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L'intero edificio è un complesso labirintico di stanze collegate da porte verdi o blu, che si aprono o si chiudono premendo gli interruttori del colore corrispondente posti sul pavimento: le porte di uno stesso colore non possono essere contemporaneamente aperte, ed è proprio in questo che risiede il puzzle da risolvere, il cui obiettivo è arrivare alla stanza a nord-est per spegnere il generatore.
Una grande stanza al centro divide l'area in due parti: a
==Nei giochi==
* A sud-ovest del generatore, su un interruttore blu.
|RZS|sprite=100MS}}
{{Itlistbod|Fune di Fuga|Stanza davanti, a nord-est, strumento più ad Est della fila più a
{{Itlistbod|Antiparalisi|Stanza davanti, a nord-est, strumento centrale della fila più a nord|ROZA}}
{{Itlistbod|Pietratuono|Stanza davanti, a nord-est, strumento più a Ovest in della fila più a nord|ROZA}}
{{Itlistbod|Metalcoperta|Stanza del generatore, a sud-est|ROZA}}
{{Itlistbod|Voltorb|
* Stanza davanti, a nord-est, strumento centrale della fila più a
* Stanza davanti, a nord-est, strumento più a Ovest della fila più a
* Stanza davanti, a nord-est, in mezzo alla sabbia
* Stanza del generatore, a nord-est, a Est del generatore
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