}}
{{mvar|Lanciafiamme|Fuoco|Speciale|Prima}}
{{mvar|Surf|Acqua|Speciale|Prima}}
{{mvar|Fangobomba|Veleno|Speciale|Seconda}}
{{mvar|Granvoce|Normale|Speciale|Terza}}
{{mvar|Fiortempesta|Erba|Fisico|Sesta}}
{{mvar|Forza Tellurica|Terra|Fisico|Sesta}}
{{mvar|Marteldrago|Drago|Fisico|Settima}}
|}
 
===90/100Varianti -1di statOctazooka===
{{mvar/h|power=65|acc=85-90|notes=Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello}}
{{mvar|Octazooka|Acqua|Speciale|Seconda}}
{{mvar|Cristalcolpo|Acciaio|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Pantanobomba|Terra|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Vorticerba|Erba|Speciale|Quinta}}
|}
 
===Varianti di Ossomerang===
{{mvar/h|power=50|acc=85-90|notes=Colpisce due volte}}
{{mvar|Ossomerang|Terra|Fisico|Prima}}
{{mvar|Ingracolpo|Acciaio|Fisico|Quinta}}
|}
 
===Varianti di Ossoraffica===
{{mvar/h|power=25|acc=85-90|notes=Colpisce 2-5 volte}}
{{mvar|Ossoraffica|Terra|Fisico|Seconda}}
{{mvar|Cadutamassi|Roccia|Fisico|Terza}}
{{mvar|Spazzasberla|Normale|Fisico|Quinta}}
|}
 
===Varianti di Palla Ombra===
{{mvar/h|power=80|acc=100|notes=Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello}}
{{mvar|Palla Ombra|Spettro|Speciale|Seconda}}
{{mvar|Sgranocchio|Buio|Fisico|Seconda}}
{{mvar|Cannonflash|Acciaio|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Assalto|Coleottero|Fisico|Settima}}
{{mvar|Frusta di Fuoco|Fuoco|Fisico|Settima}}
|}
 
===Varianti di Pestone===
{{mvar/h|power=65|acc=95-100|notes=Può infliggere un problema di stato}}
{{mvar|Pestone|Normale|Fisico|Prima}}
{{mvar|Psicoraggio|Psico|Speciale|Prima}}
{{mvar|Fulmindenti|Elettro|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Gelodenti|Ghiaccio|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Rogodenti|Fuoco|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Schiamazzo|Volante|Speciale|Quarta}}
{{mvar|Rulloduro|Coleottero|Fisico|Quinta}}
|}
 
===Varianti di Psichico===
{{mvar/h|power=90|acc=100|notes=Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello}}
{{mvar|Psichico|Psico|Speciale|Prima}}
|}
 
===90/100Varianti bruttodi colpoRetromarcia===
{{mvar/h|power=9070|acc=100|notes=AltaSostituisce probabilità di infliggere brutto colpol'utilizzatore}}
{{mvar|FendifogliaRetromarcia|ErbaColeottero|Fisico|TerzaQuarta}}
{{mvar|ComandourtoInvertivolt|ColeotteroElettro|FisicoSpeciale|QuartaQuinta}}
|}
 
===95/95-100Varianti di Rocciotomba===
{{mvar/h|power=9560|acc=95-100|notes=Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello}}
{{mvar|FangondaRocciotomba|VelenoRoccia|SpecialeFisico|QuintaTerza}}
{{mvar|Forza EquinaBattiterra|Terra|Fisico|SettimaQuinta}}
|}
 
===100/50 problemaVarianti di statoRotolamento===
{{mvar/h|power=10030|acc=5090|notes=InfliggeRaddoppia uni problemadanni diogni statoturno}}
{{mvar|DinamipugnoRotolamento|LottaRoccia|Fisico|Seconda}}
{{mvar|MarchiaturaPalla Gelo|FuocoGhiaccio|SpecialeFisico|QuintaTerza}}
|}
 
===100/80Varianti bruttodi colpoSanguisuga===
{{mvar/h|power=10080|acc=80100|notes=AltaRipristina PS pari probabilitàa dimetà infliggeredel bruttodanno colpoinflitto}}
{{mvar|IncrocolpoSanguisuga|LottaColeottero|Fisico|SecondaPrima}}
{{mvar|PietrataglioAli del Fato|RocciaVolante|FisicoSpeciale|QuartaSesta}}
|}
 
===100/95Varianti -1di stat utilizzatoreSassata===
{{mvar/h|power=10050|acc=90-95|notes=Riduce una statistica dell'utilizzatore di 1 livello}}
{{mvar|MartelpugnoSassata|LottaRoccia|Fisico|QuartaPrima}}
{{mvar|MartelgeloTaglio|GhiaccioNormale|Fisico|SettimaPrima}}
|}
 
===100/90-95Varianti bruttodi colpoSbriciolmano===
{{mvar/h|poweracc=100|acc=90-95|notes=AltaDanni proporzionali probabilitàai diPS infliggereattuali bruttodel colpobersaglio}}
{{mvar|MartellataSbriciolmano|AcquaNormale|Fisico|PrimaQuarta}}
{{mvar|AerocolpoStrizzata|VolanteNormale|SpecialeFisico|SecondaQuarta}}
{{mvar|Fendispazio|Drago|Speciale|Quarta}}
|}
 
===100/100Varianti Incrofiammadi Sciagura===
{{mvar/h|power=10065|acc=100|notes=ÈRaddoppia piùla fortepotenza se usatail bersaglio ha un problema insiemedi all'altrastato}}
{{mvar|IncrofiammaSciagura|FuocoSpettro|Speciale|Quinta}}
{{mvar|IncrotuonoVelenoshock|ElettroVeleno|FisicoSpeciale|Quinta}}
|}
 
===100/100Varianti di Sdoppiatore===
{{mvar/h|power=100120|acc=100|notes=Infligge un contraccolpo all'utilizzatore}}
{{mvar|TerremotoSdoppiatore|TerraNormale|Fisico|Prima}}
{{mvar|SparafuocoLocomovolt|FuocoElettro|SpecialeFisico|QuintaTerza}}
{{mvar|Baldeali|Volante|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Fuococarica|Fuoco|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Mazzuolegno|Erba|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Ricciolata|Normale|Fisico|Quinta}}
|}
 
===100/100Varianti ignoradi l'abilitàSegnoraggio===
{{mvar/h|power=10075|acc=95-100|notes=IgnoraPuò infliggere un l'abilitàproblema deldi bersagliostato}}
{{mvar|AstrocaricaSegnoraggio|AcciaioColeottero|FisicoSpeciale|SettimaTerza}}
{{mvar|Raggio d'OmbraEterelama|SpettroVolante|Speciale|SettimaQuarta}}
{{mvar|Cantoantico|Normale|Speciale|Quinta}}
|}
 
===110/70Varianti di Superzanna===
{{mvar/h|poweracc=11090|accnotes=70Dimezza i PS del bersaglio}}
{{mvar|TuonoSuperzanna|ElettroNormale|SpecialeFisico|Prima}}
{{mvar|BoraIra della Natura|GhiaccioFolletto|Speciale|PrimaSettima}}
|}
 
===110/80-85Varianti di Tenaglia===
{{mvar/h|power=11035|acc=80-85|notes=Infligge danni ogni turno e previene la ritirata}}
{{mvar|FuocobombaTenaglia|FuocoAcqua|SpecialeFisico|Prima}}
{{mvar|IdropompaTurbofuoco|AcquaFuoco|Speciale|Prima}}
{{mvar|PrimopulsarMulinello|Acqua|Speciale|SestaSeconda}}
{{mvar|Sabbiotomba|Terra|Fisico|Terza}}
|}
 
===120/80-85Varianti di Terremoto===
{{mvar/h|power=120100|acc=80-85100}}
{{mvar|MegacornoTerremoto|ColeotteroTerra|Fisico|SecondaPrima}}
{{mvar|SporcolancioSparafuoco|VelenoFuoco|FisicoSpeciale|QuartaQuinta}}
{{mvar|Vigorcolpo|Erba|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Spade Telluriche|Terra|Fisico|Sesta}}
|}
 
===120/100Varianti -1di due stat utilizzatoreTritartigli===
{{mvar/h|power=75|acc=95-100|notes=Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello}}
{{mvar|Tritartigli|Normale|Fisico|Terza}}
{{mvar|Conchilama|Acqua|Fisico|Quinta}}
{{mvar|Magifiamma|Fuoco|Speciale|Sesta}}
|}
 
===Varianti di Troppoforte===
{{mvar/h|power=120|acc=100|notes=Riduce due statistiche dell'utilizzatore di 1 livello}}
{{mvar|Troppoforte|Lotta|Fisico|Terza}}
|}
 
===120/100Varianti contraccolpodi Tuono===
{{mvar/h|power=120110|acc=100|notes=Infligge un contraccolpo all'utilizzatore70}}
{{mvar|SdoppiatoreTuono|NormaleElettro|FisicoSpeciale|Prima}}
{{mvar|LocomovoltBora|ElettroGhiaccio|FisicoSpeciale|TerzaPrima}}
{{mvar|Baldeali|Volante|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Fuococarica|Fuoco|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Mazzuolegno|Erba|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Ricciolata|Normale|Fisico|Quinta}}
|}
 
===120/100Varianti Petalodanzadi Urtoscuro===
{{mvar/h|power=12085|acc=95-100|notes=DuraPuò piùridurre turni,una allastatistica finedel confondebersaglio l'utilizzatoredi 1 livello}}
{{mvar|ColpoUrtoscuro|NormaleBuio|FisicoSpeciale|PrimaQuinta}}
{{mvar|PetalodanzaIdrobreccia|ErbaAcqua|Fisico|PrimaSettima}}
{{mvar|OltraggioOssotetro|DragoSpettro|Fisico|SecondaSettima}}
|}
 
===130/85Varianti di Vampata===
{{mvar/h|power=130|acc=85}}
{{mvar|Fuocoblu|Fuoco|Speciale|Quinta}}
{{mvar|Lucesiluro|Elettro|Fisico|Quinta}}
|}
 
===130/90 -2 stat utilizzatore===
{{mvar/h|power=130|acc=90|notes=Riduce una statistica dell'utilizzatore di 2 livelli}}
{{mvar|Vampata|Fuoco|Speciale|Terza}}
|}
 
===Varianti di Veicolaforza===
===140/90 turno di carica, problema di stato===
{{mvar/h|power=14020|acc=90100|notes=RichiedeMoltiplica uni turnodanni diper carica,le puòmodifiche infliggerealle un problema di statostatistiche}}
{{mvar|AeroattaccoVeicolaforza|VolantePsico|FisicoSpeciale|PrimaQuinta}}
{{mvar|ElettrogeloTracotanza|GhiaccioBuio|Fisico|QuintaSettima}}
{{mvar|Vampagelida|Ghiaccio|Speciale|Quinta}}
|}
 
===150/90 turnoVarianti di ricaricaVendetta===
{{mvar/h|power=15060|acc=90100|notes=RichiedePriorità un-1, turnoraddoppia dii ricaricadanni se si viene colpiti}}
{{mvar|Iper RaggioVendetta|NormaleLotta|SpecialeFisico|PrimaTerza}}
{{mvar|RadicalberoSlavina|ErbaGhiaccio|SpecialeFisico|TerzaQuarta}}
{{mvar|Idrocannone|Acqua|Speciale|Terza}}
{{mvar|Incendio|Fuoco|Speciale|Terza}}
{{mvar|Gigaimpatto|Normale|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Devastomasso|Roccia|Fisico|Quarta}}
{{mvar|Fragortempo|Drago|Speciale|Quarta}}
|}
 
===Varianti di Ventogelato===
==Elenco delle varianti delle mosse di stato==
{{mvar/h|power=55|acc=95|notes=Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello}}
===Speculmossa===
{{mvar|Ventogelato|Ghiaccio|Speciale|Seconda}}
{{mvar/h|power=—|acc=—|notes=Copia l'ultima mossa usata}}
{{mvar|SpeculmossaColpodifango|VolanteTerra|StatoSpeciale|PrimaTerza}}
{{mvar|CopioneElettrotela|NormaleElettro|StatoSpeciale|QuartaQuinta}}
{{mvar|Urlorabbia|Buio|Speciale|Quinta}}
|}
 
==Elenco delle varianti delle mosse di stato==
===Boscomalocchio===
===Varianti di Affannoseme===
{{mvar/h|power=—|acc=100|notes=Aggiunge un tipo al bersaglio}}
{{mvar/h|power=—|acc=100|notes=Cambia l'abilità del bersaglio}}
{{mvar|Boscomalocchio|Erba|Stato|Sesta}}
{{mvar|HalloweenAffannoseme|SpettroErba|Stato|SestaQuarta}}
{{mvar|Ondisinvolta|Normale|Stato|Quinta}}
|}
 
===CondizioneVarianti atmosfericadi Affilatore===
{{mvar/h|power=—|acc=—|notes=Evoca una [[condizione atmosferica]]}}
{{mvar|Giornodisole|Fuoco|Stato|Seconda}}
{{mvar|Pioggiadanza|Acqua|Stato|Seconda}}
{{mvar|Terrempesta|Roccia|Stato|Seconda}}
{{mvar|Grandine|Ghiaccio|Stato|Terza}}
|}
 
===+1 stat utilizzatore===
{{mvar/h|power=—|acc=—|notes=Aumenta di 1 livello una statistica}}
{{mvar|Affilatore|Normale|Stato|Prima}}
|}
 
===+3Varianti statdi utilizzatoreAgilità===
{{mvar/h|power=—|acc=—|notes=Aumenta di 32 livelli una statistica}}
{{mvar|CodadiluceAgilità|ColeotteroPsico|Stato|TerzaPrima}}
{{mvar|CotonscudoAmnesia|ErbaPsico|Stato|QuintaPrima}}
{{mvar|Barriera|Psico|Stato|Prima}}
{{mvar|Danzaspada|Normale|Stato|Prima}}
{{mvar|Scudo Acido|Veleno|Stato|Prima}}
{{mvar|Ferroscudo|Acciaio|Stato|Terza}}
{{mvar|Acupressione|Normale|Stato|Quarta}}
{{mvar|Congiura|Buio|Stato|Quarta}}
{{mvar|Lucidatura|Roccia|Stato|Quarta}}
{{mvar|Sganciapesi|Acciaio|Stato|Quinta}}
|}
 
===+1Varianti 3di stat utilizzatoreAgodifesa===
{{mvar/h|power=—|acc=—|notes=Protegge dalle mosse e penalizza l'utilizzatore delle mosse bloccate}}
{{mvar|Agodifesa|Erba|Stato|Sesta}}
{{mvar|Scudo Reale|Acciaio|Stato|Sesta}}
{{mvar|Fortino|Veleno|Stato|Settima}}
|}
 
===Varianti di Arrotola===
{{mvar/h|power=—|acc=—|notes=Aumenta di 1 livello tre statistiche}}
{{mvar|Arrotola|Veleno|Stato|Quinta}}
|}
 
===Varianti di Boato===
===+1 2 stat di alleati con [[Più]] o [[Meno]]===
{{mvar/h|power=—|acc=—|notes=AumentaSostituisce diil 1 livello due statistiche degli alleati con [[Più]] o [[Meno]]bersaglio}}
{{mvar|Controllo PolareBoato|ElettroNormale|Stato|SestaPrima}}
{{mvar|MarciainpiùTurbine|AcciaioNormale|Stato|SettimaPrima}}
|}
 
===RecuperoVarianti PSdi in base al tempoBoscomalocchio===
{{mvar/h|power=—|acc=—100|notes=RecuperaAggiunge PSun intipo baseal alla condizione atmosfericabersaglio}}
{{mvar|LucelunareBoscomalocchio|FollettoErba|Stato|SecondaSesta}}
{{mvar|MattindoroHalloween|NormaleSpettro|Stato|SecondaSesta}}
{{mvar|Sintesi|Erba|Stato|Seconda}}
{{mvar|Sabbiaccumulo|Terra|Stato|Settima}}
|}
 
===SuicidioVarianti perdi curare chi entraBuonlatte===
{{mvar/h|power=—|acc=—|notes=L'utilizzatore va KO ma curaRecupera il Pokémon50% chedei loPS sostituiscemassimi}}
{{mvar|LunardanzaBuonlatte|PsicoNormale|Stato|QuartaSeconda}}
{{mvar|CurardoreRipresa|PsicoNormale|Stato|QuartaPrima}}
{{mvar|Comandocura|Coleottero|Stato|Quarta}}
|}
{{mvar|Covauova|Normale|Stato|Prima}}
 
{{mvar|Pigro|Normale|Stato|Terza}}
===Cura problemi di stato alla squadra===
{{mvar|Trespolo|Volante|Stato|Quarta}}
{{mvar/h|power=—|acc=—|notes=Cura i problemi di stato a tutta la squadra}}
{{mvar|Rintoccasana|Normale|Stato|Seconda}}
{{mvar|Aromaterapia|Erba|Stato|Terza}}
|}
 
===Varianti di Campo Elettrico===
===Campi===
{{mvar/h|power=—|acc=—|notes=Crea un [[campo]]}}
{{mvar|Campo Elettrico|Elettro|Stato|Sesta}}
|}
 
===ProtezioneVarianti di Canto===
{{mvar/h|power=—|acc=—55|notes=ProteggeInfligge dalleun mosseproblema di stato}}
{{mvar|IndividuaCanto|LottaNormale|Stato|SecondaPrima}}
{{mvar|ProtezioneSupersuono|Normale|Stato|SecondaPrima}}
{{mvar|Meloderba|Erba|Stato|Quarta}}
|}
 
===ProtezioneVarianti +di altro effettoCodadiluce===
{{mvar/h|power=—|acc=—|notes=ProteggeAumenta dalledi mosse3 elivelli penalizzauna l'utilizzatore delle mosse bloccatestatistica}}
{{mvar|AgodifesaCodadiluce|ErbaColeottero|Stato|SestaTerza}}
{{mvar|Scudo RealeCotonscudo|AcciaioErba|Stato|SestaQuinta}}
{{mvar|Fortino|Veleno|Stato|Settima}}
|}
 
===AttiraVarianti attacchidi Colpocoda===
{{mvar/h|power=—|acc=—100|notes=AttiraCala glidi attacchi1 livello una statistica}}
{{mvar|SonoquiColpocoda|Normale|Stato|TerzaPrima}}
{{mvar|PolverabbiaFlash|ColeotteroNormale|Stato|QuintaPrima}}
{{mvar|Fulmisguardo|Normale|Stato|Prima}}
{{mvar|Muro di Fumo|Normale|Stato|Prima}}
{{mvar|Ruggito|Normale|Stato|Prima}}
{{mvar|Turbosabbia|Terra|Stato|Prima}}
|}
 
===ForzaVarianti sostituzionedi Confidenza===
{{mvar/h|power=—|acc=—|notes=SostituisceCala ildi bersaglio1 livello una statistica}}
{{mvar|BoatoConfidenza|Normale|Stato|PrimaSesta}}
{{mvar|TurbineSimpatia|Normale|Stato|PrimaSesta}}
|}
 
===Varianti di Controllo Polare===
===Riflesso===
{{mvar/h|power=—|acc=—|notes=RiduceAumenta idi danni1 allalivello propriadue squadrastatistiche degli alleati con [[Più]] o [[Meno]]}}
{{mvar|RiflessoControllo Polare|PsicoElettro|Stato|PrimaSesta}}
{{mvar|SchermoluceMarciainpiù|PsicoAcciaio|Stato|PrimaSettima}}
{{mvar|Velaurora|Ghiaccio|Stato|Settima}}
|}
 
===+2Varianti statdi utilizzatoreCrescita===
{{mvar/h|power=—|acc=—|notes=Aumenta di 2 livelli una statistica}}
{{mvar|Agilità|Psico|Stato|Prima}}
{{mvar|Amnesia|Psico|Stato|Prima}}
{{mvar|Barriera|Psico|Stato|Prima}}
{{mvar|Danzaspada|Normale|Stato|Prima}}
{{mvar|Scudo Acido|Veleno|Stato|Prima}}
{{mvar|Ferroscudo|Acciaio|Stato|Terza}}
{{mvar|Acupressione|Normale|Stato|Quarta}}
{{mvar|Congiura|Buio|Stato|Quarta}}
{{mvar|Lucidatura|Roccia|Stato|Quarta}}
{{mvar|Sganciapesi|Acciaio|Stato|Quinta}}
|}
 
===+1 2 stat utilizzatore===
{{mvar/h|power=—|acc=—|notes=Aumenta di 1 livello due statistiche}}
{{mvar|Crescita|Normale|Stato|Prima}}
|}
 
===Varianti di Demonbacio===
===—/— -1 2 stat bersaglio===
{{mvar/h|power=—|acc=—75|notes=CalaInfligge diun 1problema livello unadi statisticastato}}
{{mvar|ConfidenzaDemonbacio|Normale|Stato|SestaPrima}}
{{mvar|SimpatiaParalizzante|NormaleErba|Stato|SestaPrima}}
{{mvar|Sonnifero|Erba|Stato|Prima}}
{{mvar|Velenpolvere|Veleno|Stato|Prima}}
{{mvar|Dolcebacio|Folletto|Stato|Seconda}}
|}
 
===Varianti di Distortozona===
===Rende vulnerabili alle immunità===
{{mvar/h|power=—|acc=—|notes=ToglieCrea leuna immunitàzona adsul uncampo certodi tipobattaglia}}
{{mvar|PreveggenzaDistortozona|NormalePsico|Stato|SecondaQuarta}}
{{mvar|SegugioMagicozona|NormalePsico|Stato|TerzaQuinta}}
{{mvar|MiracolvistaMirabilzona|Psico|Stato|TerzaQuinta}}
|}
 
===RecuperaVarianti 50%di PSDocciascudo===
{{mvar/h|power=—|acc=—100|notes=RecuperaDimezza ili 50%danni deidelle PSmosse massimidi un certo tipo}}
{{mvar|BuonlatteDocciascudo|NormaleAcqua|Stato|SecondaTerza}}
{{mvar|RipresaFangata|NormaleTerra|Stato|PrimaTerza}}
{{mvar|Comandocura|Coleottero|Stato|Quarta}}
{{mvar|Covauova|Normale|Stato|Prima}}
{{mvar|Pigro|Normale|Stato|Terza}}
{{mvar|Trespolo|Volante|Stato|Quarta}}
|}
 
===Varianti di Giornodisole===
===Recupera 50% PS ad un altro Pokémon===
{{mvar/h|power=—|acc=—|notes=FaEvoca recuperareuna il[[condizione 50% dei PS massimi ad un altro Pokémonatmosferica]]}}
{{mvar|OndasanaGiornodisole|PsicoFuoco|Stato|QuintaSeconda}}
{{mvar|Cura FlorealePioggiadanza|FollettoAcqua|Stato|SettimaSeconda}}
{{mvar|Terrempesta|Roccia|Stato|Seconda}}
{{mvar|Grandine|Ghiaccio|Stato|Terza}}
|}
 
===RecuperoVarianti PSdi a fine turnoIndividua===
{{mvar/h|power=—|acc=—|notes=FaProtegge recuperaredalle un po' di PS alla fine di ogni turnomosse}}
{{mvar|RadicamentoIndividua|ErbaLotta|Stato|TerzaSeconda}}
{{mvar|AcquanelloProtezione|AcquaNormale|Stato|QuartaSeconda}}
|}
 
===Varianti di Leggimente===
===Pareggia statistiche con il bersaglio===
{{mvar/h|power=—|acc=—100|notes=PareggiaLa leprossima statistichemossa concolpisce il bersaglio}}
{{mvar|PariattaccoLeggimente|PsicoNormale|Stato|QuintaSeconda}}
{{mvar|ParidifesaLocalizza|PsicoNormale|Stato|QuintaSeconda}}
|}
 
===ZoneVarianti di Lucelunare===
{{mvar/h|power=—|acc=—|notes=CreaRecupera unaPS zonain sulbase campoalla dicondizione battagliaatmosferica}}
{{mvar|DistortozonaLucelunare|PsicoFolletto|Stato|QuartaSeconda}}
{{mvar|MagicozonaMattindoro|PsicoNormale|Stato|QuintaSeconda}}
{{mvar|MirabilzonaSintesi|PsicoErba|Stato|QuintaSeconda}}
{{mvar|Sabbiaccumulo|Terra|Stato|Settima}}
|}
 
===EntryVarianti hazardsdi Lunardanza===
{{mvar/h|power=—|acc=—|notes=MettonoL'utilizzatore delleva [[entryKO hazard]]ma cura il Pokémon che lo sostituisce}}
{{mvar|PunteLunardanza|TerraPsico|Stato|SecondaQuarta}}
{{mvar|FielepunteCurardore|VelenoPsico|Stato|Quarta}}
{{mvar|Levitoroccia|Roccia|Stato|Quarta}}
{{mvar|Rete Vischiosa|Coleottero|Stato|Sesta}}
|}
 
===—/55 problemaVarianti di statoMalosguardo===
{{mvar/h|power=—|acc=55100|notes=InfliggeImpedisce unal problemabersaglio di statoessere sostituito}}
{{mvar|CantoMalosguardo|Normale|Stato|PrimaSeconda}}
{{mvar|SupersuonoRagnatela|NormaleColeottero|Stato|PrimaSeconda}}
{{mvar|MeloderbaBlocco|ErbaNormale|Stato|QuartaTerza}}
|}
 
===—/075 problemaVarianti di statoOndasana===
{{mvar/h|power=—|acc=75—|notes=InfliggeFa unrecuperare problemail 50% dei PS massimi ad un dialtro statoPokémon}}
{{mvar|DemonbacioOndasana|NormalePsico|Stato|PrimaQuinta}}
{{mvar|ParalizzanteCura Floreale|ErbaFolletto|Stato|PrimaSettima}}
{{mvar|Sonnifero|Erba|Stato|Prima}}
{{mvar|Velenpolvere|Veleno|Stato|Prima}}
{{mvar|Dolcebacio|Folletto|Stato|Seconda}}
|}
 
===—/085Varianti statdi -2 livelliPariattacco===
{{mvar/h|power=—|acc=85—|notes=CalaPareggia dile 2statistiche livellicon unail statisticabersaglio}}
{{mvar|StridioPariattacco|NormalePsico|Stato|PrimaQuinta}}
{{mvar|FerrostridoParidifesa|AcciaioPsico|Stato|TerzaQuinta}}
|}
 
===—/090 problemaVarianti di statoPreveggenza===
{{mvar/h|power=—|acc=90—|notes=InfliggeToglie unle problemaimmunità ad un dicerto statotipo}}
{{mvar|TossinaPreveggenza|VelenoNormale|Stato|PrimaSeconda}}
{{mvar|TuonondaSegugio|ElettroNormale|Stato|PrimaTerza}}
{{mvar|VelenogasMiracolvista|VelenoPsico|Stato|PrimaTerza}}
|}
 
===—/100Varianti statdi -1 livelloProfumino===
{{mvar/h|power=—|acc=100|notes=Cala di 1 livello una statistica}}
{{mvar|Colpocoda|Normale|Stato|Prima}}
{{mvar|Flash|Normale|Stato|Prima}}
{{mvar|Fulmisguardo|Normale|Stato|Prima}}
{{mvar|Muro di Fumo|Normale|Stato|Prima}}
{{mvar|Ruggito|Normale|Stato|Prima}}
{{mvar|Turbosabbia|Terra|Stato|Prima}}
|}
 
===—/100 stat -2 livelli===
{{mvar/h|power=—|acc=100|notes=Cala di 2 livelli una statistica}}
{{mvar|Profumino|Normale|Stato|Seconda}}
|}
 
===—/100 dimezza danniVarianti di un tipoRadicamento===
{{mvar/h|power=—|acc=100—|notes=DimezzaFa irecuperare danniun delle mossepo' di unPS alla fine di certoogni tipoturno}}
{{mvar|DocciascudoRadicamento|AcquaErba|Stato|Terza}}
{{mvar|FangataAcquanello|TerraAcqua|Stato|TerzaQuarta}}
|}
 
===—/100Varianti scambiodi strumentiRaggiro===
{{mvar/h|power=—|acc=100|notes=Scambia gli strumenti tenuti}}
{{mvar|Raggiro|Psico|Stato|Terza}}
|}
 
===—/100Varianti impediscedi ritirataRiflesso===
{{mvar/h|power=—|acc=100—|notes=ImpedisceRiduce ali bersagliodanni dialla esserepropria sostituitosquadra}}
{{mvar|MalosguardoRiflesso|NormalePsico|Stato|SecondaPrima}}
{{mvar|RagnatelaSchermoluce|ColeotteroPsico|Stato|SecondaPrima}}
{{mvar|BloccoVelaurora|NormaleGhiaccio|Stato|TerzaSettima}}
|}
 
===Varianti di Rintoccasana===
===—/100 prossima mossa colpisce===
{{mvar/h|power=—|acc=100—|notes=LaCura prossimai mossaproblemi colpiscedi ilstato bersaglioa tutta la squadra}}
{{mvar|LeggimenteRintoccasana|Normale|Stato|Seconda}}
{{mvar|LocalizzaAromaterapia|NormaleErba|Stato|SecondaTerza}}
|}
 
===—/100 problemaVarianti di statoSguardo Feroce===
{{mvar/h|power=—|acc=100|notes=Infligge un problema di stato}}
{{mvar|Sguardo Feroce|Normale|Stato|Prima}}
|}
 
===Varianti di Sonoqui===
===—/100 cambia abilità bersaglio===
{{mvar/h|power=—|acc=100—|notes=CambiaAttira l'abilitàgli del bersaglioattacchi}}
{{mvar|AffannosemeSonoqui|ErbaNormale|Stato|QuartaTerza}}
{{mvar|OndisinvoltaPolverabbia|NormaleColeottero|Stato|Quinta}}
|}
 
===Varianti di Speculmossa===
{{mvar/h|power=—|acc=—|notes=Copia l'ultima mossa usata}}
{{mvar|Speculmossa|Volante|Stato|Prima}}
{{mvar|Copione|Normale|Stato|Quarta}}
|}
 
===Varianti di Stridio===
{{mvar/h|power=—|acc=85|notes=Cala di 2 livelli una statistica}}
{{mvar|Stridio|Normale|Stato|Prima}}
{{mvar|Ferrostrido|Acciaio|Stato|Terza}}
|}
 
===Varianti di Tossina===
{{mvar/h|power=—|acc=90|notes=Infligge un problema di stato}}
{{mvar|Tossina|Veleno|Stato|Prima}}
{{mvar|Tuononda|Elettro|Stato|Prima}}
{{mvar|Velenogas|Veleno|Stato|Prima}}
|}